Składniki

Intel zachowuje liczbę rdzeni Larrabee w opakowaniach

AMD WYGRAŁO WOJNĘ ? | 32 rdzenie, 64 wątki za 9799 PLN, czyli test AMD Threadripper 3970X !

AMD WYGRAŁO WOJNĘ ? | 32 rdzenie, 64 wątki za 9799 PLN, czyli test AMD Threadripper 3970X !
Anonim

Intel planuje szczegółowo opisać architekturę nadchodzącego chipu Larrabee na konferencji SIGGRAPH 12 sierpnia, ale firma utrzyma jeden ważny aspekt chipu: liczba rdzeni będzie.

Po wydaniu w 2009 lub 2010 roku, pierwszy układ Larrabee będzie miał wiele rdzeni procesorów x86 i będzie obsługiwał OpenGL i DirectX, pozwalając chipowi na uruchamianie istniejących gier i oprogramowania, powiedział Intel. Chip znajdzie również dom w aplikacjach wymagających poważnej mocy, takich jak oprogramowanie wykorzystywane w przemyśle finansowym i badaniach akademickich.

Larrabee jest częścią programu badawczego Tera w skali firmy Tera, który firma wystawia jako największą inwestycję w badania technologiczne kiedykolwiek to zrobił. To znaczące stwierdzenie, że Intel wydał 1,47 miliarda dolarów na badania i rozwój w drugim kwartale - ponad 1,35 miliarda dolarów, które rywalizowały z Advanced Micro Devices o przychody z tego samego okresu.

Celem firmy Intel z Larrabee jest dostarczenie pełnej grafiki - możliwości przetwarzania oparte na chipie z procesorem x86, powiedział Larry Seiler, główny architekt grupy wizualnej Intela. Chip będzie pierwszym układem Intela skierowanym na rynek gier i branż, które wymagają wysokowydajnego przetwarzania równoległego i mocy graficznej, takich jak eksploracja ropy i gazu.

Intel nie ujawnił, ile rdzeni będzie w pierwszym chipie Larrabee Szczegóły produktu, firma przedstawiła dziennikarzom prezentację, która szczegółowo opisała, w jaki sposób wydajność chipa może być skalowana przy użyciu od ośmiu do 48 rdzeni. Liczba ta pasuje do wcześniejszych komentarzy kierowników wyższego szczebla Intelów, że Larrabee ostatecznie będzie posiadał dziesiątki pojedynczych rdzeni procesorów.

Rdzenie Larrabee oparte są na konstrukcji rdzeni procesorów Pentium, z rozszerzeniami, takimi jak szeroki procesor wektorowy, 64-bitowy rozszerzenia, wielowątkowość i pobieranie wstępne - powiedział Intel. Chip ma również dedykowane koprocesory do obsługi określonych funkcji graficznych, takich jak tekstury.

Macierz rdzenia procesora zawartego w Larrabee łączy równoległe możliwości procesorów GPU z architekturą x86, poprawiając wydajność aplikacji i grafiki, powiedział Seiler. Chip mówi, że renderowanie grafiki jest szybsze

Podczas gdy kroki takie jak rasteryzacja i cieniowanie pikseli są układane w stos, aby renderować grafikę za pomocą GPU, Larrabee pakuje je do renderowania grafiki w zaledwie trzech krokach, powiedział Seiler.

Chociaż Brzmi obiecująco, Larrabee potrzebuje programistów do tworzenia aplikacji, które wykorzystują moc chipa. Szerokie wsparcie programowe i techniczna wiedza otaczająca architekturę x86 przekłada się na dużą liczbę programistów Larrabee, powiedział Tom Forsyth, inżynier oprogramowania w firmie Intel.

Jednak eksportowanie programów specyficznych dla Larrabee na inne platformy - takie jak konsole do gier - może być problemem, przyznają dyrektorzy Intel. Intel stara się to zrównoważyć planami obsługi większej liczby środowisk programistycznych. Współpracuje również z firmami, w tym Apple i Microsoft, w celu opracowania narzędzi do programowania równoległego.

Chip Larrabee będzie konkurował z procesorami graficznymi od dostawców, w tym Nvidii i AMD.