Car-tech

PlayStation 4 kontra grafika na PC: Czy Sony może konkurować?

5 ПРИЧИН, ПОЧЕМУ ТЕБЕ НЕ НУЖНА PS5 НА СТАРТЕ (в 2020 году)

5 ПРИЧИН, ПОЧЕМУ ТЕБЕ НЕ НУЖНА PS5 НА СТАРТЕ (в 2020 году)

Spisu treści:

Anonim

PlayStation 4 Sony PlayStation 4 w zeszłą środę była ogromna, i to nie tylko dlatego, że może to być pierwsza zapowiedź na konsoli w historii, w której firma nie pokazała sama konsola.

Podczas gdy reszta świata zaczęła opłakiwać mityczny, brakujący sprzęt, Sony ogłosiło również podstawowe techniczne specyfikacje sprzętu na zbliżającym się komputerze. Ukryty w technicznym żargonie był sekret: ta tak zwana konsola jest w rzeczywistości pełnowymiarowym komputerem PC x86 w swoim wielordzeniowym rdzeniu. Co ciekawsze, specyfikacje wskazują, że w przeciwieństwie do swojego poprzednika - który był bezwzględną bestią, gdy pojawił się siedem lat temu, PlayStation 4 prawdopodobnie pozostanie w tyle za najnowocześniejszymi komputerami do gier od pierwszego dnia, kiedy trafi na ulice.

To nie jest żadna niespodzianka. "Jeśli przewidujesz, jak sprzęt ewoluuje w obecnym tempie ewolucji, a następnie przyjmie ewolucję cen konsumenckich, już dwa lata temu mogłeś zobaczyć, że jakakolwiek [konsola] uruchomiona w 2013 lub 2014 lub 2015 roku nigdy więcej nie pokona komputera", Szef Crytek Cevat Yerli niedawno powiedział Eurogamerowi.

[Dalsze czytanie: Najlepsze karty graficzne do gier na komputery PC]

Sony po prostu udowodniło, że Yerli ma rację. Czy gracze po obu stronach konsoli / komputera powinni się niepokoić?

PlayStation 4 o numerach

Sterownik Sony PlayStation 4 był dużym skupieniem na wydarzeniu ogłoszeniowym konsoli.

Zanim przejdziemy do wglądu, porozmawiaj o podstawowych technicznych specyfikacjach PlayStation 4 i o tym, w jaki sposób łączą się ze stacjonarnymi konsolami do gier. (Nie obawiaj się - postaram się ograniczyć żargon do minimum.)

"Pół-custom" przyspieszona jednostka przetwarzania AMD (APU) leży w sercu PlayStation 4. Składa się z ośmiu rdzeni procesora na temat nadchodzącej architektury firmy "Jaguar". Do tych rdzeni Jaguara dołącza procesor graficzny Radeon następnej generacji z 18 jednostkami obliczeniowymi zdolnymi do wypompowania 1,84 teraflopsa mocy obliczeniowej.

Podobnie jak w przypadku każdego innego APU AMD, zarówno rdzenie procesora, jak i procesor graficzny są umieszczone na tej samej matrycy fizycznej, a te dwa będą miały aż 8 GB niesamowicie szybkiej pamięci GDDR5 do dzielenia się nimi. (Cue Keanu Reeves: Whoa.) Niektóre inne specyfikacje zostały ogłoszone, ale centralne APU jest tutaj najważniejsze.

Większość zawiłych szczegółów dotyczących specjalnie zaprojektowanego sprzętu PlayStation 4 jest wciąż spowita tajność. Ale wykorzystując to, co już wiemy o technologii AMD, możemy racjonalnie oszacować wydajność konsoli w porównaniu do współczesnych komputerów do gier - i nie jest to szczególnie inspirujące.

Porównywanie jabłek do jabłek

Najpierw, jest kwestia rdzeni procesora. Nie zajmując się kwestiami technicznymi, architektura Jaguara firmy AMD jest bezpośrednim następcą architektury "Bobcat", którą można znaleźć w obecnie produkowanych przez APU energooszczędnych urządzeniach APU, i jest nie szczególnie poręczna. Podczas gdy idea ośmiordzeniowej konsoli brzmi marzycielsko na powierzchni, iluzja jest rozbita, gdy zdajemy sobie sprawę, że na komputerowej stronie rzeczy, APU Jaguar będą skromnymi procesorami skierowanymi na tablety, wysokiej klasy netbooki (ha!) I laptopy klasy podstawowej.

AMD

Innymi słowy, wydajność procesora PlayStation 4 raczej nie wstrząsnie twoimi skarpetami w porównaniu do komputerów PC z procesorem AMD Piledriver- lub Bulldozer. Może nawet nie przetestować niskiego procesora Intel Core i3, zwłaszcza jeśli wycieki wczesnej wersji PlayStation 4 w Eurogamer będą nadal dokładne, a osiem rdzeni jest taktowanych z częstotliwością 1,6 GHz.

Następnie jest GPU. Specyfikacja nie jest zgodna z żadną z kart graficznych AMD Radeon HD z serii 7000, i nie możemy być pewni, że jak faktycznie jest to pół-niestandardowy procesor graficzny. Mimo to, 1,84 teraflopsa wydajności stawia GPU tuż przed Radeonem HD 7850 i dobrze pod Radeonem 7870. Jest to prawdą, jeśli założysz, że 18 jednostek obliczeniowych na PlayStation 4 ma konstrukcję podobną do architektury GCN używanej do budowy Radeona AMD Karty graficzne z serii HD 7000.

Radeon HD 7850 to kichnięcie. Rzeczywiście, jeśli szukasz karty wideo o średniej średnicy, jest to opcja gwiezdna. Ale to wciąż tylko karta środka, a nie graficzny blazer szlaku - a mimo to będzie stanowiła podstawę gry na konsolę PlayStation 4 przez wiele lat.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli porównać sprzęt do tego, co jest dostępne w dzisiejszym krajobrazie komputerów PC, system PlayStation 4 jest w zasadzie zasilany przez procesory o niskiej mocy i procesor graficzny klasy średniej. Zawiera nawet mechaniczny dysk twardy w czasach, kiedy wielu graczy komputerowych przeszło na szybkie stany półprzewodnikowe.

Porównanie jabłek do hula-hoop

Ale czekaj! Nie zatrzaskuję PlayStation 4. Komputer do gier nie jest konsolą do gier. W przeciwieństwie do komputerów do gier, które mogą być przetaktowane i chłodzone wodą i często kosztują na północy 1000 USD, konsole muszą zrównoważyć wydajność, koszt i termikę, aby przyciągnąć uwagę masami głównego nurtu, jednocześnie pozostając małym i cichym miejscem do użytkowania w salonie. Te ograniczenia nakładają nieodłączne ograniczenia na to, co mogą osiągnąć te konsole nowej generacji.

"Biorąc pod uwagę ceny konsumenckie i biorąc pod uwagę koszt produkcji komputera gracza i ilość mocy w watach, jakiej potrzebuje - czyli jak lodówka - to niemożliwe [do konsol nowej generacji, aby dopasować moc komputerów do gier] ", wyjaśnił Yerli z Crytek w wywiadzie dla Eurogamer.

Wszystko, co powiedział, decyzje projektowe Sony mają wiele sensu. (Po prostu zapytaj twórcę Dooma i programowanie cudownego Johna Carmacka.) Zakładając, że rdzenie Jaguara AMD będą podążać za czołówką swoich poprzedników z Bobcat, będą czerpać energię i działać spokojnie i cicho.

Oczywiście, podstawowy procesor mobilny może nie pasować do surowa moc przyzwoitego procesora stacjonarnego, ale moc PlayStation 4 nadal będzie wysysać spodnie z PlayStation 3 i Xbox 360 pod względem czysto komputerowych kotów - a procesor graficzny zawsze był najważniejszym komponentem dla konsol.

Jednak skupienie się na nakrętkach i śrubach ignoruje największą sztuczkę, jaką ma PlayStation 4.

"Tylko sprzętowe, 2TFLOP na PS4, umieściło je na tym samym pasku, co 7870 AMD, kiedy bierze się pod uwagę procesor graficzny i procesor, "Patrick Moorhead, główny analityk w Moor Insights and Strategy, powiedział nam przez e-mail. Ważna uwaga: Moorhead był wieloletnim wiceprezesem ds. Strategii w firmie AMD przed założeniem swojej firmy.

"Jest to jednak tylko jeden pogląd - drugi to oprogramowanie" - mówi Moorhead. "Zestaw rozwojowy i gry Sony działają bliżej rzeczywistego metalu sprzętu, co oznacza, że ​​mogą zrobić z niego więcej gier niż tradycyjny komputer." PS3 ma siedmioletnią technologię graficzną, ale może dostarczyć bardzo dobre wrażenia graficzne Wyobraź sobie, co PS4 będzie w stanie zrobić z obecną zaawansowaną technologią. "

Jeszcze lepiej, nie wyobrażaj sobie. Poniższy film pokazuje demo na żywo z tytułu PlayStation 4 Killzone: Shadow Fall granego w filmie "Late Night with Jimmy Fallon". (Skok o dwie minuty, aby przejść bezpośrednio do gry). Niesamowita dolina, oto jesteśmy!

Co to wszystko znaczy?

A zatem, jakie są specyfikacje komputera PlayStation 4 dla branży gier? Dzięki zastosowaniu tak znanej architektury procesorów x86 wykorzystywanej w komputerach osobistych Sony znacznie ułatwiło programistom tworzenie gier działających zarówno na komputerach, jak i konsolach przy minimalnym zamieszaniu - zwłaszcza, jeśli Xbox 720 wykorzystuje również podobne AMD APU z 8 Jaguar rdzenie, jak zostało wypowiedziane w dość wiarygodne plotki.

Jeszcze lepiej, gracze PC powinni mam nadzieję zobaczyć liczbę marnych portów konsola opadają gwałtownie po tym, jak konsole nowej generacji są tutaj, ponieważ programiści konsoli będą już prawie pisanie ich gier na PC. Ta zmiana może również przynieść korzyści dla graczy konsolowych, ponieważ wykorzystanie znanej architektury <86 może oznaczać, że twórcy konsol będą w stanie przedostać się do przysłowiowego metalu Moorhead na początku cyklu życia PlayStation 4.

The PlayStation 4 to także duża wygrana dla AMD, a która zostanie wzmocniona, jeśli następna gen Xbox rzeczywiście używa własnego APU AMD. System PlayStation 4 zapewnia nie tylko stały strumień przychodów przez wiele lat, ale także zapewnia, że ​​wszystkie gry opracowane pod kątem konwersji konsoli zostaną zoptymalizowane pod kątem pracy z procesorami graficznymi AMD - ogromna zaleta dla (nieco walczącego) giganta sprzętowego. Pojawienie się APU w konsolach głównego nurtu wspiera także "różnorodną architekturę systemu AMD".

Wreszcie, zasilany przez APU rdzeń konsoli PlayStation 4 tylko wzmacnia konwergencję gier. Przepraszam, fanfary władające pitchforkami, ale ściany, które tak głośno broniłeś po obu stronach debaty na temat komputerów i konsol, są zburzone.

Crytek Konsole, komputery - wszystkie one grają w Crysis ostatnio. Ale komputery robią to lepiej.

Gry na PC zrywają z komputera, konsole przesyłają strumieniowo gry na smartfony i są kontrolowane przez aplikacje Windows, PlayStation 4 to nic innego jak komputer w ubraniu konsoli, a Ty możesz tweetować z absolutnie każde urządzenie do grania, w którym możesz dostać swoje brudne ręce. (Jeśli możliwość wysyłania wiadomości z 140 znakami z każdego miejsca nie jest prawdziwym znaczeniem konwergencji, nie wiem, co to jest.)

Tak, przyszłość gier kształtuje się jako bezpostaciowy blok obrazu dowolnego ekranu, ale w obrębie tej plamki konsole i komputery osobiste pozostaną dowódcami ich niszy. Nowa generacja konsol zapewni łatwą obsługę w trybie plug-and-play, z dodatkowymi funkcjami i wydajnością znacznie przewyższającą możliwości sprzętu obecnej generacji konsoli.

Ale jeśli jesteś typem gracza który żyje i oddycha krwawiącą krawędzią wielobokowej mocy - takiej, która zaakceptuje nie mniej niż najwyższe ustawienia detali i płynne tempo klatek - wydaje się, że gry PC pozostaną niekwestionowanym mistrzem wagi ciężkiej w najbliższej przyszłości. Tylko pamiętaj, że świetna wydajność ma ogromną cenę.