Najlepsze gry o II wojnie światowej
Czy jest to "realistyczna" gra o wojnie, która w jakiś sposób dostarcza nie dającego się pogodzić paradoksu? To jest pytanie pośrednio postawione przez Six Days w Fallujah, nadchodzącej strzelance trzeciej osoby z Atomic Games, tej samej firmy (w imieniu, jeśli nie członków) odpowiedzialnej za serię gier taktycznych w czasie rzeczywistym Close Combat, które wprowadziły złożoną psychologię modele żołnierzy morale w latach 90.
Sześć dni w Fallujah podąża za oddziałem US Marines w ciągu sześciodniowego okresu zbiegającego się z Drugą Bitwą Faludży w 2004 roku. Podobno gra powstała po 3. Batalionie 1. Marines - następnie pracując z Atomowy, aby rozwinąć narzędzia treningowe dla piechoty morskiej - został wysłany do Iraku i zaangażowany w pierwszą bitwę na Fallujah. "Kiedy wrócili z Falludży," wyjaśnia prezes Atomic Peter Tamte w wywiadzie dla GamePro, "poprosili nas o stworzenie gry wideo na temat ich doświadczeń i wydawało się, że to słuszne."
Ostatni " realistyczna "gra militarna od Atomic (praca z Destineer, która kupiła dewelopera w 2005 roku) była Close Combat: First to Fight, próbą symulowania taktycznego podejścia bojowego" Ready Team Fire Assist "US Marine Corps, w którym uczestniczyły czteroosobowe zespoły używające skoordynowanych taktyki ruchu, takie jak granice. Gra została źle odebrana, w tym przez Ciebie naprawdę. Moja recenzja brzmi: "wkładanie pistoletów w dłonie wrogich kretynów to sposób, w jaki robisz zabawę Doom 3, a nie poważną wojskową symulację walki."
Sześć dni już brzmi diametralnie inaczej. Na początek, Tamte twierdzi, że zespół jest "najbardziej realistyczną strzelanką wojskową". Dzienniki, dokumenty wojskowe, zdjęcia satelitarne, wywiady z Irakijczykami, w pełni zniszczalne środowiska itp. Tak naprawdę Tamte definiuje sześć dni jako grę z gatunku survival horror. Szczerze mówiąc, kiedy po raz pierwszy przeczytałem to na stronie Wiki gry, myślałem, że jakiś polemista prowadzący po drodze do celu robi punkt polityczny. Nie, po prostu Atomic.
Widzisz, gdzie to się dzieje.
I to jest oczywiście część celu projektu, a dla moich pieniędzy, o wiele bardziej intrygujące. Sześć dni nie brzmi jak nowoczesna, wojenna iteracja Braci w Broni. To nie jest gra o hołdzie, w której horror jest przepiękny, a psychologiczne zagłębianie się w zlewy między nasyconymi bulwami scrumami, jak poruszające orkiestrowe szarpnięcia szarpią twoje emocje jak struny marionetek.
Oczywiście, że wiceprezes ds. Marketingu w firmie Anthony Crouts jest już usiłuję (nieskutecznie i przeciwnie, moim zdaniem) wysunąć zarzuty o "polityczny ton", gdy mówi Wall Street Journal
Nie próbujemy robić komentarzy społecznych. Nie jesteśmy pro-wojenni. Nie próbujemy sprawić, by ludzie czuli się niekomfortowo. Chcemy tylko zapewnić fascynującą rozrywkę … Pod koniec dnia to tylko gra.
Jako, że Crouts i wszyscy inni, którzy przestali myśleć o tym, jak gry działają przez ponad dwie sekundy, dobrze wiedzą, że upadasz w kwestii wojny w Iraku nie ma czegoś takiego jak "tylko gra".
Aby uzyskać więcej wiadomości i opinii o grach, zapisz swoje tweetowe czytniki na stronie twitter.com/game_on.
Mniej może być bardziej dla firm, które chcą być Web 2.0
"Mniej znaczy więcej" to temat pierwszego dnia sieci 2.0 Expo w Nowym Jorku
Palm Pre: Czy może sprostać szumowi, czy może przeżyje?
Ma potwierdzoną premierę data, ale czy Palm Pre jest gotowy do wejścia na trudny rynek smartfonów?
Rosja zagraża nowoczesnej wojnie 2 zakaz, gra zostaje zerwana z półek
Rosyjski rząd zagraża wprowadzeniem Modern Warfare 2, powodując, że detaliści będą wyciągać wersje konsol z półek sklepowych.