Składniki

Serca Żelaza 3 oznaki Inteligencji

Cechy Świadczące o Ponadprzeciętnej Inteligencji | CIEKAWOSTKI O ŚWIECIE | psychologia

Cechy Świadczące o Ponadprzeciętnej Inteligencji | CIEKAWOSTKI O ŚWIECIE | psychologia
Anonim

II Wojna Światowa uber-sim Hearts of Iron 3 właśnie stworzyła nowy zrzut ekranu i jego jedenasty dziennik rozwoju, ten zagłębiający się w złożoność inwigilacji, rozpoznania i szpiegostwa.

Wiesz, wywiad wojskowy.

Bez Niemiecka marynarka wojenna B-Dienst, praktycznie bez jasnowidzów przechwyconych przez U-Booty Karola Donitza z sojuszniczych transatlantyckich konwojów. Bez "niedoświadczonych, zmęczonych lub leniwych" nadawców maszyn niemieckiej Enigmy, tym gorzej dla sprzymierzonych wysiłków w Bletchley, by złamać klucze szyfrowania, które okazały się tak ważne dla sojuszniczego oskarżenia o wojnę. Bez "magii" nie ma penetracji japońskich okrętów i dyplomatycznych szyfrów.

Etcetera.

Serce żelaza 2 wymodelowało niektóre z tych rzeczy w kategoriach podstawowego szyfrowania / odszyfrowywania, radaru, szpiegów, sabotażu, propagandy i zabójstw, ale Heart of Iron 3 ma zamiar wprowadzić koncepcję w centrum uwagi.

Według przewodnika projektu, Johan Andersson

Stacja radarowa nie jest już tylko stacją radarową, ale jest teraz miejscem gromadzenia danych wywiadowczych. Stacja radarowa jest teraz także stacją przechwytującą i analizującą sygnały, dzięki czemu (i złoczyńcy, nie wolno o nich zapominać) mają możliwość podglądania się za liniami wroga. Im większa stacja radarowa, tym lepiej.

W jaki sposób tego typu rzeczy wpływają na grę? Mówi Andersson

… mamy teraz coraz bardziej niekompletny obraz tego, co dzieje się za liniami wroga … nie tylko pytasz siebie, gdzie jest wróg, ale musisz także zadać pytanie, jak dobra jest moja inteligencja?

Andersson twierdzi, że to zasadniczo zmienia sposób, w jaki sztuczna inteligencja "myśli" strategicznie.

Teraz sztuczna inteligencja może spojrzeć za linie wroga bez konieczności uciekania się do żadnej z tych kul, która tak irytuje graczy. AI może zacząć reagować na takie rzeczy jak budowa sojuszniczych oddziałów w południowej Anglii (czy to może być Overlord?) W ramach dokładnie tej samej mechaniki reguły, w której działa gracz.

Kuszące, jasne, ale czy naprawdę potrzebowaliśmy Serca żelaza 3, aby uzyskać nawet więcej ziarnistości? Hearts of Iron 2 był wystarczająco drobnoziarnisty, co przy jego abstrakcyjnych doktrynach wojskowych i cechach przywódczych oraz zmianach w socjotechnice i wyczerpujących listach historycznych zespołów badawczych, które można przypisać do upieczenia technologii, począwszy od rozdzielania izotopów, przez centymetrowy radar, aż po chemię rolniczą.

Zespół programistów Paradox mówi, że faktycznie pracuje nad tym, aby zminimalizować klify do nauki gry.

Czas na aktualizację pamiętnika rozwojowego "Learning Curve"?

Archiwum dzienników rozwojowych Hearts of Iron 3