Tales from Retail: Indoctrinated GameStop Employees
Dystrybucja cyfrowa może podnosić parę (kalambur przeznaczony), ale nie mów GameStop. Behemoth handlu detalicznego grami wideo z ponad 6000 sklepów w około 17 krajach na całym świecie wydaje się zdeterminowany, by za wszelką cenę zmniejszyć znaczenie gier do pobrania. Cytując analityka Sterne Agee, Arvind Bhatia, IndustryGamers donosi, że GameStop nie spodziewa się, że dystrybucja cyfrowa będzie zagrożeniem dla stucco-and-rebar-retail do roku 2014.
Bhatia mówi, że zarządzanie GameStop "monitoruje i bada możliwości cyfrowego pobierania i jego potencjalne przyjęcie w ciągu ostatnich kilku lat "i że firma ostatnio" przeprowadziła najbardziej dogłębne badania na jego temat. "
Wyniki badania? Według GameStop "adresowalny rynek" do pobrania cyfrowego nie będzie istnieć przez kolejne pięć lat. Nawet wtedy firma twierdzi, że tylko 25% populacji będzie miało dostęp do technologii niezbędnej do pobrania pełnych gier. Co więcej, koszty usług (100 USD / miesiąc), ograniczenia pamięci masowej i nietolerancja cen konsumenckich zrekompensują szanse cyfrowe na wypieranie rynku w najbliższym czasie. Badanie ujawnia, że konsumenci byliby skłonni zapłacić jedynie około 39 USD za grę do pobrania, oczekiwanie, które GameStop uważa za działanie zniechęcające wydawców, którzy muszą stawić czoła rosnącym kosztom produkcji.
Dobra, ale zatrzymajcie się na sekundę. 100 USD miesięcznie za koszty usługi? Skąd? Pobierane portale nie pobierają opłat za użytkowanie ani miesięcznej / rocznej opłaty członkowskiej, a wraz z rozwojem rynku usług szerokopasmowych presja konkurencyjna powinna sprawić, że nawet najszybsze usługi konsumenckie przesuną się o ponad 50 USD miesięcznie, a przeszkody prawne uniemożliwiają firmom egzekwowanie limitów użytkowania. lub angażowanie się w kształtowanie ruchu lub ograniczanie przepustowości. O ile GameStop nie oznacza czegoś innego, to 100 USD / miesiąc wydaje się odrobinę zawyżone.
A co z kwestiami "pojemności"? Średnia gra na PC i / lub konsolę wciąż mieści się na jednej płycie DVD (Sony może nam się podobać, że jest to tylko garść gier na PS3, które zgodnie z prawem wymagają Blu-ray). Ale powiedzmy przynajmniej DVD z podwójną warstwą i próbą ekstrakcji 2: 1, która wychodzi średnio na 17 GB lokalnego obszaru na grę. Dla przykładu mogę zabrać wewnętrzny twardy dysk Seagate Barracude 1TB (tak, terabajt) za 90 $, kiedy to piszę. Ile razy składa się 17 razy w 1024? Tak, to byłoby 60 gier na półmisku poniżej 100 dolarów. To powiedziawszy, kiedy ostatnio miałeś zainstalowanych nawet tuzin?
Przechodząc do tolerancji cen konsumpcyjnych, pamiętasz w 2004 roku? Czy wszyscy grali w obronie około 50 $ w skokach do 60 $? Powołując się na rosnące koszty produkcji, wydawcy podnieśli ceny o dziesięć dolarów i zaczęli sprzedawać więcej kopii marki X lub Y niż kiedykolwiek.
Oto sprawa. Na kwitnącym rynku dystrybucji cyfrowej, GameStop traci, w dowolny sposób. Ich model dochodów zależy od dominującej cegły i zaprawy - to duża ryba w dużym (choć pisanym na ścianie - skazanym na kurczenie się) stawie. Połóż je w innym stawie i są po prostu kolejną rybą. Mimo że obsługują one pobieranie niektórych gier na PC za pośrednictwem usługi RealMonworks "TryMedia", spóźniają się z grą i niewiele robią, aby odróżnić się od bardziej rozwiniętej i nieustraszonej konkurencji.
Aby uzyskać więcej informacji i opinii dotyczących gier, wskaż tweet-czytelników na twitter.com/game_on.
Canon zbuduje nową fabrykę aparatów cyfrowych w Japonii
Japoński Canon planuje zbudować nową fabrykę aparatów cyfrowych w Japonii, aby nadążyć za popytem rozwija się ...
Wykrywanie cyfrowych zdjęć Fakery
Co jest prawdziwe? Nauczyć się mówić prawdę z fikcji w erze Photoshopa.
Kopia zapasowa dokumentu Insofta: nazwa mówi wszystko, a program robi to, co mówi
Prosty, Atrakcyjny i prosty program do tworzenia kopii zapasowych Insofta Document Backup obejmuje obsługę nośników optycznych.