Android

Scooped: Red Faction Guerrilla Demo

Red Faction Guerrilla Multiplayer Demo match001

Red Faction Guerrilla Multiplayer Demo match001
Anonim

W Red Faction Volition: Demonstracja Guerrilla, twoje imię oznacza "budowniczy" na poziomie, który w większości skończysz rozdzierać na strzępy. Alec Mason. Jakiś facet w stylowym prochowcu z cieniem szóstej pomalowanym od brody do karku. On nie mówi. Dzisiejsi bohaterowie rzadko to robią. To stara sztuczka "on jest dla ciebie". To ma sprawić, że utożsamiasz się bardziej z bohaterem. UH Huh. Ja, po prostu mam ochotę pilotować manekin sklepu handlowego.

Jaka jest demo Red Faction: Guerrilla? Err, to jeszcze nie jest w USA. Właśnie został wydany w Europie dziś … jeden z (niezwykle) rzadkich okazji do edytowania tej kolumny, podczas gdy czasowo przebywał za granicą.

Powiedział, że pojedynczy poziom solo-play zajmuje tylko kilka minut, a przynależność do powtórki jest opcja obniżenia poziomu trudności o jedno wycięcie. W przeciwnym razie to ty, przeciwko jakimś kaskadowym oddziałom policji krąży wokół grup przypominających milicję struktur otoczonych mętnymi marsjańskimi skałami i grzbietami. Siły Obrony Ziemi (złoczyńcy) podobno skonfiskowali grupę piechurów, czyli mechanicznych robotycznych egzoszkieletów. Twoim zadaniem jest przeniknięcie do kompleksu i sprowadzenie go z powrotem, lub gdy facet, który na początku przekazuje ci polecenia przez radio, "uwalnia sektor". Wiesz, "nie pozwól, by górnicy byli w dole", drogi towarzyszu.

Oryginalna zaleta Red Faction polegała na wysadzaniu w powietrze rzeczy, których wcześniej nie byłeś w stanie, na modnie brzmiącą technologię GeoMod Volition. Puść dziurę w ścianie, a gra zastąpi dotknięty obszar obiektem "pustej przestrzeni". Naprawdę nie fizyka, ale imponująca osiem lat temu.

Dodaj fizykę, kąt trzeciej osoby, by pomóc ci ogarnąć wyburzenie, i to, co Wola nazywa "otwartym światem", a dostaniesz Grand Theft Mars … Mam na myśli Red Faction: Guerrilla.

Powrót do wersji demonstracyjnej. Jaka jest pierwsza rzecz, którą robię po tym, jak gra przekazuje kontrolę? Odwróć się z moim młotkiem i lamentuj na gąszczu stalowych barykad. Whoom-whoom-whoom, oni przychodzą. Wystarczająco proste, wskazane i lekko satysfakcjonujące.

Następny eksperyment: Pluszyć bałagan w gruzach, który zrobiłem. Pierwsze niewielkie rozczarowanie - wszystkie bieguny i siatki są niezniszczalne. Nie tak bardzo jak zadrapanie czy wgniecenie. Tyle dla atomizacji. (Znowu jestem buntownikiem, a nie młotem pneumatycznym.)

Odejdziemy. Uderzanie w coś lub rozbijanie go ostrzega policję, która ma broń … której nie mam. Nie mam gdzie uciec i ukryć się tutaj, więc umrę, zrestartuję się i spróbuję ponownie. Demo nie określa zasad, ale po śmierci kilka razy, jest jasne, że poziom zawiera obszary z niewidzialnymi granicami. Wyzwól jeden, a będziesz miał połowę mieszanki na ogonie.

Ponieważ nie jest to gra z ukradkiem, nie mogę się wymknąć, a mój cel jest w centrum policyjnego centrum. Walka? Przypuszczam, ale w ten sposób jest wiele przeładowań. Z drugiej strony, mogę przejść przez wszystko z moim zaufanym, supermocy Hammer of the Gods. Stal? Beton? Bramy? Ściany? Nie ma problemu. Po prostu przechodzę do punktu tak daleko od stref wejściowych, jak to możliwe, potem WHAM-WHAM-WHAM, i voila, jestem w!

Sprint lub dwa później, odrywam strona kompleksu mieszczącego Walkera. Geez, to dość duże. To może być fajne … albo wtedy może po prostu być niewygodne. Czy wspomniałem, że nienawidzę gigantycznych robotów w grach? Naprawdę. Nikt już nie chłodzi mechów. Wszystkie są takie niezdarne. Lub na szynach. Lub po prostu nudne. Ostatnim razem, gdy szczerze mówiąc dobroć cieszyłem się pilotowaniem metalowego kadłuba, był Mechwarrior 2. Activision. To był rok 1995.

Dobra, jeżdżę w kabinie po stronie naramiennika i … nieźle. Duży, ale responsywny. Nic skomplikowanego do nauki, tylko leworęczne lub praworęczne uderzenia i możliwość zamiatania ramion w lewo lub w prawo, jak ktoś gniewnie oczyszczający szczyt biurka. Rozproszenie wielopiętrowych konstrukcji jest trochę oczyszczające. I tak na kilka minut. Potem czas na rejs, zanim moje zdrowie spadnie, a gra rozpoczyna się …

… sekwencja strzelań dla ciężarówek. Naprawdę chciałbym, żeby tak się nie stało. Ja nienawidzę tych rzeczy. Ten nie jest inny. Ma wszystkie teledyski, w tym One Gun do ich regulacji. Mając kilkanaście strzałów, jestem w stanie wyciągnąć ponad dwa razy więcej złych samochodów, przystawkę. Poważnie, dajesz złym facetom tylko jedną tych rzeczy, a to byłby koniec gry, wygrał Sauron.

THOOM-THOOM-THOOM, dziesiątki ciężarówek latających w powietrzu, okrzyki i attaby mój kierowca, gigantyczne konstrukcje, które więdną pod moim praktycznie kosmicznym ogniem armatnim … a potem jestem w trakcie, kredyty i baner reklamujący wydaną w czerwcu 2009 grę wraz z wymaganymi punktami, wyliczającymi misje, broń i pojazdy.

Werdykt demo: Jestem pod wrażeniem elastyczności geometrycznej silnika. Jestem przekonany przez całkowitą destruktywność w sekwencji Walkera. Ale nie mogę ocenić w tej chwili niczego więcej. Fabuła? Kampania? Projektowanie misji i obszaru? Broń i gra balistyczna? Inteligencja opozycyjna? Elastyczność i znaczenie projektu "otwartego świata", w którym gra się odbywa?

Będziemy musieli poczekać do czerwca.

Aby uzyskać więcej wiadomości i opinii o grach, zapisz swoje tweety na Twitterze. com / game_on.