Składniki

Podjęcie z ostatnią resztą

Vivat - Oddam Ci wszystko (Oficjalny Teledysk) Disco Polo 2020

Vivat - Oddam Ci wszystko (Oficjalny Teledysk) Disco Polo 2020
Anonim

To pierwszy dzień Tokyo Game Show i udało mi się szybko opanować nadchodzącą grę fabularną Square-Enix na Xbox 360, The Last Remnant. Jak to często bywa w demach, nie było wiele do roboty poza bieganiem i angażowaniem się w walki. Gracze, którzy mieli okazję wypróbować grę na tegorocznym Tokyo Game Show, nie zostali wpuszczeni do menu, ale wystarczyło, aby dowiedzieć się więcej o systemie walki, aby zaangażować się na czas trwania demo.

nie są przypadkowymi spotkaniami, więc łatwo jest zauważyć swoje bitwy i je wybrać. Jak zwykle, zasadzka na wrogów od tyłu daje graczowi przewagę i na odwrót. Gracze kontrolują imprezę prawie jak pełną jednostkę, wydając polecenia zbiorczo. Niektóre postacie mogą wykonywać specjalne ataki i magię, które różnią się od reszty imprezy na podstawie wybranego polecenia. Skuteczność ataku jest częściowo zależna od miernika morale u góry ekranu, który mierzy morale jednostek gracza w porównaniu do wrogów. Niektóre działania mogą podnieść lub obniżyć twoje morale, co może osłabić lub wzmocnić siłę działania twojej postaci.

Niektóre momenty, zwane "krytycznymi wyzwalaczami", mogą naciskać przyciskanie przycisku, aby wykonać silniejsze ataki, podobnie jak w inne gry, takie jak Kingdom Hearts lub God of War. Wydaje się również, że istnieje możliwość tworzenia kombinacji, gdy masz pod swoją komendą wiele jednostek i atakujesz jeden po drugim, ale nie miałem zbyt wielu okazji, by wypróbować tę funkcję.

Mam tylko dwa prawdziwe problemy z system walki do tej pory, a pierwszy jest najprawdopodobniej dlatego, że istnieje jakaś magiczna zasada, której nie znałem. To byłaby w stanie ocenić, ile potworów jest w spotkaniu. Nie ma przypadkowych spotkań w tym sensie, że musisz fizycznie spotkać wroga na świecie i zaangażować się w bitwę, ale ilość wrogów, których odrzucisz na ekranie, nie jest do końca skorelowana z liczbą, z którą walczysz - co jest nieuniknione, jeśli masz bitw na dużą skalę. Choć ogólnie pomaga dowiedzieć się, czy te trzy potwory na świecie faktycznie przekładają się na mniej więcej piętnaście w trakcie bitwy.

Być może mój drugi usterka zostanie naprawiony dzięki zmianom w dalszej grze, ale w obecnej chwili, kiedy jesteś walcząc z mnóstwem wrogów, sprawy stają się coraz bardziej zacięte. Jeśli jesteś otoczony przez kilka potworów i nadejdzie ich kolej na atak, musisz poczekać i obserwować, jak każdy z nich wykonuje swoją turę. W końcu wydaje się, że nic nie daje graczowi nic do roboty, ale patrzy i ma nadzieję, że dostanie blok lub unik. Może później postacie zyskają zdolność reagowania, nawet "krytyczne wyzwalacze" dla blokowanie lub unikanie może sprawić, że te części staną się bardziej znośne, ale ponieważ obecnie jest atakowany, nie jest aż tak zabawne (jak zwykle atakowany powinien być).

Podczas gdy początkowo ilość rzeczy dziejących się na ekranie wydaje się przytłaczająca i Trochę trudno to śledzić, to prawdopodobnie nic, czego samouczek nie naprawi. To powinno być interesujące zobaczyć, jak system walki Ostatniej Remnant wypłynie później w grze. Wyglądało na to, że w walce jest więcej poziomów niż w moim krótkim demo, i jest zbyt wcześnie, aby powiedzieć, jak to się skończy, ale z większą głębią wygląda na to, że może być uzależniający. Cóż, oczywiście poza tym wszystkim czekaniem.