Strony internetowe

Czy gra Call of Duty Modern Warfare 2 jest oszałamiająca?

Обзор игры Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered

Обзор игры Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered
Anonim

Teraz, kiedy wspólnie sapnęliśmy i mieliśmy szansę wyciągnąć papierowe worki z naszych twarzy, jest z zeszłotygodniowego materiału Modern Warfare 2, który warty jest zdobycia naszego kamuflażu?

Przyjazne ostrzeżenie, rozgrywka (mniej historii) spoilery na przodzie. Nie sądzę, aby ujawnić, że możesz cokolwiek zniszczyć osobiście, ale niektórzy ludzie nie chcą wiedzieć, że jutro może nadejść słońce.

[Czytaj dalej: Nasze najlepsze triki, porady i poprawki w Windows 10]

Okej, głębokie oddechy. Gotowy?

Nowoczesna strzelanka wojskowa Activision przybywa w przyszłym tygodniu na konsole Xbox 360, PlayStation 3 i Windows. Jeśli nie jesteś odwiedzającym pozaziemskim, prawdopodobnie przeczytałeś o tym filmie z gry, który pokazuje kontrolowaną przez graczy masakrę niewinnych cywilów na lotnisku. Gdy rozpoczyna się wideo, sekwencja ładowania wyświetla na ekranie niewyraźne słowa, takie jak "szaleniec" i "liczba ciał". Po jej zakończeniu kilku ludzi - jeden z nich kontrolowanych przez gracza - przechodzi z windy na obszar odzyskiwania bagażu, wyrównując wysoko-kalibrujące karabiny maszynowe w skupionych cywilach, a następnie rozładowuje się w tłumie. Gracz waha się, a następnie dołącza, strzelając bezmyślnie w kipiącą czeluść.

Strzelanina zatrzymuje się, dym częściowo oczyszcza, a ciała są porozrzucane wszędzie. Przerażone, rozdzierające serce krzyki z innego miejsca. Gracz przechodzi przez obszar bagażu, dostrzegając uciekających cywili i strzelając w wybuchy. Podchodzi po schodach, skanuje ofiary, przybliża żelazne celowniki, celuje, kończy pełzających rannych, i lobuje granatami balistycznymi przez halę.

To krzyki do mnie dotarły

Dlaczego tak poważnie, Wiem. Ponieważ gra bierze na serio, na początek. To nie jest sytuacja po stronie, gdzie twórcy mają kolegów z drużyny uderzających w przyjazne kule - nie wypalonych lub nie - jak pszczoły i mamroczące "Hej, obejrzyj to!" To nie jest tak, że podnosisz małych skrzeczących wieśniaków za ich palce u stóp i rzucasz nimi przez wzgórza i góry, by oglądać, jak się kuśtykają w domu z potłuczonymi kończynami w Black & White Lionheada. Nie są to ofiary "obrażeń dodatkowych" (odrażające określenie wojskowe, ale masz rację) między tobą a niektórymi przeciwnikami, którzy mają do czynienia z przemocą. To przemoc ze względu na przemoc - rzekomo mająca na celu zastraszenie w dążeniu do jakiegoś celu politycznego lub ideologicznego.

Jeśli masz puls, to niepokojące rzeczy

Najważniejsze pytanie brzmi, czy to dobre niepokojące rzeczy. Podobnie jak Jack Harkness, wybryk w Torchwood Children of the Earth. Podobnie jak scena w grze Mad Men, w której Don Draper atakuje jednego z jego bardziej przebiegli kochanków w łazience. Jak prawie wszystko, co dzieje się w Antychryście Larsa von Triera. Czyli pomysłowo, inaczej

Słowo o sztuce, bez - obiecuję - za burtę. W książce On The Origin of Stories: Evolution, Cognition and Fiction, Brian Boyd nazywa sztukę po prostu "poznawczą zabawą z wzorcem". Tak jak "gra" z czasem poprawia naszą paletę behawioralną, mówi Boyd, więc sztuka "zwiększa umiejętności poznawcze, repertuar i wrażliwość."

"Dzieło sztuki działa jak plac zabaw dla umysłu, huśtawka lub zjeżdżalnia lub karuzela wzorca wizualnego, słuchowego lub społecznego - mówi, argumentując - Jak sztuka, sztuka odnosi sukces i przyciąga uwagę, ponieważ im częstsza i intensywniejsza jest nasza reakcja, tym silniejsze są konsekwencje neuronalne.

To ostatnie zdanie, które rezonuje, gdy myślimy o sekwencji Modern Warfare 2. To, co widzieliśmy, z pewnością pasuje do kryteriów Boyda. Wiemy, że to gra, więc wiemy, że to nie jest prawdziwe. Przyjmujemy to, biorąc pod uwagę, że awatary komputerowe stojące na lotniskowych obywatelach są pustymi skorupami, że nie żyją, a muchy wykazują więcej wrażliwości. Wiemy, że to nie są naprawdę pistolety na ekranie, że nie strzelają prawdziwymi pociskami i że w rzeczywistości nikogo nie krzywdzimy.

A jednak większość graczy prawie na pewno się poruszy. Wizualizujemy ciężkie obrażenia zadawane na masową skalę i nie pozwalamy oderwać się od haczyka - przerażone zawodzenie zmieni twoją krew. Dopóki nie jesteś nieumarłym, sekwencja rozpala coś atawistycznego. Nie możesz pomóc, ale zareagować.

Ergo Boyd: Im bardziej intensywna jest nasza odpowiedź, tym silniejsze są konsekwencje neuronalne.

Najlepszą analizą, którą przeczytałem z tego materiału jest Tom Hoggins, pisząc dla Telegraph. Daj mu przeczytać. Hoggins zadaje wszystkie właściwe pytania, na przykład: "Czy ta scena wykonała swoją pracę w taki sposób, w jaki była przeznaczona?" lub "Czy użycie granatów w tej scenie jest całkowicie niepotrzebnym włączeniem?" lub "Czy oddział Infinity zbliżył się do sceny z niewłaściwego kierunku?"

Zauważa także, że BBFC (British Board of Film Classification) przeszło już przez Modern Warfare 2 z certyfikatem 18 ("Odpowiedni tylko dla dorosłych"). Nasza własna gra Ocena oprogramowania zrobiła to samo, przyznając grę ocenę "Dojrzały 17+". Złożyli nawet tę konkretną scenę w podsumowaniu oceny:

Największy obraz przemocy pojawia się podczas misji "Bez Rosji", w której gracze wcielają się w rolę tajnego Strażnika: Kilkoro cywilów zostaje zastrzelonych na lotnisku jako gracze mają możliwość uczestniczenia w zabójstwach (np. gracze mogą strzelać do rannego cywila, który czołga się po ziemi), lub chodzić i obserwować bez otwierania ognia.

Możesz uczestniczyć w zabójstwach, ale możesz również nie, po prostu obserwuj, co będzie wtedy grać dla wszystkich intencji i celów, takich jak film, w którym przedstawia się terrorystów robiących okropne rzeczy. Prawdopodobnie możesz wymyślić pół tuzina offhandów, które przedstawiają gorsze okrucieństwa.

Różnica w tym przypadku polega na tym, że masz możliwość wzięcia udziału. Ten wybór - zrobić lub uniknąć robienia czegoś okropnego - pojawia się w bezpiecznym "play-space", rodzaj "eksperymentalnej autentyczności" unikalnej w grach.

Nie sugeruję, że cokolwiek pójdzie. Obsługa jest tu wszystkim i nie będę wiedział na pewno, po której stronie podziału pomiędzy "pomysłowym" a "przesadnym" ta sekwencja wypada, dopóki sam jej nie zagrałem i nie przeanalizowałem. Z pewnością jest możliwe zajęcie czegoś zbyt daleko. Sztuka nie jest chwytem wszystkiego, co można sobie wyobrazić. Wyobraź sobie grę, w której możesz uczestniczyć w gwałtach lub molestowaniu dzieci.

Wolałbym nie.

Jedno jest pewne: dzięki odpowiedzi, którą już otrzymała, Activision nie będzie chciało dla prasy. Poczekaj, aż zwykli podejrzani ustawą otworzą swoje wąsy, a potem spodziewacie się, że sekwencja wytyczona z tymi samymi niepomyślnymi bombastycznymi sieciami z wiadomościami, dała mętne sekwencje w Mass Effect firmy BioWare. Firma już otrzymała wiele uwagi ze względu na wizerunek Waszyngtonu w płomieniach.

Wygrana dla Activision?

Wiesz, co mówią o złej reklamie.

Śledź mnie na Twitterze @game_on