Spisu treści:
LOS ANGELES - Nie wszystkie gry przyciągania uwagi są produkowane lub dystrybuowane przez dużych deweloperów markizy. IndieCade, organizacja zajmująca się pokazywaniem i promowaniem niezależnych graczy, oferuje dowody z pokazów niezależnych gier na wystawie E for All Expo w ten weekend. To wydarzenie odbywa się zaledwie tydzień przed pierwszym festiwalem gier niezależnych IndieCade w Bellevue, w stanie Waszyngton, gdzie dziesiątki niezależnych osób pokażą swoje rzeczy.
Sam Roberts, dyrektor festiwalu gier IndieCade, mówi, że wydarzenie ma na celu podniesienie rangi niezależnej gry deweloperów, podobnie jak festiwale filmowe czy festiwale muzyczne dla innych twórców. Festiwal zostanie oceniony przez twórców gier, recenzentów gier i edukatorów.
"Naszą misją jest wspieranie niezależnych twórców gier i ich gier oraz dostarczanie gier do odbiorców, którzy mogą być nimi zainteresowani, ale nieświadomi ich obecności, "Roberts wyjaśnia.
Przykład dla Indii
Ale czy niezależne gry pójdą ścieżką jako ich kreatywni kuzyni w muzyce? "Największe rzeczy, które pomogły niezależnej muzyce dotrzeć do firm fonograficznych i dotrzeć bezpośrednio do odbiorców, to niezależna dystrybucja radiowa i cyfrowa, [obie strony] za pośrednictwem Internetu" - mówi Roberts. "Nie ma potrzeby tworzenia fizycznego elementu multimedialnego, możesz umieścić swoją muzykę na stronie MySpace i nie ma żadnej przeszkody, aby umieszczać tam twoje treści. Usługi porównywalne, takie jak cdbaby.com, nie potrzebują niczego, tak, więc nie ma żadnej bariery wejścia "i tworzenia muzyki.
Jednakże" tylko możliwość sprzedaży twojej muzyki w Internecie nie doprowadzi Cię tam sama. "Muzyka jest rozwijana poprzez radio internetowe, Strony MySpace i serwisy społecznościowe - tak ludzie słyszą o muzyce - dodaje Roberts. W tym względzie sytuacja jest podobna do sytuacji niezależnych gier. "Każdy, kto znajduje się w przestrzeni gry, może sprzedawać swoje treści w Internecie, ale jeśli nie korzystasz z dużego portalu gier casual lub z jednej z głównych usług pobierania konsol," niezależnie wyprodukowane gry po prostu nie są widoczne dla ogółu społeczeństwa.
Możliwość słyszenia o niezależnych grach zaczyna nadrabiać zaległości. Witryny takie jak agregator Jayisgames.com, tigsource.com i portal społecznościowy kongregate.com pomagają w zrozumieniu tego. Ale wciąż nie ma prawdziwego dedykowanego kanału sprzedaży dla niezależnych twórców gier; wiele z tych witryn wskazuje tylko na niezależne strony twórców gier, gdzie gra może być dostępna do pobrania bezpłatnie lub za opłatą.
Niezależny programista Lars A. Doucet odniósł sukces w finansowaniu swojej gry, Super Energy Apocalypse, o Amerykańska polityka energetyczna (i zombie), wykorzystująca wbudowane reklamy Flash od Mochi. Ponieważ reklamy są częścią gry, Doucet nie ma nawet nic przeciwko temu, gdy jego gra jest nielegalnie kopiowana, ponieważ jest rozpowszechniana, włączając reklamy.
"Miło jest mieć jakiś dochód z tego, w przeciwieństwie do pracy nad nim tylko dla krwi i potu ", mówi Doucet, który pracował dla tradycyjnego producenta gier.
Sprzęt wprowadza wyzwanie
Sprzedaż online to większe wyzwanie dla Eddo Stern, którego gra dwóch graczy Darkgame opiera się na deprywacji sensorycznej, wymaga użycia zestawu słuchawkowego, który "pozwala graczowi poczuć, gdzie w grze są inne podmioty, tak aby osoby niewidome mogły grać również". Oczekuje, że będzie mógł sprzedać headpiece i grę w pakiecie za 30 USD, zarówno na Xbox, jak i PC.
Wszyscy trzej konsolerzy umożliwiają małym firmom i jednostkom - jak również wielkim nazwiskom - produkcję i rozpowszechniaj gry dla swoich systemów - mówi Stern. Przyjmuje to jako uznanie sprzedawców, że ludzie chcą gier poza normalną walką i strzelaniem lub grami science-fiction.
"Aby sprzedać jakikolwiek produkt, potrzebujesz sklepu" - mówi Roberts. "Niezależne gry nie były w stanie generować popytu. Nie widzimy agregatorów, które specjalnie obsługują społeczność indie, a to dlatego, że widzowie nie są jeszcze tak wielcy." Innymi słowy, niewielu użytkowników klasyfikuje się jako "niezależnych" lub fanów alternatywnej gry, jak słyszeliście wśród miłośników muzyki i filmu.
Stern sugeruje, że muzyka równoległa do indie nie jest kompletna: "Tworzenie gry nie jest łatwe", mówi projektant gry Dark. "To wymaga wielu różnych umiejętności."
Ale twórcy indie stają się coraz bardziej widoczni; inni oczekiwali na IndieCade m.in. Off-Road Velociraptor Safari od Flashbang Studios; Pokój: główny budynek wykonany ręcznie przez gry w Korei; Gwiazdy zderzakowe według dużych gier na zwierzętach; i pokaz mody Jo Jo firmy Gamet.ab.
Mobilny asystent
Symbol wieloznaczny, który może pomóc w zmianie widoczności gier niezależnych: Dynamiczny rozwój gier mobilnych. Sklep iTunes Apple App obecnie ułatwia twórcom gier niezależnych dystrybucję ich dzieł. (Platforma Google Android prawdopodobnie zrobi to samo, gdy uruchomi się później w tym miesiącu).
Roberts zgadza się. "ITunes App Store stanie się agregatorem treści do gier." IPhone jest zbyt dobrą platformą, aby tego nie było, i tylko ze względu na ekonomię będą to mniejsze firmy. Przenośne platformy mają więcej treści w stylu indie [dla lat], ale przenośne platformy nigdy nie miały zainstalowanych tak dużych jak teraz - 10 milionów na Nintendo DS, a także iPhone / iPod Touch, co zapewnia dużą widownię dla tych produktów. "
Duża nazwa gier w najbliższym czasie nie zniknie: w ten sposób główne treści gier będą finansowane i sprzedawane. Jednakże, gdy twórcy gier stają się bardziej doświadczeni - a publiczność staje się bardziej świadoma alternatyw dla dużych przedmiotów, możesz zobaczyć więcej twórców gier agresywnie marketingowych i promujących własne treści, podobnie jak dzisiaj muzycy.
"Film a muzyka opiera się na indie artystów, którzy wstrzykują nowe pomysły, nowe treści i nowych artystów, ale gier nie ma - jednak nie w skali niezależnej muzyki i niezależnego filmu, ale zobaczycie, że wielcy programiści stają się coraz bardziej uzależnieni i Przyjmowanie tych ekosystemów Ponieważ granie staje się bardziej godne szacunku, są ludzie chętni wypróbować więcej gier, które wykraczają poza granice, a gdy publiczność stanie się bardziej świadoma, rozwiniemy publiczność, która szuka niezależnych gier.
Koniec gry Microsoft Flight Simulator?
Microsoft różowe studio projektowe ACES odpowiada za czcigodną serię Flight Simulator, ale mówi, że jest zaangażowane w "latające gry". "
Gry na żądanie na Debianie w przyszłym miesiącu Gry Xbox Live
Po uruchomieniu usługa Gry na żądanie zaoferuje ponad 30 gier do pobrania na konsolę Xbox 360, w tym grę Assassin's Creed, BioShock i Mass Effect.
Niezależne pliki cookie przeglądarki - czy należy się tym przejmować? I dlaczego!
Czym są pliki cookie niezależne od przeglądarki i czy są one niebezpieczne? Artykuł próbuje odpowiedzieć na te pytania i wyjaśnia, jak usunąć pliki Flash cookie