Strony internetowe

Dlaczego Wii potrzebuje ulepszonej wizualnie wersji

Cyprien - La Wii U

Cyprien - La Wii U
Anonim

Nintendo twierdzi, że aktualizacja Wii na wysokim poziomie nadal pozostaje odległym przedsięwzięciem w przyszłości, odrzucając krytykę, że system potrzebuje wizualnego wzmocnienia, aby być twórczo konkurencyjnym.

Mówiąc do Prezydent Nongendo America, Kotaku, Reggie Fils-Aime wyjaśnił, że Nintendo nie przeniesie się do "nowej generacji", dopóki obecny system nie wpadnie na poważne techniczne blokady drogowe. "To, co mówi, to to, że dodanie możliwości HD nie będzie dla nas kolejnym krokiem", powiedział. "Będzie więcej, będzie dodatkowa możliwość, będą dodatkowe elementy, a biorąc pod uwagę, że jest daleko w przyszłość."

Z drugiej strony, Fils-Aime umarł w swojej krytyce czołowi wydawcy, tacy jak Activision, za niedopełnienie wersji Wii głównych wydawnictw franczyzowych, takich jak Assassin's Creed 2 i Modern Warfare 2.

"Jestem bardzo rozczarowany," powiedział. "Rozmawiałem z każdym wydawcą, który tworzy treści, które nie są dostępne na mojej platformie. Rozmowa jest następująca:" Mamy 22 miliony jednostek zainstalowanych, mamy bardzo zróżnicowaną publiczność … Mamy aktywnych graczy, którzy głód tego typu treści i dlaczego nie jest dostępny? "

Problem z pozycją Fils-Aime - nawet jeśli akceptuje się założenie, że Wii jest w dużej mierze jego własną bestią - jest to, że dezorientuje estetykę preferencja z przewagą mechaniczną. Gry takie jak Assassin's Creed 2 lub Modern Warfare 2 prawie zależą od wizualizacji o wyższej rozdzielczości. Kiedy renderujesz złożone środowiska 3D, takie jak wypatroszone strefy wojny w Iraku lub pełnowymiarowe włoskie renesansowe miasta i prosisz graczy o śledzenie wielu obiektów w tych środowiskach, przejrzystość wizualna - w szczególności klarowność na dużych odległościach - staje się korzystna, na pograniczu.

Assassin's Creed 2 nie renderuje złożonych krajobrazów, by drenować budżety lub piątkę wideofilii. Każdy metr kwadratowy gry został starannie dopracowany z myślą o dyskretnej mechanice gry. Kilka zależy od tego, czy widzisz maleńkie obiekty w ukrytych miejscach lub rozpoznaje odległe punkty orientacyjne. Jedną z aktywności kolekcjonerskich jest polowanie na 100 małych białych piór ukrytych w ukrytych zakamarkach i zakamarkach. Szyfry przydajkowe malują dziwne kąty struktur, a małe kolekcjonerskie posągi przylegają do budynków w miejscach, w których nie spodziewałbyś się znaleźć o wiele mniej wzroku z odległości w niskiej rozdzielczości. Szpiegowanie któregokolwiek z tych przedmiotów bez patrzenia na budynki lub inne konstrukcje z bliska i osobiście wymaga wizualizacji na tyle ostrej, by umożliwić ci wybieranie obiektów wielkości ręki cztery lub pięć dachów ponad.

Radzenie sobie z wrogami korzysta ze szpiegowania, czy pakują się odległe osłony dachowe łuki lub miecze - zmniejsz rozdzielczość do 480p, a ci sami strażnicy stają się niewyraźni, szczupli. Ukierunkowywanie osób w zatłoczonych włoskich miastach (przedmioty zamachu, powiedzmy lub kogoś, kogo chcesz rozproszyć z wynajętą ​​pomocą) jest najbezpieczniejsze z drugiej strony dziedzińca lub końca brukowanej ulicy. Rozróżnianie celów w tych odległościach odnosi się w szczególności do ostrzejszych efektów wizualnych.

Nie zapomnij o interpolacji, prostym rozwiązaniu, które wyzwala, gdy rozdzielczość wyświetlacza stacjonarnego i rozdzielczość systemu gry nie pasują do siebie. Uruchom system gier o rozdzielczości 480p (640 x 480) za pośrednictwem wyświetlacza LCD zaprojektowanego do wyświetlania 720p (1280 x 768) w trybie natywnym, a ekran LCD "interpoluje" różnicę, czego wynikiem jest rozmyta grafika i tekst z aliasu.

Maksymalna liczba wydań Wii przy 480p i wyglądają gorzej na zużycie LCD o wysokiej rozdzielczości, w przeciwieństwie do CRT o wysokiej rozdzielczości, gdzie skalowanie rozdzielczości jest dynamiczne i dyskretne. Ale CRT są na skraju wyginięcia. Systemy takie jak GameCube, Xbox, PlayStation 2 i Wii zostały zaprojektowane z myślą o CRT, podczas gdy ja stawiam na typy graczy Fils-Aime twierdzi, że Nintendo chce zająć się tymi franczyzami "nieudanej okazji" - tzw. "hardcoreowy" rynek, który preferuje BioShock i Assassin's Creed i Modern Warfare do Wii Sports and Fitness and Play - już dawno został przełączony na ekrany LCD o wysokiej rozdzielczości.

Chodzi o to, wizualna klarowność wpływa na rozgrywkę w mierzalny sposób. To gubi się w fałdach nad poligonami i pikselami jako konkursami muskularności. Korygowanie wymaga myślenia o rozgrywce w sensie bardziej przestrzennym i spostrzegawczym, a następnie myślenia o czasie reakcji w kategoriach wizualnej zrozumiałości otoczenia.

Chociaż nic z tego nie powinno zniechęcać graczy do gier opartych na Wii takich jak Mario Galaxy czy Metroid Prime lub New Super Mario Bros. Wii - gry zaprojektowane specjalnie dla systemu - prawdopodobnie będzie to psia argumentacja dla gier portowych, takich jak Assassin's Creed 2 i Modern Warfare 2, dopóki Nintendo nie rozpozna, że ​​gry HD to coś więcej niż tylko estetyczny puch i antes up.

Obserwuj mnie na Twitterze @game_on