Strony internetowe

Nintendo traci główny pozew antypiracki we Francji

Piraci. Historia Bez Cenzury

Piraci. Historia Bez Cenzury
Anonim

Nintendo, jak wiecie, chce uczynić wkłady flash innych producentów anatemą dla swoich podręcznych urządzeń DS. Niektórzy gracze chcą mieć prawo do używania tych kart, jak mówią, do rozwijania legalnych gier "homebrew". W rzeczywistości większość właścicieli kartridży flashowych nie projektuje niczego, a zamiast tego wykonuje ruch w nielegalnym oprogramowaniu, pobiera kopie gier DS z witryn torrentowych i używa sztuczek z latchkey, aby ominąć wbudowane w Nintendo ograniczenia antypirackie.

Debata na temat tego, kto ma rację albo zła sprowadza się do zasad i praktyczności. Zasadniczo projektanci homebrew wydają się mieć przewagę w ramach zasady "open development": co jest innego, teoretycznie będą dyskutować między komputerem kieszonkowym a tym, który siedzi pod twoim biurkiem? W praktyce, oczywiście, Nintendo może wskazywać na zadziwiające liczby pirackie, aby wysunąć argument, że przewaga właścicieli kartridży flashowych po prostu używa tych rzeczy do brutalnych rzeczy piratów.

Skanuj najpopularniejsze strony pirackie i komentarze takie jak te są wszechobecne:

"Działa dobrze na Acekard 2", czytamy w odniesieniu do pirackiej kopii Legend of Zelda: Spirit Tracks, gry wydanej zaledwie kilka dni temu.

"Bardzo aktualna wiadomość dla R4 (ultra) użytkownicy "- czytamy w innej, odnoszącej się do pirackiej wersji popularnego Mario i Luigiego: Inside Story Bowsera. "Pobierz nowe firmvare [sic] w [usunięto] i graj w tę grę."

"Po prostu użyj emulatora GBA NO $ w obu grach DS, COLOR i GBA" - mówi trzeci komentujący, odnoszący się do kolekcji Pokemonowych ROMów, dodając, że "gra w grze działa i jest niesamowita."

Czy to jakaś niespodzianka, że ​​sądy światowe faworyzują "praktyczną" ocenę?

W czerwcu 2003 roku Nintendo wygrało poważną sprawę antypiracką przeciwko Hong Firma Kong, która rozpowszechniła coś znanego jako "flash linker", urządzenie, które pozwoliło użytkownikom na tworzenie kopii zapasowych gier Game Boy na komputerach z systemem Windows. Za pomocą tego urządzenia kupujący mogli przenosić gry z wkładki Game Boy na komputer, a następnie kopiować je z powrotem do pustej pamięci flash RAM, aby można było z niej korzystać w innym systemie Game Boy. Teoretycznie wózki flashowe pozwoliły amatorom na tworzenie własnych gier dla systemu. W praktyce, według Nintendo, spowodowało to około 650 milionów dolarów utraconej sprzedaży z powodu piractwa.

W lutym 2009 r. Sąd Okręgowy w Tokio wydał nakaz wniesiony przez Nintendo w lipcu 2008 r., Aby "zatrzymać dystrybucję urządzeń do kopiowania gier "przez" wiele stron ", którzy importowali i / lub sprzedawali popularne urządzenia oparte na technologii flash zwanej R4.

W marcu 2009 r. włoski sąd stwierdził" nawet w apelacji ", że" mod chipy i kopiarki gier "- - w tym przypadku urządzenia flashowe zarówno dla Wii, jak i Nintendo DS - są "zabronione przez prawo", ponieważ omijają mechanizmy ochrony przed kopiowaniem wbudowane w systemy Nintendo.

Ostatnia zmiana: W zeszłym tygodniu Nintendo w rzeczywistości utracił poważny pozew cywilny przeciwko francuskiej firmie Divineo Group za wyprodukowanie wkładów flashowych dostępnych w DS. Pozew trafił na najwyższy dwór we Francji, gdzie sędzia orzekł, że Nintendo faktycznie nie ma racji, próbując odmówić użycia wkładów flashowych z handheldami. Skręcając nóż - i kierując się do "w zasadzie" widoku - sędzia dodał, że handheldy Nintendo powinny "pracować bardziej jak Windows" we wspieraniu niezależnego rozwoju.

Nie wstrzymuj oddechu, czekając na resztę świat do naśladowania. Według strony antypirackiej Nintendo, firma była zaangażowana w "ponad 600 działań (w tym konfiskaty celne, działania organów ścigania, wszczynanie postępowań cywilnych, itp.) W 16 krajach, konfiskowanie ponad pół miliona kopii DS gier."

Gdybym był Nintendo, zerwałbym cały argument "projektowy" w zarodku, rozszerzając przyjazną rękę, aby być deweloperami podobnymi do tego, co Microsoft przygotował wraz z inicjatywą tworzenia gier XNA. Stwórz otwartą, elastyczną i niedrogą ścieżkę do indie / homebrew na DS lub Wii, a także mechanizm redystrybucji rzeczy naprawdę dobrej jakości. Obecnie musisz przeskoczyć przez wszystkie rodzaje obręczy, aby uzyskać akceptację, i rozwidlić między 2000 a 10 000 $ za zestaw dla deweloperów.

45-50 $ za kartę flash lub od 2 do 10-krotności w kosztach zestawów programistycznych? Gdybym chciał spróbować swoich sił w amatorskim projekcie gry, wiem, który bym wybrał.

Śledź mnie na Twitterze @game_on