Car-tech

XCOM: Enemy Unknown Recenzja: Przerażająca, brutalna i błyskotliwa

Dlaczego XCOM: Enemy Unknown to genialna gra?

Dlaczego XCOM: Enemy Unknown to genialna gra?
Anonim

XCOM: Enemy Unknown to oparta na turach gra strategiczna, powrót klasycznej serii, która od ponad dziesięciu lat jest w uśpieniu. Opracowany przez Firaxis Games (być może słyszałeś o Civilization V), XCOM to taktyczna jazda, w której twoi siwowaci, ciężko uzbrojeni żołnierze walczą z pozornie niekończącą się hordą obcych najeźdźców. A ten nagły, trzeszczący dźwięk oznacza, że ​​raczej zgrabna misja właśnie poszła na kwaśne jabłko.

Sprawy układały się równie dobrze; Przemaszerowałem przez to opuszczone centrum handlowe niczym dobrze naoliwiona maszyna, przedzierając się przez obce szumowiny z nikim zarysowaniem, żeby się o tym przekonać. Został tylko jeden magazyn, ostatnia możliwa kryjówka, zanim się spakuję i pójdę do domu. Więc wysyłam rekrutów, aby zbadali sprawę, a mój cenny snajper stał na straży przy drzwiach, na wypadek gdyby ugryzli więcej niż mogliby przegryźć.

"Żuć" to tutaj słowo operacyjne: paczka okrutnych owadów skacze z górnego poziomu (zawsze sprawdzaj te drabiny, ludzie). Spędziłem jedną kolejkę, aby żółtodzioby znalazły się w przyzwoitej pozycji i … och. Jeden rekrut w dół. Inna panika, strzelająca na oślep, zanim owady w niego łzą. Mój snajper już przyniósł więcej obrażeń, niż zaryzykowałbym, więc wyciągnęłam ją pośpiesznie i zabrał resztę mojego zespołu, aby dokończyć robotę. Misja zakończona, wziąłem kilka nowych trupów dla naukowców, którzy wrócili do domu, aby studiować, i nic cennego nie zostało stracone.

Nawet najbardziej proste misje w XCOM mogą z łatwością pójść nie tak, jeśli nie jesteś ostrożny.

Przerażające, brutalny i genialny - X-COM powrócił i jest prawdopodobnie równie dobry (jeśli nie lepszy) niż kiedykolwiek. Fabuła, jak zawsze, nie jest dokładnie powieści. Cudzoziemcy szaleją, niszczą miasta, uprowadzają Ziemian i ogólnie są uciążliwi; masz za zadanie powstrzymanie ich. Większość czasu spędzasz w scenariuszach bojowych, ale w tym miejscu czai się właściwa narracja, drażniona przez sugerowane przedmioty badawcze (wskazane w kolejce w Laboratorium) lub opcjonalne misje, którymi możesz się zająć w wolnym czasie. Rezultatem jest kampania, która jest wciągająca, ale subtelna, siedząc na pograniczu strategii, która łączy walkę taktyczną z nieskażonym terroryzmem.

Jeśli jesteś fanem klasycznej serii X-COM, możesz być pewny, że podczas uproszczony, a wizualizacje zostały upiększone, pozostaje w dużej mierze nienaruszone. Walka odbywa się turowo, a oddziały od czterech do sześciu żołnierzy otrzymują dwa punkty akcji do wydania na ruch i umiejętności. Broń można generalnie strzelać tylko raz na turę, co daje wyczuwalne poczucie ostrożności i bezpośredniości na każdym kroku.

Żołnierze tej gry dzielą się na cztery klasy: klasa ciężka dzierży miniguna i niszczycielską wyrzutnię rakiet. Klasa Assault specjalizuje się w walkach w zwarciu, szarżując na oślep w walkę uzbrojoną w strzelbę i wiele punktów wytrzymałości. Klasa wsparcia jest rodzajem waleta wszystkich zawodów i może otrzymać kilka premii do zdolności uzdrawiania (mój de facto medyk). Klasa Sniper robi to, co jest napisane na puszce, zadając wysokie obrażenia z dużej odległości. Gdy członkowie drużyny będą uczestniczyć w misjach, zyskają rangi, które odblokowują nowe umiejętności - będziesz mieć parę do wyboru w każdej rangi, co pozwala na sporej ilości dostosowań dla każdej drużyny.

XCOM zachęca do sortowania chirurgicznej precyzji, ze zwycięstwami przekazywanymi tym, którzy potrafią zbudować zrównoważoną drużynę, i utrzymują płaską głowę, podczas gdy sprytny AI wybiera ich drużynę. Okładka i właściwe pozycjonowanie stają się krytyczne, jako że kikut drzewa lub mediana autostrady może pochłaniać strzały skierowane na kruche kadry żołnierzy. Ale środowisko jest również podatne na zniszczenie, co zachęca do utrzymywania ruchu swoich żołnierzy. Tutaj bitwy nie są związane z walkami pożarowymi, a nawet z walkami inteligentnymi.

Sprytne użycie osłony ma kluczowe znaczenie, jeśli chcesz utrzymać drużynę przy życiu.

Szarżowanie na czele spowoduje tylko zabicie twoich żołnierzy: zamiast tego, możesz użyć ciężkiego ognia tłumiącego, aby trzymać wrogów w napięciu, podczas gdy żołnierze szturmowi zaatakują tylne wejście i złap wroga bez straży. W miarę postępów w grze Twoje opcje taktyczne wciąż się powiększają: ciężko uzbrojone roboty, moce psychiczne, które mogą zmienić wrogów w przyjaciół, i zestawy odrzutowe (zestawy odrzutowe!), Tworzą oszałamiającą gamę opcji taktycznych - oczywiście pod warunkiem, że odpowiednio zaplanowane. Mapy nie są losowe, a przebijanie się przez tę samą stację benzynową w Kanadzie i Nigerii może być logicznym rozłączeniem, ale doświadczenie jest cudownie zmienne. Zacząłem od zera od czterech do pięciu razy, aby wyleczyć się z niszczycielskich strat, a podczas gdy poszczególne obszary zaczęły czuć się trochę znajomo (i pomogły mi zaplanować moje podejście), żadne spotkanie nie było prawie takie same.

Oczywiście, jest pewien haczyk.: Śmierć jest ostateczna, a gdy żołnierz zostanie schowany na niskim poziomie, nie będzie już powrotu - i wykorzystają całe swoje doświadczenie i zdobyte umiejętności. Klasy są integralną częścią całego XCOM, a przegrana jednego wysoko postawionego żołnierza może być katastrofalna - szczególnie, jeśli nie ma nikogo, kto mógłby wypełnić tę rolę. Zabieranie niewykwalifikowanych rekrutów na misje jest zalecane, ale niedoświadczenie niesie własne problemy; żołnierze o niższym statusie są bardziej podatni na pęknięcie pod naciskiem i mogą wpaść w panikę, potencjalnie szkodząc sobie lub członkom drużyny (a czasem także wrogowi).

XCOM to znacznie więcej niż walka. Finansowanie fikcyjnej organizacji wojskowej w grze pochodzi z Rady, co stanowi wspólny wysiłek 16 krajów rozrzuconych po całym świecie. Co miesiąc Rada wydaje kartę raportu, która ocenia twoje postępy i wypłaca nagrody - pieniądze i personel dla twoich obiektów. Członkowie Rady będą szczekać tylko wtedy, gdy będą chronieni, co wymaga wystrzelenia satelity do nadzoru nad ich narodem, aby mieć oko na groźby. Będziesz także musiał ustawić stacje przechwytujące w pobliżu, aby przechwycić UFO, aby nie zniszczyły twoich cennych satelitów. Kiedy atakują kosmici, wzrasta poziom paniki narodu. Możesz go obniżyć, wykonując misje; niech wzrośnie zbyt daleko, a naród wycofa się z Rady, odcinając potencjalne źródło dochodów.

Wszystko brzmi dość prosto: uruchamiaj satelity, niszcz kosmitów, zbieraj wypłaty. Ale będziesz także musiał finansować badania, aby dowiedzieć się więcej o wrogu (i ich broni). Zapłać za rozbudowę bazy, abyś mógł obsługiwać więcej satelitów i urządzeń do prowadzenia badań i budowy sprzętu. Nie możesz zapomnieć o swoich żołnierzach - będą potrzebować najlepszej broni i sprzętu, na jakie możesz sobie pozwolić, by podnosić palec z obcym zagrożeniem. Decyzje są trudne, ponieważ wiele krajów zażąda jednocześnie pomocy, pozostawiając ci decyzję, kto jest najbardziej niebezpieczny (lub oferuje najlepszą nagrodę). Następnie należy wziąć pod uwagę harmonogram: obcy mogą uderzyć w dowolnym momencie, ale zbudowanie satelity (a kolejne 4 uruchomienie go zajmuje 20 dni), podczas gdy projekty badawcze i budowlane będą bardzo różne.

Najeźdźcy są tylko jednym z wiele wyzwań, z którymi będziesz musiał się zmierzyć jako dowódca XCOM.

XCOM to ostatecznie wielki akt żonglerski, z twoim czasem spędzonym na zarządzaniu badaniami i projektami budowlanymi, równoważeniem budżetów i modleniu się do Boga o liczbie losowej, którą ty " Zostaną oszczędzone wszelkie poważne katastrofy, dopóki twój weteran snajper nie wyrwie się z łóżka. Z wyjątkiem kilku ważnych scenariuszy i comiesięcznych sprawozdań rady, nie wiadomo, kiedy i gdzie uderzą obcy, zachęcając do trzymania wszystkich kul w powietrzu w szalonym wyścigu, aby pozostać jednym krokiem wroga. Wciągający interfejs pomaga przy pomocy jasnych, zwięzłych menu, prostych elementów sterujących ruchem i w pełni animowanej bazy, która ożywa, gdy włączysz na nią nowe części.

Gra jest daleka od doskonałości, z jej banalną narracją i ostatecznie powtarzalną mechanika rozgrywki. Istnieje również kilka usterki, w tym kamera, która nie radzi sobie z wieloma poziomami terenu. Ale emocjonalny dreszcz przeżycia pozostaje, a ty będziesz ciężko znaleźć taktyczną grę lub w inny sposób, która może wpajać ten sam poziom grawitacji każdemu twojemu ruchowi. Jeśli emocje zmniejszą się lub będziesz chciał nowych celów, zawsze jest multiplayer, dzięki któremu silnik walki i zespoły własnego projektu stają się konkurencyjną przestrzenią publiczną.

Jeśli byłeś kiedyś fanem X-COM, kup tę grę. Jeśli lubisz gry strategiczne - szczególnie turowe - kup tę grę. W rzeczywistości trudno byłoby mi wymyślić powód, dla którego powinienem to wyjaśnić, choć jestem pod wrażeniem tytułów, które tak dobrze łączą złożoność z zabawą. Mówiąc ogólnie, to dobry dzień, aby zostać fanem strategii.