Strony internetowe

Sony, Microsoft Show Progress w grach Motion

Xbox Series X|S и ГРАФИКА | Отношение к производительности

Xbox Series X|S и ГРАФИКА | Отношение к производительности
Anonim

Dla każdego, kto spodziewa się znaczących aktualizacji na temat postępów kontrolowanych przez gry systemów gier opracowywanych przez Sony i Microsoft, tegoroczny Tokyo Game Show rozczaruje. Podczas gdy oba systemy pojawiały się krótko - Microsoft za szybą na parkiecie i Sony na konferencji prasowej - brak demonstracji wskazywał, że sporo pracy pozostaje, zanim będzie gotowy do sprzedaży.

Z systemami, zarówno firmy grają nadrabianie zaległości na konsolę Nintendo, która zapoczątkowała nową erę w grach dzięki uruchomieniu konsoli Wii i czułego na ruch pilota zdalnego sterowania "Wii-Mote".

Z tych dwóch jest to kontroler ruchu Sony, który znajduje się najbliżej Wii-Mote. To przenośne urządzenie, które wygląda trochę jak mikrofon, choć z świecącą kulką na końcu. Blask nie jest tylko projektem - to punkt odniesienia śledzony przez kamerę wideo PlayStation Eye, dzięki czemu można określić jego pozycję.

System Microsoftu, znany z nazwy kodu projektu Natal, opiera się na całkowicie inna technologia. Kamera na podczerwień śledzi gracza, którego ciało staje się kontrolerem. Gracz może skakać, kołysać się, uderzać i kopać, a te działania są odzwierciedlane przez postać na ekranie. Aparat fotograficzny, który Microsoft trzyma blisko klatki piersiowej, zawiera także mikrofon do opinii audio.

Motywacja obu firm polega na przyciągnięciu nowych ludzi do gier, a także zapewnia bardziej wciągające wrażenia dla istniejących graczy.

"Chcieliśmy stworzyć nową grę bez sterownika, która pozwoliłaby każdemu, bez względu na wiek i możliwości grania, wejść i grać z naszą konsolą, bez instrukcji" - powiedział Kudo Tsunoda, dyrektor kreatywny w Natal, tuż przed dosłownym skokiem w demonstrację, która sprawiała, że ​​uderzał i kopał powietrze w kulki na ekranie, które praktycznie zbliżały się do niego.

Warto zauważyć, że przyciągnięcie większej liczby osób do gier wideo było główną motywacją rozwoju Wii Nintendo, prezes Nintendo Satoru Iwata powiedział w momencie premiery konsoli w 2006 roku.

Natal jest z pewnością bardziej efektowny wizualnie z dwóch i najbardziej energicznych w użyciu - Tsunoda powiedział, że stracił 9 kilogramów od rozpoczęcia gry otomy systemów Natal - ale poza tym samym czynnikiem, który Wii już wprowadził, co oba systemy mogą wnieść do gier?

"Kiedy zaczynaliśmy, naszym celem zawsze było przyciągnięcie większej liczby klientów na platformę, bardzo łatwy w obsłudze, intuicyjny interfejs "- powiedział Shuhei Yoshida, prezes Sony Computer Entertainment Worldwide Studios. "W miarę, jak rozwijaliśmy naszą technologię i zaczęliśmy eksperymentować z prototypami gier, odkryliśmy, że ta technologia działa bardzo dobrze w zależności od rodzaju gry, której potrzebują gracze rdzenia, ponieważ dzięki jej precyzji możemy pogłębić grę."

Firmy oczekują Systemy te zostaną objęte zarówno przez zwykłych, jak i rdzennych graczy, ale jak dotąd niewiele jest szczegółów na temat tego, jakie gry będą wyposażone w tę technologię i jak zostanie ona wykorzystana.

Na konferencji prasowej Sony w czwartek firma zaprezentowała dwie gry zmodyfikowane do pracy z jego kontroler ruchu: "Resident Evil 5" Capcoma i jego własna "Little Big Planet". Ale żadna z nich nie jest dostępna po uruchomieniu systemu.

Microsoft powiedział, że wielu głównych wydawców pracuje nad grami Natal, w tym: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, Gry MTV, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ i Ubisoft. Ale nie było mowy o nazwaniu jakichkolwiek tytułów oprogramowania.

Obie firmy muszą jeszcze ogłosić daty rozpoczęcia, chociaż Sony powiedział w tym tygodniu, że planuje wprowadzić kontroler ruchu do sprzedaży w Japonii wiosną przyszłego roku. Microsoft nie powiedział nic poza szerokim oknem na rok 2010, a Sony także nie rozmawiało o rynkach poza Japonią.