Składniki

Czy strzałka Xbox 360 w grze Gears of War 2 Too Sticky?

Classic Game Room HD - GEARS OF WAR 2 review Xbox 360

Classic Game Room HD - GEARS OF WAR 2 review Xbox 360
Anonim

Gra Epic w grze Gears of War 2, świeża od wybuchowych kosmitów z Godzilli w grze Resistance 2 Insomniaca, okazuje się bardziej odkrywcza, niż się spodziewałem. Jeśli nie wiesz, Gears of War 2 to ekskluzywna taktyczna strzelanka trzecioosobowa na konsolę Xbox 360. Kamera unosi się lekko w górę i lekko za bohaterem bez opaski, podczas gdy przesuwałeś się przez pola znaczników i hunker za wrakiem, manewrując kciukiem za rączkę z broni palnej i naciskając spust na gamepada, żeby lobować granatami lub natryskiwać kulami obcy wrogowie.

Gamepad Xbox 360 ma dwa z tych mini-joysticków, które uruchamiasz lewymi i prawymi kciukami. To para małych wypustek, które można przechylić o około 45 stopni od środka lub nawijać w 360-stopniowym łuku analogowym. Natomiast gamepada PS3, która nie zmieniła się znacznie od oryginalnego PS1, ma podobną parę miniaturowych rączek, ale końcówki "uchwytu" na końcu są lekko wypukłe (gdzie te 360 ​​są nieco wklęsłe). Odległość od kulek do obracającej się kulki jest również nieco większa na PS3 niż 360, a "zasięg" od martwego środka do pełnego rozciągnięcia nieco dalej, gradient może być nieco drobniejszy.

Co z tego? Oczywiście subtelne stopnie różnicy w fizycznej stronie całego równania interfejsu mogą mieć nieproporcjonalnie duży wpływ na to, jak gra się czuje, kiedy próbujesz wykonywać delikatne ruchy motoryczne. Zauważyłem to przed rozpoczęciem gier w obu systemach, ale właśnie to zignorowałem i dostosowałem. Grałem w oryginalną grę Gears of War z gamepadem konsoli Xbox 360 zarówno w wersjach 360, jak i na PC, bez spekulowania i kłótni o celujący aspekt schematu kontroli.

W przeważającej części, Gears 2 z Standardowy gamepad do konsoli Xbox 360 ma doskonale. Co się zaś tyczy części najmniej, coś nieznacznie się obniża, gdy celowanie jest w porządku.

Może zauważyłem, że bardziej spada Resistance 2, ale na pewno jest. Występując w Gears 2, moja pamięć palców jest wyćwiczona w luźnym, łatwym w odczuwaniu pałeczkach PS3. Opór z martwego punktu na gamepadzie PS3 jest mniejszy niż na 360, co ułatwia rzucanie piłki, że tak powiem.

To ważne, ponieważ jeśli musisz naciskać na joystick, aby się poruszać z martwego środka, istnieje zwiększona szansa, że ​​skończysz nadwyżki rekompensaty i przesuniesz się zbyt daleko w ten czy inny sposób. W strzelankach, szczególnie strzelankach, w których angażujesz wrogów na odległość, ułamek części ruchu kciuka jest różnicą między precyzyjnym strzałem w głowę a wytatuowanym pustym miejscem ze zmarnowanymi pociskami.

Jeśli jesteś w martwej strefie joysticka (martwy środek) i wyzerowany na wroga, a przeciwnik nagle się porusza, lewą jest oczywiście podążanie za wrogiem. W grach takich jak Gears 2,, gdzie uderzysz, jest również ważne, więc strzela do życia w soku głowy szybciej niż ręce, nogi lub jelita. To udekorowane Duck Hunt, z kaczką wyrzeźbioną na kawałki i zdolną do schowania się i powrotu ognia lub sprytnie flanki i pośpiechu. Problem polega na tym, że gamepad konsoli Xbox 360 wykonuje nieco więcej ruchu, aby w ogóle przenieść ruch celownika. W połączeniu z wyższą odpornością może to prowadzić do nadmiernej rekompensaty i niechętnego przepychania siateczki w tył i w przód, tylko po to, by prawidłowo podążać. Pewna ilość tego projektu gry, tj. Celowa trudność, ale biorąc pod uwagę, jak łatwo można tu przeciwników, wygląda na to, że zawsze masz do czynienia z wadą sprzętową, którą zawsze walczymy z silnikiem.

W Resistance 2, dla porównania mam bardzo mały problem z utrzymaniem mojej reticule trenowanej na sprintach, zygzakiem wrogów za pomocą pałki PS3. Wciąż jest w tym sporo umiejętności, ale mierzy się ściśle wobec taktycznej przenikliwości wroga (często zupełnie bezwartościowej w Resistance 2, nawiasem mówiąc, ale z niezwiązanych, programowych powodów), a nie z dziwactwami na uderzenia pałeczek gamepada.

Nitpicking? Może. Jestem dobrym ćpunem ruchu motorycznego. Jestem przyzwyczajony do precyzyjnych, precyzyjnych strzelanek z klawiaturą i myszą. Jestem też pianistą, więc mam silniejsze nadgarstki i palce niż inni, co zapewnia mi wyjątkową cyfrową kontrolę w grach konsolowych. A jednak dostrzegam problem w Gears 2 i próbuję, jak chcę, nie mogę un -zauważam tego.

Zauważyłem, że naciskam na pałeczkę i sztywno blokuję moje palce z tyłu kontrolera trochę pomagają, ale to szybko staje się niewygodne i jestem pewna, że ​​istnieje recepta na tunel nadgarstka czekający na kontuarze po drugiej stronie rozbudowanej gry dla wielu graczy.

Ale nie Błędnie to odczytano, jako że niektóre próby są prowokacyjne i pukanie Gears 2, które do tej pory wydaje się o wiele lepiej połączone niż B + gry, w której oryginalnie był. Po prostu chcę to opublikować, ponieważ gra trwa dwa dni. A ja naprawdę lubię wiedzieć, co myślisz. Czy jestem po prostu snobem z ruchu motorycznego? Czy zauważyłem problem, choćby banalny, z podstawowym projektem samego gamepada konsoli Xbox 360?