Składniki

Przekazanie Wii 7 milionów jednostek w Japonii

Jak wygląda automatyczna restauracja Sushi w Japonii

Jak wygląda automatyczna restauracja Sushi w Japonii
Anonim

Druga rocznica wprowadzenia Nintendo Wii do sprzedaży konsol przekroczyła 7 milionów, według danych opublikowanych w środę.

Całkowita sprzedaż konsol wyniosła 7,024,239 sztuk z niedzieli, powiedział Enterbrain, wydawca gier i dostawca danych rynkowych.

Wii został wydany 2 grudnia 2006 roku i był ostatnim graczem, który wszedł w ostatnią rundę bitwy na konsoli do gier. PlayStation 3 firmy Sony pojawiło się na początku listopada, a konsola Microsoftu Xbox 360 była dostępna od 2005 roku.

Wielu się zastanawiało, czy Wii dobrze sobie radzi, ponieważ brakowało gier o wysokiej rozdzielczości oferowanych przez jego konkurentów, a także dlatego, że Nintendo dodało więcej koncentruje się na zwykłych graczach, a nie na graczach, których celem są firmy Microsoft i Sony. Jak się okazało, skupienie się na przypadkowych graczach było jedną z rzeczy, które napędzały jego sprzedaż wraz z innowacyjnymi kontrolerami ruchu.

Ręczne urządzenie do gier Nintendo, DS, ma się dobrze również w Japonii i listopadzie. 16 sprzedaży przekroczyło 24 miliony znaków jednostkowych, powiedział Enterbrain. Sprzedaży w ostatnich tygodniach pomogło wprowadzenie DSi, odnowionej wersji urządzenia, a zarówno Wii, jak i DS są napędzane popularnymi treściami.

Na tydzień od 17 do 23 listopada, Nintendo zajęła dwie pierwsze pozycje na japońskim oprogramowaniu do gier.

"Animal Crossing", który zadebiutował 20 listopada, sprzedał 303 204 egzemplarzy w pierwszych czterech dniach w sklepach, podczas gdy "Chrono Trigger" za DS sprzedał 276.049 egzemplarzy, powiedział Enterbrain. Trzeci tytuł to "Mobilny garnitur Gundam, Gundam kontra Gundam" dla PlayStation Portable, który sprzedał się w ilości 240 594 egzemplarzy w ciągu pierwszych czterech dni sprzedaży.

Enterbrain publikuje magazyn gier familijnych Famitsu i jego szacunki sprzedaży, które bazują na punkcie Dane systemu sprzedaży z 3500 sprzedawców oprogramowania i sprzętu komputerowego są powszechnie uważane w branży gier za wiarygodne.