Android

Oblivion, dlaczego mnie opuściłeś?

Oblivion - Music & Ambience - Rainy Day & Night [10 Hours]

Oblivion - Music & Ambience - Rainy Day & Night [10 Hours]
Anonim

Stoję w martwym punkcie megalopolis grecko-tolkienowskiej głowy, pochylony w górę, by obejrzeć rzeźbę, która zbliża się ku pogrzebowemu niebu. Pada deszcz. Strażnicy krążą wokół z kilkoma obywatelami. Wydaje się, że kończy się przedstawienie, w którym wszyscy powoli przepychają się przez hol jak strumień lawy, gdzie susurrus oceny podnosi się z tłumu jak mgła.

Nieco słodko stąpam, jestem na skraju Bethesda's The Elder Scrolls IV: Oblivion, lub w zależności od twojego widoku, część, w której "początek" się kończy. Gra nie kończy się, gdy zakończysz swoją "bohaterską podróż". Dlaczego miałby to robić? W ciągu kilkunastu godzin możesz przebić się przez całą scenę centralną sturm und drang, ale tylko czwarta lub piąta całości gry. Odtworzyłem te wszystkie pęknięcia i szczeliny, za którymi tęskniłem za pierwszym razem.

Nie psuję niczego, by powiedzieć, że na końcu jest gigantyczny posąg, albo że nie pochodzi on od ciebie. Ponadto: Że stoję w centrum Cyrodiil (prowincji, w której odbywa się gra) centrum imperialnym. Podróże heroiczne często kończą się tam, gdzie zaczynają. Po prostu bardziej riffuje na pierwotnym.

"Zug zug!"

Niestety wydaje mi się, że miałem trochę wypadku. A dokładniej gra. Tym razem starałem się nie spieszyć, aby przejść przez prawie wszystkie misje gildii i tajnych stowarzyszeń oraz materiały do ​​rozszerzenia zawartości do pobrania. Przeszukałem tereny wiejskie, pozbywając się przypominających lochy lochów i wciągając łupy dla bogactw na tyle, by żyć w każdym mieście i mieście. Sprawdziłem prawie wszystkie pozostałe questy i zbliżałem się do nieuchwytnej "idealnej gry". Ale potem zabiłem kogoś, do kogo nie należało, lub przypuszczałem, że będzie zdolny do, i - z powodu sześciogodzinnej przerwy między dwoma najnowszymi zapisanymi plikami - moja skłonność po siedemdziesięciu kilku godziny, by zagrać w tę perfekcyjną grę, która nagle została zmiażdżona.

Aby być uczciwym, miałem świetną zabawę, mój drugi występ w tym stylu - trzy lata później i wciąż przekonujący. To jest coś. Wcześniej nie byłem tego pewien. Grałem dużo Fallouta 3 (PCW Score: 90%), gry, której istnienie zależało od Obliviona, ale która również odnosiła się do większości cech Obliviona. Podobnie jak: losowe stworzenia, które pojawiają się w obszarach i pasują do obecnego poziomu postaci, odrzucając iluzję niezależnego / trwałego ekosystemu. Lub: Szalenie poddani recyklingowi aktorzy głosowi i żmudnie podobne wyrażenia dialogowe. Lub: niezgrabny interfejs mapy przypominający spoglądanie na pergamin przez szczelinę daszka w kasku. Albo: sposób, w jaki walczący z whack-block-whack, walczący z finałowymi, oszałamiającymi przestępcami, czuje się w przybliżeniu analogiczny, mechanicznie, aby odciąć sobie gniazda inauguracyjne szczurów.

Powtarzające się spelunkowanie, byłem wystarczająco kuszony przez sprytną stronę - trzymaj się przy nich, przynętą, by zatrzasnąć każdą ostatnią bramę Obliviona obróconą w obce płomienie, przez możliwość znalezienia niesamowitych narracji zamaskowanych w zaściankach, po których po raz pierwszy pogalopowałem. A jeśli jestem tutaj całkowicie szczery, prawdopodobnie nie byłem trochę zmotywowany przez ten maniakalny przymus, niektórzy z nas muszą zakończyć pewne gry bezwarunkowo, by związać rzeczy z tą samą wyczerpującą listą kontrolną-obsesją, że tylko Niezupełnie - Szalony, gdy zajmują się mechanicy linii lotniczych lub astronauci.

Motyle, zebry, promienie księżyca i bajeczki …

Więc kiedy w końcu złamałem kręgosłup gry (i jęknąłem głośno w jej imieniu) przez zniszczenie Ścieżka questa i zauważając, że mój najbliższy remedium oszczędzało godziny w przeszłości, aby zakończyć dalszą pokusę, wyjąłem dysk i wytarłem grę z twardego dysku. Zapisuje też. Wystarczająco dużo. 99% musiałoby po prostu zrobić.

Mimo wszystko. Jest coś szalonego w uderzeniu w 99% i krzyczenie do zatrzymania. To tak, jak prawie wszystkie twoje SATs, potem dzwonek i obcięcie kilku ostatnich pytań lub maraton tylko po to, by zapaść dokładnie na 26-milowym znaku (385 jardów krótkich). Okej, właściwie to nie jest tak z żadną z tych rzeczy, ale wiesz o co mi chodzi. To jest do bani. To zgniła czereśnia na szczycie lody.

Paliatywny? Dalej: próba "doskonałego" przebiegu przebiega przez Fallout 3 …

Sprawdź twitter.com/game_on, aby uzyskać jeszcze więcej wiadomości i opinii związanych z grami.