Videorama Nintendo Wii Fit Wii Board working 2ª parte
Około 3 milionów sztuk oprogramowania i towarzyszącego "sprzętu z płyty balansowej" ma zostać sprzedane przez Nintendo w Japonii w tym roku, powiedział niedawno. Na całym świecie firma spodziewa się sprzedać 10 milionów sztuk w tym roku.
[Czytaj dalej: Najlepsze urządzenia przeciwprzepięciowe do kosztownej elektroniki]Jedna z innych gier, "Monster Hunter Portable 2nd G" dla PlayStation Portable, była jedną z 20 najlepszych w rankingu. Gra Capcom jest jedną z najpopularniejszych na platformach kieszonkowych w Japonii i sprzedała się w ponad 2,5 miliona egzemplarzy od jej premiery w marcu. Był związany na 12 miejscu z inną lokalną dietetyczną modą: książką, która głosiła wartości utrzymania w formie przez zjedzenie bananów na śniadanie.
Po gorącym ułożeniu na piętach i przywiązaniu do 14 miejsca PC i iPhone 3G.
Japonia była częścią jednoczesnego wprowadzenia iPhone'a 3G na świat w dniu 11 lipca, a telefon zyskał znaczne zainteresowanie w Japonii. To był pierwszy raz, gdy iPhone był dostępny tutaj (poprzednia wersja 2G nie była kompatybilna z japońskimi sieciami komórkowymi) i niektórzy ludzie zaczęli biwakować na kilka dni zanim telefon wszedł do sprzedaży, aby mieć pewność, że go zdobędzie. Kiedy sprzedaż zaczęła się, części premiery były transmitowane na żywo w porannych programach telewizyjnych w Japonii.
Popularność komputerów przenośnych w tym roku może być obniżona do niskich cen. Nie tylko komputery takie jak Asus Eee na nowo definiują to, co konsumenci spodziewają się zapłacić za laptopa, ale maszyny są oferowane za jedyne 100 (1 USD) przez przewoźników komórkowych w zamian za podpisanie 2-letniej umowy o ryczałtową transmisję danych.
Nienaukowy ranking ankietował odwiedzających portal Goo między 21 a 24 października
Wii przewyższa liczbę grudniowych gier wideo, ogółem przychody z 2008 r.
Bilans sprzedaży grudniowych gier wideo NPD wskazuje na ciągły wzrost rynku, rekordowe roczne przychody the industry.
Rynek gier komputerowych w Japonii 24 procent w pierwszej połowie
Rynek gier komputerowych w Japonii odnotował 24-procentowy spadek sprzedaży w pierwszej połowie w roku, według danych opublikowanych w środę.
Sprzedaż Wii U w Japonii oryginalnymi numerami startowymi Wii
Firma mówi, że zarówno wyprzedane, więc porównania nie mają sensu, ale dane pokazują, że Wii miało lepszy start w Japonii