BioShock Infinite, культурный контекст, отсылки и анализ игры | Облик Эпохи | Выпуск 4
Niewiele powiedziano o BioShock Infinite od czasu jego oryginalnego odsłonięcia na E3 2011. W rzeczywistości nie słyszeliśmy ani nie widzieliśmy niczego poza ciągłymi opóźnieniami. Ten trend został ostatecznie przełamany w zeszłym tygodniu w Los Angeles, ponieważ miałam czas na pierwsze trzy godziny gry. Na szczęście nie zawiódł.
Gdy usiadłem na moim high-endowym komputerze i rozpocząłem grę, jedno było jasne: Bioshock Infinite jest piękny. Nie w "wszędzie są jaskrawe kolory", ale raczej, że zespół w Irrational pchnął sprzęt do swoich granic. Historia zaczyna się, gdy Booker DeWitt zostaje zaprowadzony do latarni morskiej na małej łodzi przez rozmowę. Dostał pudełko, które zaczyna nam pokazywać, kim naprawdę jest, ale dopiero w późniejszych rozdziałach naprawdę dowiadujemy się, kim jest Booker na świecie i jaki jest jego cel.
Wkrótce po tym wychodzi z łodzi, wchodzi do latarni morskiej i siada na krześle, które zamienia się w rakietę i wystrzeliwuje go w niebo, a ostatecznie w Columbię, pływające miasto na niebie. To magiczne miejsce, które w jakiś sposób udaje się działać równie sprawnie, jak reszta z nas działa na solidnym gruncie, mimo że odbywa się na pływających platformach.
Wszystko to ma miejsce około 1912 roku, ale wszechświat Bioshock wciąż działa na własnych alternatywnych liniach czasowych, więc musisz po prostu uporać się z tym, że w niektórych obszarach są one bardzo zaawansowane, ale tam, gdzie powinny być w innych. Wszystko wciąż wygląda tak, jakbyś oczekiwał wtedy miasta, więc wszędzie są dzieci sprzedające gazety i brukowane drogi. Ciągle konie ciągną wszystko dookoła, ale są to robo-konie, a nie prawdziwe konie.
Niestety dla Bookera, wszystko nie jest tak magiczne, jak się wydaje, ponieważ szybko dowiaduje się, że jest coś o wiele bardziej przebiegającego. za kurtyną. Wszyscy w mieście gorliwie wychwalają Comstocka (założyciela Kolumbii), twierdząc, że jest on jednym z największych ludzi, którzy kiedykolwiek żyli; jednak przez cały czas zamykał swoją córkę Elżbietę w pokoju przez całe jej życie, aby mógł ją "zachować". Nie tylko to, ale ogląda i nagrywa ją przez jednokierunkowe lustra. Jakby to nie było dość przerażające, stworzył stworzenie mechaniczne, zwane Ptakiem śpiewającym, aby ją chronić i upewniało się, że nigdy nie opuściła swojej niewoli.
Jest kluczowy moment około dwudziestu minut w tym, co daje wskazówkę na ton, który pozostanie w grze, gdy dowiadujemy się, że Comstock i mieszkańcy Kolumbii są całkowicie rasistowscy. Nie tylko nie aprobują małżeństw międzyrasowych, ale organizują loterie, aby zobaczyć, kto rzuci pierwszy baseball na głowy ludzi, którzy są uwikłani w małżeństwa międzyrasowe. To była dla mnie wielka chwila, która wysłała tę wiadomość głośno i wyraźnie: Bioshock Infinite przenosi cię w niewygodne miejsca.
To naprawdę wspaniałe widzieć taki priorytet postawiony na Elizabeth. Podczas gdy technicznie chronisz ją w tej sekwencji, w którą graliśmy, nigdy nie było to misją towarzyską. Właściwie to ona zwykle mnie prowadziła, a nie na odwrót. Pomaga nawet rzucając raz na jakiś czas amunicję Bookera lub broń, co jest świetnym i dyskretnym sposobem na zaangażowanie jej w walkę, mimo że nie ma ona żadnej broni.
Pierwsze trzy godziny to mieszanka bez walki i sekwencje walki (jest naprawdę silna równowaga między nimi), ale jak tylko sprawy zmienią się, aby walczyć, wszystko bardzo szybko się kręci. Wynika to z wolnego tempa, w którym nie można nie poradzić sobie z otaczającym cię obszernym światem, do tego, w którym możesz musieć przedrzeć się przez niektóre obszary, aby utrzymać ciągły ruch walki, ale udaje mu się to wszystko. bez poczucia wymuszonego pchnięcia, aby ruszyć dalej.
Masz broń i żelazne celowniki, tak jak każda inna współczesna strzelanka, ale nie ma takiego zaufania, jak w większości gier. Jasne, wciąż są koniecznością, ale wszystko zależy od użycia Wigorów (rodzaj psychokinetycznej mocy znalezionej na całym świecie) w połączeniu z obiektami w środowisku, aby rozwiązać zagadki walki. Podczas mojego grania szybko stała się drugą naturą, która łączy w sobie siłę taką jak Murder of Crows (która, no cóż, woła o morderstwo wron, aby dziobała i powoli obdziera skórę z twoich wrogów) z bronią palną, aby łatwo zlikwidować większą grupę wrogów, których normalnie byłbym w stanie zrobić.
Tego rodzaju manipulacje środowiskowe są wspierane i wspierane przez wielką implementację Skyhook, która pozwala Bookerowi i Elżbieście na podróżowanie po szynach towarowych znajdujących się w pływającym mieście. Drastycznie przyspiesza tempo scenariuszy bojowych i sprawia, że przydaje się przydatna broń dodatkowa.
Mimo wielkiego tempa, walka może czasami wydawać się płytka, niezależnie od tego, czy jest to spowodowane brakiem amunicji, która prowadzi do stałej wymiany broni, czy po prostu typowe zachowanie AI, które jest niewiarygodnie łatwe do odczytania i nadużycia, nie mogę powiedzieć na pewno, ale dla świata tak głębokiego i przemyślanego jak Kolumbia, jest to czasami dość niepokojące.
Bioshock Infinite to o wiele więcej niż to, co nam pokazano i po raz pierwszy od dłuższego czasu, jestem autentycznie zaintrygowany i zaintrygowany jego historią na każdym kroku. Odkładając walkę i prezentację, jestem absolutnie zafascynowany tym, co robi Bioshock Infinite w zakresie opowiadania historii i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć więcej. Ten mały segment rozgrywki potwierdził moje odczucia związane z Bioshock Infinite jako moją najbardziej wyczekiwaną grą w 2013 roku.
E3: co jest nie tak z podejściem Microsoft do sterowania ruchem w konsoli Xbox 360?
Nieobsługujący urządzeń peryferyjnych 3D czujnik ruchu Xbox 360 firmy Microsoft to na pewno imponujące w demach E3, ale co się stanie, gdy całkowicie odłączysz odtwarzacze?
Testy szybkości przeglądarki: najnowszy Firefox jest szybszy, ale nie tak szybki jak Google Chrome
Na naszej stronie- ładowanie testów, Firefox 3.5 przyspiesza przeglądarkę Internet Explorer i Safari, ale nadal nie może złapać przeglądarki Google'a.
Bartz jest nie tak, Yahoo naprawdę było "firmą wyszukiwania"
Mówiąc, że Yahoo nigdy nie było "firmą wyszukującą", ona jest po prostu przepisujemy założenia firmy, by pokryć jej najważniejszą porażkę.