Car-tech

Intel debiutuje narzędziami związanymi z Haswell na konferencji Game Developers w 2013 r.

WTF Is Going On With Video Game Next Gen Coverage?

WTF Is Going On With Video Game Next Gen Coverage?

Spisu treści:

Anonim

Procesory Intela od dawna są popularne wśród graczy komputerowych, ale ich entuzjazm dla platformy niewiele miał wspólnego ze stosunkowo słabymi zintegrowanymi rdzeniami procesorów. Intel ma nadzieję zmienić to postrzeganie dzięki rodzinie Core czwartej generacji o kryptonimie Haswell.

Na konferencji Game Developer Game w 2013 r. Intel zaprezentował dwa nowe rozszerzenia DirectX, które zapewniają programistom dostęp do podstawowego sprzętu Haswell. Jedno rozszerzenie, o nazwie PixelSync, umożliwi programistom gier tworzenie bardziej realistycznego dymu, włosów, okien, listowia i innych form wymagających złożonej geometrii, zgodnie z Intelem, poprzez odpowiednie komponowanie częściowo przezroczystych pikseli bez obciążania procesora operacjami sortowania.

Twórca gier Creative Assembly współpracuje z Intela nad wykorzystaniem tej nowej funkcji w nadchodzącym tytule Total War: Rome II.

Creative Assembly Creative Assembly używa nowych rozszerzeń DirectX Intela w rozwoju gry Total War: Rome II.

"Skoncentrowaliśmy się na tym, aby gra wyglądała świetnie, niezależnie od tego, czy używasz jej na smukłym i seksownym Ultrabooku, czy na pulpicie potworów" - mówi Mike Simpson, dyrektor kreatywny Creative Assembly. "Nowe rozszerzenia renderowania [Intel] stanowią ogromną pomoc w urzeczywistnieniu tego marzenia".

Rzecznik Intela twierdzi, że firma wypuszcza rozszerzenia renderowania w czasie rzeczywistym przed wprowadzeniem Haswell, aby dać programistom czas na włączenie ich do swoich produktów. Drugie nowe rozszerzenie, zwane natychmiastowym dostępem, umożliwia CPU lub procesorowi graficznemu zintegrowanemu z rdzeniem procesora zapisywanie i odczytywanie bezpośrednio z pamięci systemowej, dzięki czemu GPU zachowuje się bardziej jak dyskretna karta wideo.

Optymalizacje HandBrake, też

Intel ujawnił również, że współpracuje z zespołem zajmującym się popularnym oprogramowaniem do transkodowania wideo HandBrake, aby umożliwić akcelerację sprzętową na najnowszych procesorach Core. Członek zespołu hamulca ręcznego, Tim Walker, mówi, że dzięki technologii Quick Sync Video, która zadebiutowała w rodzinie Core trzeciej generacji, przyniosły pierwsze rezultaty, które "pokazują obietnicę pod względem wydajności i znacznie zmniejszyć użycie procesora podczas procesu dekodowania / kodowania, zwłaszcza w przypadku urządzeń mobilnych. i części procesora o niskim poborze mocy. "

Poza wprowadzeniem rozszerzeń DirectX i optymalizacji HandBrake, Intel ogłosił, że jest już dostępna wersja produkcyjna swojego zestawu SDK (Perceptual Computing Software Development Kit). Kiedy twórcy gier użyją go z Creative Interactive Gesture Camera firmy Intela, według Intela będą mogli "dodawać podobne do ludzi interakcje z komputerami w postaci palca bliskiego zasięgu lub ręcznego śledzenia, rozpoznawania mowy, analizy twarzy i rozszerzonego rzeczywistość. "Wcześniejsze wersje SDK były dostępne od listopada 2012 r., ale programiści, którzy z niego korzystali nie mogli tworzyć aplikacji, które stworzyli, komercyjnie dostępnymi. Intel zniosł to ograniczenie.