Składniki

Właściciele witryn mobilnych korzystający z gier komputerowych więcej niż aplikacje biznesowe

NA TWÓJ TELEFON ? Aplikacja Płaci co 1 minute za granie w 24 gier ❤️ (Ponownie problemy z wyplata)

NA TWÓJ TELEFON ? Aplikacja Płaci co 1 minute za granie w 24 gier ❤️ (Ponownie problemy z wyplata)
Anonim

Oto, co jest naprawdę interesujące w komunikacie prasowym NPD, i nie widzisz go, dopóki nie przeczytasz na samym dole:

Pomimo przenośnego charakteru wszystkich badanych urządzeń, najlepsza lokalizacja dla każdego urządzenia była w domu, co oznacza, że ​​te urządzenia mogą konkurować z bardziej stacjonarnymi urządzeniami rozrywkowymi na czas użytkownika.

[Czytaj dalej: Najlepsze telefony z Androidem dla każdego budżetu.]

Czy grasz na PSP bardziej niż na PS3 lub Xbox 360? Twoja konsola Nintendo DS jest lepsza od Twojej Wii?

Gry mobilne to duże pieniądze. W czerwcu 2007 roku Gartner przewidywał, że światowe przychody z gier mobilnych wzrosną z 2,9 miliarda USD w 2006 roku do 9,6 miliarda USD w roku 2011. W 2007 roku wyniósł on 3,9 miliarda USD. Tego lata Gartner rzucił kolejną prognozę, sugerując, że pod koniec roku wzrośnie o 4,5 miliarda USD. 2008. Oczywiście, nie jest to 40 miliardów dolarów, które szacuje się na globalną branżę gier wideo pod koniec 2007 roku, ale każda liczba ze słowem "miliard" powinna sprawić, że będziesz siedzieć prosto i zwracać uwagę.

Przejdźmy obok dedykowanych systemów przenośnych i na telefony komórkowe oraz hybrydy audio-wideo, takie jak iPod firmy Apple. Czy wysyłasz z tłumu małe komunikatory Star Trek (tak wyglądają dla mnie) i wyciągasz najnowsze "najlepsze pobranie" w autobusie lub pociągu do pracy? Świat Monopolów? Worms 2008: Space Oddity? Guitar Hero III Mobile? DOOM RPG?

Według raportu NPD więcej właścicieli smartfonów gra w gry niż używa aplikacji biznesowych w swoich telefonach komórkowych. Połączenia telefoniczne i wiadomości tekstowe nadal są najlepsze, a muzyka zapewnia "najwyższą średnią zakupów / pobierania w przedziale od 4,2 do 6,0 zakupów / pobierania w typowym miesiącu". (No tak, ale poczekaj, aż Apple wreszcie sprawi, że The Beatles zostanie zremasterowane.)

Kolejna ciekawa pomyłka: ze wszystkich aplikacji, których używają posiadacze iPhone'a, gry odnotowały największy wzrost w ciągu ostatnich trzech miesięcy. Dlaczego Apple tak długo starało się dodać trochę paliwa do tego czołgu, biorąc pod uwagę potencjał rynkowy, który jest uderzający w czoło, jest prawdziwym drapieżnikiem. Następnie spójrz na przepraszający, wiecznie spóźniony stan gier pod OS X (pomimo ciągłego wzrostu sprzedaży komputerów Mac i laptopów) i jest połowa odpowiedzi.