Strony internetowe

Apple demonstruje ignorancję rynku gier na telefony komórkowe

Apple Arcade- rewolucja rynku gier mobilnych?

Apple Arcade- rewolucja rynku gier mobilnych?
Anonim

Phil Schiller z Apple chce, żebyś myślał, że iPhone jest drogi, sposobem, sposobem fajniejszym niż Nintendo DS i Sony PSP. To nie wszystko: Wiceprezes ds. Marketingu zrównywał zaciekłą krytykę na konsolach Nintendo i Sony podczas trwającego wczoraj przez firmę Apple trzyczęściowego wydarzenia technicznego, twierdząc, według Gamespot, że gry DS i PSP to "niezbyt dobra zabawa".

[Dalsze lektury: Najlepsze zabezpieczenia przeciwprzepięciowe do kosztownej elektroniki]

"Kiedy wyskoczyły [DS i PSP], wydawały się takie fajne, ale kiedy grasz w iPoda touch, myślisz" hej, te rzeczy nie są jeszcze fajniej ", powiedział Schiller, na brytyjską stronę z grami MCV.

Nie ma zabawy? Już nie takie fajne? Czy Schiller kiedykolwiek rzucił okiem (o wiele mniej palców) na rzeczywiste DS lub PSP (w przeciwieństwie do konceptualnych interpretacji sprowadzonych do rozmiarów biblioteki gier, które reklamował w swoich pokazach slajdów)? Czy grał w Final Fantasy Tactics lub Metroid Prime: Hunters? Patapon 2 lub New Super Mario Bros.? Daxter czy Advance Wars? Czy wydaje mu się, że około 150 milionów graczy będzie mdleć, kiedy zobaczą id 'Doom Resurrection działające na iPhone'ie, zanim zorientują się, że będą musieli go odtworzyć bez dotykowych przycisków? Czy uważa, że ​​ci z nas, prawdopodobnie, nie są wystarczająco fajni, aby cieszyć się grami, które trwają dłużej niż kilka minut, są zagrożonymi gatunkami?

iPhone ma wyraźny potencjał jako dotykowa platforma do gier (fakt, że że Apple poważnie spóźnia się na imprezę). Prawdopodobnie będzie konkurować bezpośrednio z DS i PSP w różnych przypadkach specyficznych dla danego gatunku. Ale wyciąganie lekceważących porównań z konsolami Nintendo i Sony skacze poza konwencjonalną konkurencyjną chwiejność w świecie ignorancji rynkowej. PSP i DS mają ogromną widownię i zaspokajają szczególny rodzaj doświadczenia, który - znowu w niektórych przypadkach specyficznych dla danego gatunku - iPhone nigdy nie będzie w stanie dorównać.

A dlaczego miałoby to być? Dlaczego Apple nie świętuje tego, co robi iPhone, zamiast nierozsądnego zanurzenia jego retorycznego pióra w kałamarzu demograficznym, który źle odczytał?

Od 5 do 10 $? Wspaniały. Łatwy do nauczenia i prosty w obsłudze? Przerażający. Czy można je usunąć w ciągu kilku minut, gdziekolwiek jesteś, korzystając z sieci 3G dostawcy? Bully dla Apple. Ale to nie tworzy gier takich jak Guitar Hero: On Tour for the DS - gra, która byłaby niemożliwa na iPhonie - nie mniej "cool" lub jej cena 30 $ nie była jeszcze rozsądna.

First zasada marketingu: poznaj swój rynek. Druga zasada: dowiedz się, jak nie zrazić konsumentów do procesu jej wzrostu.

Obserwuj mnie na Twitterze @game_on.