Składniki

Dogłębne i praktyczne: Nintendo Wii Sports Resort i muzyka Wii

Wii Sports Resort Music for 10 Hours

Wii Sports Resort Music for 10 Hours

Spisu treści:

Anonim

LOS ANGELES: Podczas targów gier E3 2008 miałem okazję spędzić trochę czasu z wczesnymi wersjami najnowszych gier Nintendo "Wii Series": Wii Sports Resort (kontynuacja Wii Sports) i Wii Music (raz planowane jako tytuł startowy konsoli Wii). Wczesny werdykt: obie zapewniają lekkomyślną zabawę, jakiej można się spodziewać, w połączeniu z pewnymi sprytnymi metodami kontroli, których być może nie zrobiłbyś. Oba na pewno będą popularne - nawet Wii Music - choć nadal nie jestem w 100% sprzedawany.

Wii Sports Resort

Wii Sports Resort wymaga dodatku Wii MotionPlus, który Nintendo ujawniło wcześniej tydzień. Małe akcesorium łączy się z ogonem pilota Wii, zapewniając znacznie lepsze wykrywanie ruchów ramion. Nintendo twierdzi, że zapewnia precyzję 1: 1 i po wypróbowaniu tego, muszę powiedzieć, że idzie bardzo blisko, śledząc ruch, nawet gdy odsuwasz się od paska ekranu / czujnika.

Taka reakcja otwiera powódź bramy do wszelkiego rodzaju nowych stylów gry, a Nintendo pozwala mi zagrać w trzy mini-gry: Power Cruising (Jet Ski), Disc Dog (Frisbee) i Sword Play (bo kto nie płaci na plaży).

Power Cruising przypomina mi Wave Race 64, ale z grafiką w stylu Mii. Trzymasz Wii Remote i Nunchuck razem, aby utworzyć kierownicę, która steruje twoim skuteriem wodnym przez serię bram, w stylu slalomowym. Spust Wii Remote (B) przyspiesza i trzepnięcie nadgarstka inicjuje turbo.

Prosto: Disc Dog widzi, że rzucasz latającą płytę do najlepszego przyjaciela wirtualnego człowieka - tylko ruchy ramion - nie trzeba naciskać przycisku. Otrzymasz 100, 50 lub 10 punktów w zależności od Twojej dokładności (i jeśli fido faktycznie złapie dysk). Wreszcie, Sword Play wydaje się być wczesnym pretendentem do gry Wii Sports Resort "Wii Tennis". Nie tylko ma największy potencjał do rozbicia jakiejkolwiek wazy i siniakowania każdej ręki na wahadłowym dystansie, ale jest to jedyna aktywność, którą próbowałem, gdy dwóch graczy mogło rywalizować na podzielonym ekranie. Dosłownie podwoj masakrę! Zwiększona precyzja sterownika Wii MotionPlus jest tutaj najbardziej widoczna; sprawia, że ​​siekanie, hakowanie i pukanie jest intuicyjne i dokładne.

Najważniejsze pytanie: ile będzie kosztował kontroler Wii MotionPlus? Nintendo powiedziałoby tylko, że zostanie dostarczone w pakiecie z Wii Sports Resort na wiosnę 2009 roku. Żadne słowo nie zostanie sprzedane osobno.

Wii Music

W międzyczasie Wii Music (która nie wymaga Dodatek WiiMotion Plus) jest ustawiony, aby uruchomić te święta; czytajcie w listopadzie lub grudniu 2008 roku. W przeciwieństwie do RockBand, Guitar Hero, Rock Revolution i innych, Wii Music w mniejszym lub większym stopniu zapewnia zagłuszający plac zabaw, w którym gracze mogą popełniać błędy … prawie do winy.

Podoba mi się koncepcja dawania graczom poczucia połączenia stworzonego podczas grania muzyki z inną osobą, ale brak dostrzegalnego celu w tym, co grałem, sprawiał wrażenie lekko bezcelowego, przynajmniej w trybie jamowym. Jasne, że mogłem zobaczyć, gdzie powinienem grać, ale nie byłem tak naprawdę ukarany (nawet jeśli chodzi o to, że brzmiał tak źle), gdybym po prostu szalał w moim własnym świecie, który szalał dziko w ramionach.

Dostępnych będzie ponad 60 instrumentów: Szeroka gama opcji: sznurka, instrumentów dętych drewnianych, mosiądzu i instrumentów perkusyjnych; także fortepian. Na przykład, pilot Nunchuk i Wii pozwala przesuwać niewidzialny łuk w tył iw przód na ramieniu, aby grać na skrzypcach, słuchać niewidzialnej przestrzeni, aby grać na gitarze, lub grać na gitarze, kiedy grasz na tamburynie. Różne przyciski wykonują szereg rozkwitów, zarówno wizualnych, jak i muzycznych.

Słowem jest to, że gra będzie zawierała około 50 piosenek, w tym piosenek ludowych z domeny publicznej (grałem w Twinkle Twinkle) i bardziej nowoczesne licencjonowane treści (grałem też w Mario utwór tematyczny, ale spodziewaj się prawdziwych piosenek, które usłyszysz również w radiu). Nintendo twierdzi, że tak naprawdę nie myśli o treści do pobrania, zamiast tego bardziej skupia się na umożliwieniu graczom wykorzystania wyobraźni do zmiany stylu dostarczanych utworów. Wersja death metalowa Yankie Doodle? Masz to!

Czterech graczy może zarazić w swoim salonie. Możesz także użyć WiiConnect24, aby zapisać jam instrumentu jako wideo i udostępnić go znajomemu. Następnie mogą nagrać część muzyczną i wysłać połączony utwór z powrotem do ciebie. Maksymalnie 6 części może być warstwowych, sześć melodycznych i dwie perkusyjne.

Mówiąc o perkusji, Wii Music ma absolutnie rock'n, wolną formę trybu Drum. I wiesz, jak większość prawdziwych perkusistów nienawidzi mówienia, kiedy smażyć skórę w Rock Band? Cóż, będą to absolutnie uwielbiać, podczas gdy nie-perkusiści będą musieli powrócić do deski kreślarskiej (lub, na szczęście, trybu lekcji perkusji w tym przypadku). Przykład: gram na Hardie na perkusji w Rock Band. Tutaj nie mogłem nawet wstawić podstawowego wypełnienia lub pętli. Dzieje się tak dlatego, że Wii Music oferuje pełny wirtualny 5-częściowy zestaw perkusyjny (8 liczących cymbałów), który kontrolujesz za pomocą Nunchuk, Wii Remote i - jeśli masz - na Wii Balance Board.

Twoja lewa stopa na Wii Balance Board otwiera i zamyka hi-hat, podczas gdy twoja prawa stopa obsługuje bęben. Nunchuck (w lewej ręce) i Wii Remote (po prawej) obsługują po obu stronach zestawu i kontrolkę D-Pad lub analogowego drążka sterującego, którą uderzysz. Tryb bębna jest tym, co sprzedaje muzykę Wii, w szczególności to, co zostało powiedziane, że Nintendo zaplanowało na lekcje gry na perkusji.

Wreszcie, tryb Wii Music's Orchestra został już zademonstrowany. Będziesz w stanie kontrolować orkiestrę postaci Mii i zyskać stopień dyrygenta oceniany jako namiętny, pełen gracji lub metodyczny.

Ale jak powiedziałem, myślę, że to wszystko będzie dotyczyć perkusji. Czy to nie zawsze?