Introducing the new PlayStation App
Spisu treści:
Producent mikroukładów AMD sprzedaje skróconą wersję niestandardowego układu opracowanego dla nadchodzącego Sony PlayStation 4 konsola do gier. Przyspieszona jednostka przetwarzania (APU) firmy AMD nie będzie tak silna, jak ta przeznaczona dla konsol Sony, ale będzie bardzo podobna do niestandardowej APU zasilającej konsolę PS4.
Szef marketingu firmy AMD John Taylor powiedział, że Inquirer, że skoncentrowany na PC ekwiwalent APU dostępny w sprzedaży jeszcze w tym roku nie będzie zawierał opatentowaną technologię Sony, która pozostanie wyłącznie na PS4. Następnie nazwał procesor PlayStation 4 "zdecydowanie najmocniejszym APU, jaki udało nam się zbudować".
Bardziej szczegółowe informacje na temat architektury następnej generacji "Jaguara" AMD są wciąż nieco spowite tajemnicą, ale znamy pewne szczegóły dotyczące procesora Sony. Układ będzie miał osiem rdzeni procesorów x86-64, natomiast procesor graficzny będzie oparty na następnym silniku graficznym Radeon, zdolnym do 1,84 teraflopsa mocy obliczeniowej. Podobnie jak w przypadku wszystkich APU AMD, procesor i GPU będą na tej samej matrycy fizycznej, z 8 GB pamięci GDDR5 do dzielenia się nimi.
Zainspirowany PS4 nagłówek do komputerów PC będzie miał mniej rdzeni i mniejszą moc obliczeniową niż chipy wyprodukowane dla Sony, powiedział Taylor. Spodziewalibyśmy się, że wersja na PC wycina osiem rdzeni procesora na pół, ponieważ AMD już wcześniej stwierdziło, że procesory PC z procesorem Jaguar będą miały do czterech rdzeni. Niestety, specyfikacja domowego systemu PlayStation 4 - 8 GB zunifikowanej pamięci RAM GDDR5 - bez wątpienia ucierpi na dużych zmianach, aby grać przyjemnie ze standardowymi płytami głównymi, co prawdopodobnie spowoduje, że przepustowość pamięci spadnie gwałtownie z niebotycznego poziomu 176 GBPS na PlayStation 4.
Komputer w ubraniu konsoli
Korzystając z architektury przetwarzania opartej na architekturze x86 na PS4, programiści powinni mieć pewność, że będzie działać z systemem, oraz proces przenoszenia gier konsolowych na komputery z systemem Windows (i na odwrót) zostanie również uproszczone. Obecne konsole PlayStation 3 i Xbox 360 używają chipów zaprojektowanych przez IBM, a deweloperzy krytycznie oceniają procesory Cell Cell, które są wyjątkowo niestandardowe - problem polegający na tym, że konsole stają się coraz bardziej podobne do komputera.
Następna generacja Mówi się, że konsola "Xbox 720" od Microsoftu używa podobnego APU firmy Jaguar od AMD, ale konsola nie została jeszcze oficjalnie ogłoszona, o wiele mniej szczegółowa.
Wewnętrzne elementy PlayStation 4 w dużej mierze odzwierciedlają tradycyjne komputery. W porównaniu do konsol do gier na komputery PC, system PlayStation 4 jest w zasadzie zasilany przez procesory klasy średniej i procesor średniotonowy. Jednak w porównaniu do cen komputerów do gier - które zazwyczaj kosztują 700 USD na niższym poziomie - PS4 może zaoferować lepszy stosunek ceny do wydajności oraz znacznie mniejszy pakiet.
Tobii planuje sprzedać swój komputerowy dodatek do kontroli oczu programistom z przyszłego tygodnia
Tobii Technology wkrótce rozpocznie wysyłkę urządzenia, które pozwala użytkownikom kontrolować komputer za pomocą oczu. Deweloperzy będą mogli kupić REX w przyszłym tygodniu, a Tobii sprawi, że będzie on szerzej dostępny w drugiej połowie roku, powiedział w środę
Windows RT może zostać zmodyfikowany tak, by uruchamiał aplikacje na komputer, haker mówi
Haker znalazł techniczne rozwiązanie problemu z włączeniem starszych aplikacji Windows do działania w systemie Windows RT, ale większość użytkowników Surface będzie prawdopodobnie chciała się do tego przyzwyczaić.
Czujnik Kinect zmodyfikowany do gier na wózkach inwalidzkich
Poprzez modyfikację czujnika Microsoft Kinect, projekt badawczy podczas konferencji Computer Human Interaction (CHI) pokazał, w jaki sposób gracze na wózku inwalidzkim mógł wchodzić w interakcje z grami ruchu.