SIGGRAPH Asia 2019 – Day 2 Highlights: 18 Nov 2019 (Part 1)
Intel planuje udostępnić szczegóły przyszłego układu graficznego firmy Larrabee, programistom i twórcom gier na konferencji Siggraph 2009 w Nowym Orleanie w przyszłym tygodniu.
Larrabee, którego premiera planowana jest na koniec 2009 lub wcześniej 2010, to wysokiej klasy układ graficzny, który wykorzystuje wiele rdzeni x86, a także wyspecjalizowane komponenty logiczne, zamiast wyspecjalizowanych rdzeni przetwarzających, takich jak te, które znajdują się w układach scalonych produkowanych przez rywali Nvidię i zaawansowane urządzenia Micro.
Intel dąży do tego, aby do szerokiego doświadczenia, które już istnieje w zakresie pisania kodu dla procesorów x86 i rozszerzenia go na grafikę i inne aplikacje, które opierają się na możliwości przetwarzania równoległego układów graficznych.
Larrabee jest ważnym profesjonalistą kanał dla Intela, który ma na celu dopasowanie mocy graficznej AMD i Nvidii. Intel jest już największym na świecie producentem układów graficznych, dzięki wykorzystaniu chipsetów, które zawierają zintegrowane funkcje graficzne. Ale wydajność graficzna tych układów nie jest odpowiednia dla samodzielnych lub dyskretnych układów graficznych tworzonych przez ich rywali - kwestia, którą te firmy szybko zauważają, gdy zapytano ją, w jaki sposób wydanie Larrabee może wstrząsnąć rynkiem graficznym.
W przyszłym tygodniu inżynierowie Intela będą próbowali zwrócić uwagę twórców oprogramowania na dwie rozmowy dotyczące różnych aspektów programowania dla Larrabee.
Jedna rozmowa, zaplanowana na 4 sierpnia, obejmie programowanie wektorowe i omówi szczegóły zestawu instrukcji Larrabee. Druga rozmowa, zatytułowana "Przygotowanie do Larrabee, ma pomóc deweloperom przygotować się do wydania Larrabee, dostosowując istniejący kod do użycia z chipem." Ta rozmowa odbędzie się 5 sierpnia.
Odbędą się rozmowy z Larrabee na stoisku Intela na wystawie Siggraph i nie są częścią technicznego toru konferencji.
Intel przedstawia szczegóły dotyczące procesorów Arrandale i Clarkdale

Wydarzenie CES 2010 w Las Vegas nie rozpocznie się na kilka dni, ale Intel dołączył do innych Dostawcy skaczą z pistoletu i wygłaszają ogłoszenia o nowych technologiach przed wydarzeniem.
Intel debiutuje narzędziami związanymi z Haswell na konferencji Game Developers w 2013 r.

Nowe rozszerzenia renderowania są przeznaczone dla rdzenia graficznego w procesorach następnej generacji Intela o nazwie kodowej Haswell.
Intel wypuszcza kluczowe szczegóły dotyczące przeprojektowania Atoma

Nowy SoC używa tranzystorów 3D i zostanie zmontowany przy użyciu 22-nanometrowego procesu produkcyjnego.