Red Faction Guerrilla Walkthrough - Better Red Than Dead Mission
To musi być ciężka praca, bieganie z młotem. Być może nie jest tak niebezpieczne, jak bieganie z nożyczkami, ale potem żaden nie biegnie z 50-funtowym workiem z granulkami soli. Mimo to mój facet z "Czerwonej frakcji" Volition robi to z godnością. Jest niestrudzonym narzędziem architektury i spekulacji architektonicznych. Tak jak piosenka Petera Gabriela, nie ma co do tego wątpliwości.
Dziś rano pracowałem nad "średnionymi ważnymi" celami niszczenia, znanymi również jako "turbiny wiatrowe". (Ciii … nie mówcie ekologom.) Właściwie to, bo to z pozoru złe turbiny, należące do Earth Defence Force, wielkich złych facetów z bronią w ręku, którzy chcą podporządkować mój zespół swojej szalonej, zinwentaryzowanej, korporacyjnej korporacji górniczej.
A więc wybieram się w poszukiwaniu ekologicznych węzłów energetycznych, by "rozebrać" z moją zaufaną metalową cegłą na patyku, przetaczając się przez mgłę czerwieni i ponurego, a chłopiec wysysam na koniec co zacząłem. Za każdym razem, gdy wkładam młotek przez cel wroga, połowa mapy okazuje się cześć z bronią. Wiesz, jak zwykle mam problem z ustawionymi poziomami trudności? Nie w tej grze. Powinieneś grać na "normalnym" zamiast "twardym", a teraz mam tydzień za zakrętem, próbując go ukończyć.
Powiem tak: Czy przeczytałeś o mojej demonstracji? Zignoruj to. Byłem najwyraźniej wysoki. Red Faction Guerilla The Actual Game jest chyba najlepszym argumentem za nie osądzeniem gry na demo, którą spotkałem. To dlatego, że demo było złe, ale rzeczywista gra jest całkiem dobra. Powiem ci szczegółowo dlaczego wkrótce. W szczegółach jest to jedna z tych gier, które sprawiają, że backflipy praktycznie się podoba. Think Saints Row 2, ale na Marsie (obie gry pochodzą od tego samego autora) z Dollops of Destruction Derby.
Wiesz, rodzaj doświadczenia, w którym każda aktywność jest niezwykle inteligentną i kompulsywną grą? Gdzie są posypane wszędzie? Tak. Lubcie ścigać się w ciężkim motorowym oraniu nad nieszczęsnymi złymi facetami i celującymi dla wież radarowych, albo kradnącą pojazdy i ścigają ich nazad do bezpiecznych stref pod ogniem. Podobnie jak ustawianie ładunków w odpowiednich punktach wsparcia, aby zdjąć potężny budynek, zanim zegar wyzeruje, lub odciąć go tylko z młotem. Pokonaj liczniki, a otrzymasz zbawienie, co przekłada się na gotówkę, która pozwala kupować lepsze narzędzia niszczenia. Ile gier sprawia, że swobodne wyburzanie jest cnotą finansową?
Potem jest mechanika morale, gdzie to, jak dobrze sobie radzisz w danym sektorze, ostatecznie zmusza kibiców do przechwytywania podczas wrogich starć. Z drugiej strony giną, jak byłem, a twoje morale gwałtownie spada, pozostawiając cię bez przyjaciół w walce ogniowej. Czy to wydaje się sprzeczne z intuicją? Całe podejście "jak Ci się nie udaje, łatwiej się nie uda"? Zawsze tak myślałem, ale potem tracenie pomocy, gdy będziesz miał morale, nie byłoby zbytnim bodźcem, a gra kompensuje to, "jak ci się powiodło, łatwiej jest odnieść sukces", wzmacniając to, co najlepsze. Dobrze strzeżone cele.
Jedyny downer: W przypadku gry osadzonej na Marsie, Red Faction nie ma wiele do powiedzenia na temat samej planety. Nie ma ochoty być na Marsie (no wiesz, bazując na moim osobistym czasie). Okej, nie wydaje mi się, żebym zawsze wyobrażał sobie, że tak (z, wiesz, powietrzem, którym możesz oddychać). Okay, w porządku, więc znam Jacka o Marsie. Mówię tylko, że równie dobrze możesz być na Mojave w odcieniach koloru rdzy. Okazjonalne wiadomości słychać trzaski ze stacji wideo oferujących okruchy na temat planetarnych wydarzeń, ale to wszystko. Prawdziwa historia tego rodzaju wali się z pęknięć między sektorowymi atakami, ale to głównie hałas w tle. Dobrą wiadomością jest to, że ta historia nigdy nie zgrywa bitów. Szkoda, że nigdy nie łączysz się emocjonalnie z tym, co robisz, ani dlaczego.
Tak jak powiedziałem, więcej Saints Row Mars, mniej Grand Theft Bradbury. Aha, bez smutku, bez całego tego pierwszego Ali G. Tak, też za tym tęsknię.
Aby uzyskać więcej wiadomości i opinii o grach, skieruj swoich czytelników na Twitterze na twitter.com/game_on.
Resident Evil 5 Final Version Impressions
Chcesz, aby ta szuflada znalazła się w piątej odsłonie słynnego horroru survivalowego Capcom?
Scooped: Red Faction Guerrilla Demo
Praktyczne działanie z czerwoną frakcją Volition: Guerrilla Demo na konsolę Xbox 360 i PlayStation 3.
X-Men Origins: Wolverine, First Impressions
On plasterki, on kostki, a nawet horror schlockmeister Wes Craven może nauczyć się co najmniej dwóch rzeczy Niesamowite podejście Raven Software do kultowego procarza Marvel Comic.