Składniki

Oprogramowanie Dołącz stawki dla Xbox 360, PS3, Wii Obliczono

Buying Mystery Games From eBay: Worth Over $300?! - PS3, Xbox 360, PC, Wii, DS, PS2.

Buying Mystery Games From eBay: Worth Over $300?! - PS3, Xbox 360, PC, Wii, DS, PS2.
Anonim

Gamasutra przygotował dzisiaj surowe i gotowe numery, pomijając znaczną i szczegółową funkcję sprzedaży Nintendo, i uporządkował Xbox 360, PS3 i Wii zgodnie ze stawkami za oprogramowanie.

Dowolny niespodzianki? Tylko jeden. PS3 miał wskaźnik dołączenia do strony trzeciej mniej niż dwa z powrotem pod koniec 2006 r., Zaraz po tym, jak został zadebiutowany, ale wykres Gamasutry teraz ma go na obcasach Xbox 360 z ponad dwukrotnie większą liczbą.

First-Party

2.4 - Wii

1.4 - Xbox 360

0.9 - PlayStation 3

Third-Party

5.2 - Xbox 360

4.4 - PlayStation 3

3.1 - Wii

Gamasutra odnotowuje te dane liczbowe dotyczą konsoli Xbox 360 po wrześniu 2007 r., a także PS3 i Wii po wrześniu 2008 r. Jeśli spojrzeć na stosunek życia na żywo na Xbox 360 lub 35 miesięcy, z drugiej strony wskaźnik remisji Microsoftu wzrośnie do 8,1.

Musisz być ostrożny - wysokie współczynniki remisu są na ogół dobre, chyba że system handluje wyjątkowo dużą liczbą jednostek.

Współczynnik sprzężenia konsoli jest równy całkowitej liczbie jednostek oprogramowania podzielonej przez całkowite jednostki sprzętowe. Powiedzmy, że sprzedajesz 10 kopii 5 gier dla Systemu A, a System A sprzedaje 10 sztuk, ale sprzedajesz 10 kopii 5 gier dla Systemu B, a System B sprzedaje 50 sztuk. Stawki za załączniki wynoszą odpowiednio 5 (50/10) i 1 (50/50). System A ma znacznie wyższą szybkość przyłączania niż System B, a zatem wydaje się, że ma wysoką jakość, ale System B sprzedał tyle samo jednostek oprogramowania i pięciokrotnie więcej jednostek sprzętowych, co oznacza, że ​​w tym przypadku, System B pokonuje smarka z Systemu A.

Podobnie, jeśli sprzedajesz bardzo mało jednostek sprzętowych, ale dużo i dużo oprogramowania, twój współczynnik załączania będzie wysoki, podczas gdy oczywiście nie wskaże twojego oprogramowania Nielegalna sprzedaż platformy lub wskaż jak wygląda twoja baza instalacyjna.

Kto wygrywa? Ciężko powiedzieć. Jeśli uważasz, że najważniejsza jest baza instalacyjna, to Nintendo, z około 16 milionami jednostek sprzedanych w USA, a 13 i 6 milionów na Xbox 360 i PS3. Jeśli uważasz, że sprzedaż oprogramowania w stanie surowym jest najwyższa, Microsoft ma w tym roku około 126 milionów w porównaniu z 96 milionami na Wii.

Niektórzy z was mogą dalej zauważyć, że Wii Sports jest dołączony do systemu Nintendo (15,2 miliona kopii), więc nie można nie kupić, a Wii Play (15,9 miliona kopii) jest zasadniczo bezpłatne przy zakupie Wii Remote. Każdy z tych szczegółów może, ale nie musi, wypaczać dane, w zależności od twojej perspektywy.

Z drugiej strony, jeśli uważasz, że "kto wygrywa" to nudna, nudna, ostatnia generacja gry, słyszysz, a do zobaczenia online, aby zagrać dziś coś lepszego.