Android

Najgłupszy sprzęt do gier, jaki kiedykolwiek wyprodukowano

Najgorsze Gry z kosza, na które cię nie stać

Najgorsze Gry z kosza, na które cię nie stać
Anonim

Kontrolery gier stają się całkowicie niedostępne kontroli. Chcesz eksponaty od A do Z? Wystarczy spojrzeć na relację z niedawnego Electronic Entertainment Expo (aka E3).

Już mam w domu tyle plastikowych instrumentów, czuję się jak roadie dla Fisher Price. Dodawaj takie rzeczy jak replika sprzętu Beatlesów (nadchodzące we wrześniu do lojalistów); Gramofony DJ-wannabe; i gaggles gamepadów i pasków Wiimote z lekko zakręconymi zwrotami akcji; plus wszystko od nowych pałeczek i plastikowych desek deskorolkowych, aż po zwariowane różdżki Sony PS3 i Wii Vitality Sensor (idealny do domowej wersji The Moment of Truth) - i jestem gotów ogłosić rok 2009 jako "Rok z urządzeń peryferyjnych. " Tak przynajmniej mówi się w kalendarzu geeków.

[Czytaj dalej: najlepsze ochraniacze przeciwprzepięciowe na kosztowną elektronikę]

Jak do tego doszło - miliard kawałków plastiku tylko po to, żeby zagrać kilka Gry? Cóż, to nie jest coś nowego. Wracając do początków gry, nie było to nic innego. Powinienem wiedzieć, że grałem z większością z nich przez te wszystkie lata. Firmy usiłowały nakłonić cię, byś kupił dodatkową gotówkę na urządzenia do zabawy tylko po to, żeby zagrać w konkretną grę na Atari 2600. Albo w Nintendo Entertainment System, aka NES. Albo … czy któryś z tego brzmiącego znajomo?

Na E3, poprosiłem rzecznika Nyko o jego dwa centy za tę gadżetową gadkę, a on zobaczył jego firmę jako MacGyver, LLC: "Patrzymy na [konsole do gier], zastanawiając się jakie potrzeby nie są rozwiązywane, a następnie naszym zadaniem jest zaspokajanie tych potrzeb za pomocą urządzeń peryferyjnych. " Wiesz, jak duży, zatrzaskowy obiektyw do obiektywów Nintendo DSi.

Więc, jako przestroga, zacząłem kopać przez cmentarz gier dla graczy, aby znaleźć trochę mojego ulubionego sprzętu do grania. Czy tęskniłem za jednym z twoich fanów? Kliknij poniżej w pole komentarza.

Brainpower

Kontroler gier odczytujący wzorce fal mózgowych? Słodycz science-fiction, wcielona. Rzeczywistość jednak nie do końca dogoniła. Dawno temu Atari promował (ale nigdy nie dokończył) Mindlink w czasach swojej świetności. To prawda, miał czytać ruch mięśni na głowie, a nie fal mózgowych, ale to był początek.

Nowsze wydarzenia pokazały obietnicę. Jedna z firm, Emotiv, zrobiła wielki hałas podczas konferencji Game Developer's Conference 2008 z czapeczką czaszek Epoc, która miała bezpośredni kontakt z filmem. Nie tylko odczytuje intensywność myśli, ale także reakcje emocjonalne i gesty twarzy (uśmiech i twój awatar uśmiecha się z powrotem). Rzeczywiście zadziałało to do pewnego stopnia - sam go wypróbowałem. A jednak wciąż tkwimy, drapiąc się w nasze głowy, czekając, aż to wyjdzie.

Firma o nazwie Neurosky przynajmniej wydaje się o krok bliżej ukończenia - gadżet, który został demoedowany w grze z Square Enix na GDC 2009 w zasadzie przełącznik on-off, który odczytuje intensywność. Podczas gry mogłem myśleć dużo o hamburgerach, a to może oznaczać, że chcę strzelać. Lub cokolwiek. Tyle na temat macierzy danych w mojej głowie.

Narodziny lotu

Producent gier planszowych, Milton Bradley, chciał mieć na uwadze całe to szaleństwo Atari - w wyniku tego narodził się Dowódca Lotu i kontrolerów Kosmicznego Dowódcy. Nie były to dokładnie tryby lotu. W rzeczywistości był to żałosny plastikowy kopiec wieży, który zaparkowałeś przed telewizorem. Mam miłe wspomnienia z używania tych urządzeń jako dzieci. Wkładasz kasetę do swojego Atari, odsuniesz odrobinę miniplastycznego kadłuba na stolik do kawy i celujesz w wózki na ekranie. Ale czy zrobił coś inaczej, niż mogłeś zrobić z joystickiem? Cóż, w eBayu dano retro'owi coś na poszukiwanie.

Eksploracja kosmosu, walka ze złymi Zylonami i ochrona baz gwiezdnych - Star Raiders był mniej więcej tak blisko, jak ośmiolatek chodził do Star Trek. Oryginalnie gra komputerowa Atari 800 została przeniesiona na Atari 2600 na początku lat osiemdziesiątych. Ich substytut klawiatury: mały touchpad. (Zmarnowana okazja do użycia z innymi grami.)

Potem pojawił się eskadra lotnych kijów, żółtka, przepustnic i pedałów, które pojawiały się przez lata. Nie mogę tu mówić zbyt wiele, bo żywa społeczność entuzjastów lot-sim wciąż istnieje, nawet jeśli Microsoft nie jest jedną z nich. Największą sztuczką było zawsze znalezienie najlepszej kombinacji realizmu i przystępności. Jeśli jesteś wirtualnym flyboyem, miej oczy szeroko otwarte na Logitech G940, który pojawi się we wrześniu.

Gra w Strap-On

Jeśli jest jeden symbol wszystkiego, co jest bezbożne, złe i dziwaczne z kontrolerami gier, zobacz nie więcej niż rękawica Nintendo Power. W zależności od tego, kogo zapytałeś, była to albo najlepsza broń dla zepsutych supernaderek podczas ery NES, albo śmieci, które wyglądały na zastraszające, gdy były używane w Czarodzieju - wykonujesz połączenie. Ta konsola naprawdę nie była niczym więcej niż d-pad z mnóstwem przycisków.

Odśwież narodziny Rękawiczki Mocy na tegorocznym E3: Peregrine. Wykonany na komputer PC Gaming's l337, komputer odczytuje go jako ludzkie urządzenie interfejsu. Jest to po prostu garść skrótów klawiszowych wbudowanych w rękawicę. Crazyier: amerykańskie wojsko skontaktowało się z producentami (Iron Will Technologies) o tym, jak używać tych rękawic dla jutrzejszych techno-żołnierzy. Jeśli to nie brzmi jak fabuła gry wideo, nic takiego nigdy się nie wydarzy.

Nadal, tak głupkowato, jak się wydaje rękawice, ciężko jest znaleźć w laserze Konami LaserScope dla czystej, denerwującej randki. Wyobraź sobie, jeśli chcesz, lekki pistolet Nintendo przypięty do twojej głowy - i zamiast ciągnąć za spust, krzyczysz "Ogień!" do mikrofonu. Technicznie, mikrofon był wadliwy. Możesz wykrzyczeć dowolne słowo F (lub cokolwiek innego) i nadal zadziałało - jeśli chcesz wezwać, żeby kręcić szyją po ekranie, by celować jako "działający".

Wyróżnienie: The Upgrade-O -Rig

W przeważającej części nie wspominam o dziwnych konsolach (ponieważ Virtual Boy Nintendo zdobyłaby pierwszą, drugą i trzecią nagrodę), ale Sega otrzymuje dodatkowe punkty za stworzenie prawdziwego rozwiązania Frankenbox dla ulepszenia konsoli do gier. Kupiłeś Sega Genesis? Dobrze dla ciebie! Ponieważ technika CD-ROM stała się modna, możesz umieścić swoją Genesis w statku matki Sega CD, dając ci dostęp do tych "staroświeckich" nabojów, jak również tych "nowo-sfałdowanych" CD-doohickeys. Zaczekaj, nie kupuj jeszcze nowej konsoli! Starając się skupić całą uwagę na Sega, kolejna modyfikacja została ostatecznie włączona na szczyt Genesis. 32x wymagało własnego źródła zasilania i zostało podłączone do gniazda naboju, wzmacniając kilka gier, które wyszły z tego powodu.

Do końca potrzebowałeś całego listwy zasilającej tylko na jedną konsolę … lub na trzy … rakieta sceniczna.

Wyróżnienie: Pierwszy mecz z botami

Zainspirowany kawałek kiczu, ROB - lub Robotic Operating Buddy - przyszedł z pierwszymi systemami rozrywki Nintendo. To była sztuczka Nintendo, by odzyskać hazard na półkach sklepowych po wielkiej katastrofie Atari, ale ważniejsze było to, że był to mój ulubiony kumpel, kiedy nikt nie mógł przyjść i zagrać. Siedziałem tam, zdumiony grając w Gyromite, ponieważ mój własny R2-D2 "pomógł mi pokonać poziomy, przesuwając ciężary i uderzając w przyciski dla mnie. Ale teraz, kiedy o tym myślę, czy naprawdę konieczne było zbudowanie tego automatu i zmusić go do zaśmiecenia mojego salonu? Kilka miesięcy później stał się bardzo sprawnym posiadaczem długopisu. Inne rozczarowanie: R.O.B. nie jest w żaden sposób związany z narodzinami Skynetu.

Gamepady Gone Wild

Dorastając w Nowym Jorku, w lokalnych salonach pojawiły się przeróżne zwariowane gry. Zdecydowanie najfajniejszym kontrolerem, jaki pamiętam w grze: oryginalne przyciski hydrauliczne Street Fighter'a Street Fightera. Pewnie, zepsute dzieci mają dziś swoje analogowe wyzwalacze i kije z ośmioma przyciskami. Ta męska gra przyszła z joystickiem i dwoma mięsistymi przyciskami, które musiałeś pokonać. Im mocniej uderzenie, tym silniejszy cios. To było zabawne i, co ważniejsze, pomogło mi uporać się z tymi problemami z dzieciństwa. Nie ponoszę odpowiedzialności za to, że w ciagu pierwszego tygodnia złamały się dziurkacze lokalnej maszyny.

W międzyczasie, Coleco popełnił jeden wielki błąd, gdy prowadził wojny z Atari 2600 i Intellivision: The Super Controller. Stworzenie kontrolera dla trzyosobowego mutanta, który w żaden sposób nie mógłby mieć nadziei na użycie tej rzeczy? Dobra decyzja. Olbrzymi joystick na górze i kilka guzików nie tylko sprawiło, że granie w gry stało się zupełnie nierozpoznane, ale przygotowało pokolenie na przyszłe radości z problemów w ciele nadgarstka.

Zanim konsole odkryły dwa analogowe kije do kontrolowania akcji, Microsoft chwalił się sposobami, by oddzielić strzelców z pierwszej ręki od klawiatury i myszy. Jego rozwiązanie: Dual Strike. Wyobraź sobie bumerang o kośćcu z niezgrabnym zawiasem pośrodku. Lewa strona miała kontroler D-pad; analogowa kula łączyła go z przyciskami po prawej stronie. Po nakręceniu i obróceniu prawej strony konsoli do gry, spowodowało to więcej wysiłku i bólu niż najgorsza mysz, jakiej kiedykolwiek używałeś. Jedna z premii do jego aerodynamicznego wyglądu: możesz wysłać go wypuszczając przez okno.

Mówiąc o wysyłaniu rzeczy latających, gamepady oznaczone marką Nerf były nie tylko głupkowate, ale prawdopodobnie najlepsze na świecie. Kiedy wyszli, zapisałem ich jako licencję na kulawiznę, która nie miała żadnego interesu. Wtedy zacząłem się naprawdę chee-off. Za pierwszym razem, gdy po raz pierwszy rzucasz kontrolerem na ścianę z frustracji i nieszkodliwie spada na podłogę, wiesz, że są na czymś. Teraz, jeśli kiedykolwiek zrobią uniwersalny pilot Nerf … lub monitor LCD Nerf … lub …?

Ale nagroda za najbardziej sadystyczne urządzenie peryferyjne, jakie kiedykolwiek stworzono, musi trafić do Mindwire V5. Gdyby markiz de Sade grał w gry, byłaby to jego ulubiona broń: kontroler, który daje ci lekki szok, gdy kopiesz go w tyłek. Porozmawiaj o negatywnym wzmocnieniu!

Żegnajcie, Gamepady!

Cały pomysł zrzucenia gamepada razem nie jest niczym nowym. Tak więc, kiedy idziesz małpować się pojęciem wykorzystania aparatu cyfrowego do kontrolowania konsoli Xbox 360 (patrzę na ciebie, Jimmy Fallon), cofnijmy się o chwilę i zobaczmy niektóre próby z przeszłości.

Przyrząd zwany U-Force zarabia na wielu listach jako jeden z bardziej dziwnych kontrolerów NES. To działało z dwoma bankami czujników podczerwieni. Miał tłumaczyć ruchy rąk i gesty na polecenia wyświetlane na ekranie. (Czy ktoś jeszcze ma poczucie déjà vu, tutaj?) Oczywiście ten garść śmieci nie był w stanie przeczytać ani jednego polecenia. Nawet wtedy, gdy próbowałem go dotknąć palcem.

Kiedy zobaczyłem kontroler łyżworolek Tony Hawk Ride, miałem kilka retrospekcji. Część tablicy ma cztery czujniki podczerwieni, które reagują jak przyciski po rozbiciu wiązek światła - hej, Sega zrobiła to przed wiekami z aktywatorem! Tak, wchodzisz i kalibrujesz ośmiokąta gry wideo, a następnie uderzasz i kopiesz w drodze przez czujniki. Ale po co czytać o tym, co spowodowało, że Activator jest tak radosny, skoro można po prostu obejrzeć całkowicie przestarzały film instruktażowy?

Stamtąd mogłem przeskoczyć do Eye Toy w Playstation 2. Naprawdę powinieneś pomyśleć o tym jako Natal 1.0 i 2.0 - W ciągu ostatnich kilku lat widziałem podobną funkcjonalność dla PS2 i PS3 przez EyeToy. I nie mogę sobie wyobrazić, że potrzeba dużo czasu, by dodać zdolność do przesuwania się po głównym interfejsie.

Odłóżmy teraz szybki mini-rant na Natal: Microsoft musi przynieść ten interfejs kamery do komputerów PC. I wsuń kilka linii kodu, aby w końcu obsługiwać system Windows 7. No wiesz, wyślij notatkę do facetów w drugim budynku na terenie kampusu firmy. Możesz zabezpieczyć się przed atakiem hakerów, jeśli nie zrobi tego Microsoft. A tutaj jest coś jeszcze do rozważenia: nie każda gra będzie korzystać z Natal. Czy masz pojęcie, jak głupio byś się czuł, gdybyś trzymał niewidzialne koło jako vroom w salonie? A co z gitarą na powietrzu? W połowie gry na gitarze udajesz, że jesteś bogiem gitary. Potrzebujesz czegoś w swojej dłoni! Czy Natal może poprawić wrażenia w grze? Absolutnie, a odpowiednie gry mogą sprawić, że to coś zaśpiewa. Czy to potencjalna rewolucja? Bez wątpienia! Ale trudno mi uwierzyć, że Natal będzie panaceum na wszystkie nieszczęścia w grach. Mam szafę pełną nieudanego sprzętu, żeby mnie wesprzeć. Koniec rantu.

Aha, i dla każdego, kto zachowuje wynik w domu, NES Nintendo wygrywa za hosting najbardziej niedorzecznego sprzętu, jaki kiedykolwiek wyprodukowano. Gratulacje, chłopaki - nadążaj za wspaniałą pracą, gdy czekamy na ten Czujnik Witalności!

Potrzebujesz jeszcze więcej nerwowości? Obserwuj Niedzielny piątek felietonista i PC World Senior Writer Darren Gladstone na Twitterze (gizmogladstone) za rozdania gier, dziwne linki i marnowanie czasu.