Składniki

Sony PSP 3000 Soars w Japonii, ale czy nowy LCD jest wadliwy?

Распаковка полностью НОВОЙ SONY PSP!

Распаковка полностью НОВОЙ SONY PSP!
Anonim

PlayStation Portable 3000 firmy Sony pojawiło się w ubiegły wtorek 14 października i już dostarcza imponujące liczby za granicą. Japoński market tracker Media Create opublikował dane o sprzedaży sprzętu za tydzień kończący się 19 października, podkreślając prawie 90-procentową wygraną na PSP w DS.

Sprzęt

159 816 - PSP

29,839 - Nintendo DS

26,024 - Wii

7,856 - Xbox 360

7,261 - PS2

4 725 - PS3

Źródło: Media Utwórz rankingi

W zeszłym tygodniu położyłem ręce na PSP 3000 i byłem pod wrażeniem nowe modele kosmicznych uprynków, ale ostrzejsze oczy niż moje wychwyciły dość rażącą wadę wyświetlacza LCD wymagającą zauważalnego przeplotu podczas dowolnego ruchu na ekranie.

Jeśli nigdy nie słyszałeś tego terminu, przeplot jest historycznie oszczędzający przepustowość technika gdzie - zamiast wyświetlania obrazu na ekranie linia po linii od góry do dołu - obraz jest prezentowany co druga linia. Minusem tego podejścia jest to, że ekrany z przeplotem mają tendencję do pokazywania "artefaktów", które wyglądają jak brzydkie poziome linie, poruszające się po ekranie podczas szybkiego ruchu.

Rzuć okiem na te dwa ekrany różnicy w grze PSP Disgaea: Afternoon of Ciemność, dostarczana przez bystrego użytkownika na oficjalnych płytach PlayStation Sony, aby zobaczyć, o czym wszyscy mówią:

Odkoczyłem mój PSP 2000 i pojawiłem się w Metal Gear Solid Portable Ops, aby zobaczyć problem dla siebie, wpadając do Związku Radzieckiego misja w punkcie, w którym Snake (bohater) stoi obok kilku skrzyń. Przesuwając widok 3D wokół PSP 3000, od razu dostrzegłem problem: cienkie czarne poziome linie, takie jak zęby grzebienia, które pojawiają się, aby uciąć ekran za każdym razem, gdy przesuniesz widok o milimetr.

Wypróbowanie tego w to samo miejsce z PSP 2000 ujawniło całkowicie solidny (jeśli lekko "widmowy") obraz z absolutnie bez żadnego przeplotu. Próbowałem również ponownie, gdy nowa opcja "szeroki" w PSP 3000 została ustawiona na "normalny", ale tylko nieznacznie zmniejszyło to efekt poprzez wyciszenie kontrastu kolorów i lepsze ukrycie.

Dbać o inny wygląd?

Niestety Sony najwyraźniej wymieniło jeden problem ("ghosting") na inny ("przeplatanie się") i postawiło entuzjastów, którzy zauważają tego typu rzeczy i mają tendencję do odgrywania ważnej roli głosowania w górę lub w dół w catch-22. Prawdę mówiąc, większość graczy prawdopodobnie nie zauważy przeplotu, lub nie będzie się tym przejmować, ponieważ kolory są o wiele bardziej żywe. Ale dla wyjątkowo głośnej mniejszości, która to robi, jesteś w stanie związania: "ghosting" PSP 2000 lub przeplatanie PSP 3000. Niezbyt duży wybór.

Ja, zapewne trzymam się PSP 3000, ale naprawdę nie mogę polecić, żebyś zrobił to samo, jeśli jesteś graczem, który widzi ten zablokowany piksel w ekran laptopa lub małe pęknięcie w przedniej szybie samochodu i nie może pomóc, ale naprawić obsesyjno-kompulsywnie na zawsze. Sugeruję, abyś trzymał się swojego bieżącego, niezależnie od modelu PSP i czekał aż Sony "naprawi" sprzęt 3000-tek (nie będzie to łatka oprogramowania - ta jest twarda, więc musiałaby to być fizyczna wersja) lub całkowicie zwalnia nowy model.