10 najlepszych gier w historii PlayStation
World of Warcraft, Tetris i PlayStation 2 robią dziwne rzeczy, ale w zeszłym roku Nielsen w 2008 roku zrewidował popularne trendy w mediach w World of Warcraft. wykres. Ale co z dwudziestotrzyletnim Tikesem Aleksieja Pajitnova na telefon komórkowy? Czy ludzie naprawdę nadal grają na PS2?
A potem niektórzy, według Nielsena. W rzeczywistości "minuty użytkowania" PS2 - 31,7% całości - faktycznie wynosiły podwójne numer dwa na liście. Na pewno Wii, prawda? Pomyśl jeszcze raz: Xbox 360 znalazł się na szczycie Wii, 17,2% do 13,4%.
Przewaga PS2 (w porównaniu z 42,2% w 2007 r.) Nie powinna nikogo dziwić, gdy uwzględnisz gigantyczną bazę instalacyjną konsoli i coraz bardziej żywy rynek wtórny używanych gry.
Curiouser: Stary czarno-elektryczny, zielony Xbox, który posiadał 13,9% numerów konsol Nielsen w 2007 roku, pokonał PlayStation 3 w 2008 roku, 9,7% do 7,3%. Na twarz pojawia się zimna woda.
Tetris doprowadził do trzeciego kwartalnego przychodu z akcji mobilnych z 7%, następnie Bejeweled (4%) i Guitar Hero III (3,6%). Nielsen nie śledzi gier mobilnych w swoim rocznym raporcie z 2007 r.
Oryginalny Halo Bala z The Sims i The Sims 2 dla "przeciętnych minut na tydzień" w grach komputerowych, chociaż Halo 2 odpadła z wykresu po przywiązaniu swojego poprzednika do 4. miejsce w 2007 roku. Przypuszczam, że Team Fortress 2 (pierwszy występ w tym roku), Counter-Strike i Counter-Strike: Source (te ostatnie były odpowiednio numerami 6 i 10 w 2007) dla 10 najlepszych zawodników, ale sprawdź Blizzarda Diablo II płonie do życia pod numerem 7 po nieobecności w 2007 roku. Obwieszcza ogłoszenie Diablo III Blizzarda w czerwcu?
Odbieranie: Wszyscy myślą, że nikt nie gra na Wii. Oni się mylą. Model 360 może zażądać nieco wyższego współczynnika wykorzystania do jednostek, ale Wii skoczył z 5,5% w 2007 r. Do 13,4% w 2008 r., Co oznacza znacznie większy wzrost niż w przypadku modeli 360,8 o 11,8% do 17,2%.
The PS3? Wzrost użycia (2,5% w 2007 r. Do 7,3% w 2008 r.) Był w rzeczywistości współmierny do 360-tych. Mimo to Sony ma rok, aby naprawdę uzyskać przewagę, jeśli nie chce być GameCube tego pokolenia (co, mówiąc o, było w rzeczywistości numerem sześć na wykresie użycia konsoli Nielsen z 4,6% całości, więc to niekoniecznie jest slamem). PS3 radzi sobie znacznie lepiej niż mroczne obrazy CNN i Wall Street Journal, które wprowadzają w błąd, ale wciąż są to oryginalne prognozy analityka.
Całkowity czas spędzony w pierwszej dziesiątce gier na PC w 2007 = 86 godzin tygodniowo.
Całkowity czas spędził 10 najlepszych gier na PC w 2008 r. = 62 godziny tygodniowo.
Czy to ogólny trend w grach komputerowych? Zmniejszenie zwrotu, aby się upewnić, ale co do trendów, trudno powiedzieć z tymi właśnie liczbami. Rok 2008 był raczej przeciętnym rokiem dla gier na PC - wszystkie największe wydawnictwa to MMO lub porty wieloplatformowe. Z ekskluzywnymi komputerami takimi jak Diablo III i Starcraft II na horyzoncie, 2009 wygląda smaczniej.
Również: Podczas gdy World of Warcraft wyprzedził listy przebojów na PC, jego średnie minuty grane w tygodniu spadły z 1023 w 2007 roku do 671 w 2008 roku lub z około 17 godzin w tygodniu tylko do 11. Brzmi znaczący? Zobaczymy. Zdecydowanie potrzebujemy więcej danych, aby ocenić, czy maksymalna liczba subskrybentów juggernauta rośnie, czy nie. (Zauważ, że liczba Nielsena wyprzedziła ekspansję Wrath of the Lich King w listopadzie, co mogło wpłynąć na wszystko lepiej.)
Twórcy konsol do gier Przygotuj się na święta
Cięcia i nowe modele oraz nowe tytuły obiecują okazje do zakupów w tym świątecznym sezonie.
Ankieta Nielsena: media społecznościowe większość czasu nasiąkają
Firma badawcza Nielsen twierdzi, że Amerykanie używają mediów społecznościowych dłużej i na więcej niż kiedykolwiek wcześniej, z 121 miliardami minut wspólnie spędzonych na stronach takich jak Facebook, Twitter i Pinterest.
Skrzynia parowa Valve: Fabuła zagęszcza się dla konsol do gier
Jeśli tłok Xi3 nie jest parowozem, to co to jest ? Rozmawiamy z najlepszym mosiądzem Xi3, aby pomóc w rozwikłaniu szczegółów.