Android

Sci-Fi autor Charles Stross o grach w 2030 roku

Co się wydarzy do 2025 roku?

Co się wydarzy do 2025 roku?
Anonim

Jak to ujął Charles Stross, ponieważ pisze science fiction, z jakiegoś powodu ludzie myślą, że potrafi przewidzieć przyszłość. Niezależnie od tego, czy się zgadzasz, na pewno ma talent do przewidywania (lub raczej pisania) nominowanych do nagrody i od czasu do czasu wygrywających powieści, takich jak Singularity Sky, Halting State i Accelerando. Podczas ubiegłorocznej dorocznej konferencji LOGIN (liderów branży gier online) w Seattle w stanie Waszyngton Stross wygłosił hasło zatytułowane "Gaming in the World of 2030", które zostało opublikowane online w jego nie-katolickiej nienawiści- blog na stronie, Antipope.

[Czytaj dalej: najlepsze zabezpieczenie przeciwprzepięciowe na kosztowną elektronikę]

Co on oferuje? Po omówieniu oczywistych rzeczy, tj. Rozbudowie gier MMO (World of Warcraft 2!), Bezprzewodowych mega-przepustowości wszędzie (telefony komórkowe), gadżetów-jedzących-gadżetów (hej iPhone!) I nieubłaganej mikroprocesorowej cegiełki Nadciągająca ściana, Stross rozwiązuje paradygmat związany z wiekiem (moje słowo, nie jego) zmiana w grach.

Nie znam nikogo powyżej pięćdziesięciu, kto jest poważnym graczem; jeśli nie miałeś konsol ani komputerów osobistych w swoim świecie, zanim zdążysz trafić trzydzieści, prawdopodobnie nie złapałeś przyzwyczajenia. Jest to raczej niepodobne do wzorca pobierania filmu lub telewizji, prawdopodobnie dlatego, że są to media pasywne - konsument nie musi robić nic innego, jak tylko wpatrywać się w ekran. Krzywa uczenia się nawet kontrolera konsoli jest raczej odpychająca dla ludzi, którzy stali się już na swoim miejscu.

W tym momencie zmienia on zegar na 2030, mówiąc:

Możemy śmiało przewidzieć, że do tego czasu gry komputerowe będą dostępne od prawie sześćdziesięciu lat; każdy, kto ma mniej niż osiemdziesiąt lat, dorośnie z nimi. Mediana wieku zawodników może być taka sama jak mediana wieku ogólnej populacji. I przyniesie to własne wyzwania projektantom gier. Sześdziesięciolatkowie mają różne potrzeby i zainteresowania od nastolatków z małymi palcami. Po pierwsze, ich wzrok i koordynacja ręka-oko nie są takie, jak dawniej. Po drugie, ich socjalizacja jest lepsza, a oni są o wiele bardziej doświadczeni.

Aha, i mają o wiele więcej pieniędzy …

… Ale gracze na sześćdziesiąt coś z 2020 r. Nie są tym samym co sześćdziesiąt-cali, których znasz dzisiaj. To ty, tylko dwadzieścia lat starszy. Do tego czasu będziesz mieć czterdziestoletnią historię gier; nie przyjmiecie łaskawości do bycia protekcjonalnie traktowanym lub zadania w grze skalibrowane dla dzisiejszych sześćdziesięciu dzieci. Codgergamery z 2030 roku będą wygodne w narracyjnym przepływie gier. O wiele bardziej prawdopodobne jest, że nudzą ich trywialne spiski i skomplikowane dialogi niż dzisiejsi gracze. Będą potrzebować mniej kłopotliwych interfejsów użytkownika - zgodnych ze starzeniem się z odruchami i oczami starczowzrocznymi - ale lepszym działaniem, charakterem i rozwojem narracji. I będą grać na tych egzotycznych gadżetach pochodzących z iPhone'a i jego klonów: gadżety, które nie tyle zapewniają dostęp do internetu, jak rozmazują Internet w całym świecie mięsa wokół ich właścicieli.

Tak samo to fakt, że byłem znudzony do punktu prawdziwego oburzenia z "trywialnym spisek i skomplikowanym dialogiem" w dzisiejszych grach, odkąd pierwszy raz grałem w Colossal Cave Adventure na Commodore B128 w późnych latach 80., i że jestem niewytłumaczalnie mniej marne o brzydkich liniach fabularnych w dzisiejszych grach, znaczy, że mam wszystko, co Brad Pitt zrobił w tym uderzeniu Benjamina Buta?

"Codgergamer". Lubię to. Bardzo to lubię.

Aby uzyskać więcej wiadomości i opinii dotyczących gier, zaparkuj swoje tweetowe czytniki na stronie twitter.com/game_on.