Android

Ostrzeżenia rufowe związane z usunięciem wyzwania płetwal błękitny

URATOWAŁ WIELORYBA, za pomocą WŁASNYCH RĄK!

URATOWAŁ WIELORYBA, za pomocą WŁASNYCH RĄK!
Anonim

W środę Ministerstwo Elektroniki i IT Indii poleciło gigantom technologicznym, takim jak Facebook, Microsoft i Yahoo, usunięcie wszystkich linków do Wyzwania Wielorybów i wydało kolejne oświadczenie, w którym podkreśla powagę sprawy.

Minister ds. Elektroniki i technologii informatycznych Ravi Shankar Prasad powiedział, że jeśli jakakolwiek firma technologiczna naruszy dyrektywę w sprawie usunięcia wszystkich linków do śmiercionośnej gry online, stanie przed poważnymi konsekwencjami.

„Otrzymaliśmy kilka skarg związanych z grą Blue Whale, które prowokują młodych ludzi do popełnienia samobójstwa. Podjęliśmy trudne kroki. W ramach ekosystemu IT żadna inicjatywa nie jest dozwolona, ​​co prowokuje młodych chłopców do popełnienia samobójstwa. To niedopuszczalne - powiedział Prasad.

W Indiach konkurs Blue Whale Challenge pochłonął życie dwóch nastolatków w wieku 14 i 16 lat, odpowiednio z Mumbai i Kerali.

„Apeluję do wszystkich platform technologicznych o przestrzeganie instrukcji rządowych. Wszelkie naruszenia będą traktowane poważnie - powiedział minister.

Gra, która podobno została zaprojektowana przez 22-letniego rosyjskiego skazanego Philippa Budeikina, pochłonęła ponad 130 żyć nastoletnich dziewcząt i chłopców na całym świecie.

Gra prowokuje gracza do ukończenia zadowalających zadań na 50 dni, a ostateczne zadanie wygrywa, gdy gracz zabije się. Każde z zadań należy sfilmować, aby udostępnić je jako dowód.

Więcej w wiadomościach: Dlaczego nastolatkowie popełnili samobójstwo w związku z wyzwaniem dla wielorybów

Zadania polegają na oglądaniu horroru lub filmu psychicznego, cięciu się ostrzem, igłą i zadawaniu sobie krzywdy w inny sposób.

W środę rząd wydał list, w którym napisano: „W Indiach odnotowano przypadki popełnienia samobójstwa przez dzieci podczas grania w Blue Whale Challenge. Rozumie się, że administrator gry korzysta z platformy mediów społecznościowych, aby zapraszać / zachęcać dzieci do grania w tę grę, co może ostatecznie doprowadzić dziecko do skrajnych kroków w przypadku samookaleczających się obrażeń, w tym samobójstwa ”.

(Z danymi wejściowymi z IANS)