TYPOWE KŁAMSTWA NASTOLATKÓW
W ubiegłym miesiącu 14-letni chłopiec w Mumbaju pogrążył się w życiu na śmierć, a incydent wywołał fale uderzeniowe w społeczeństwie, a także w społeczności internetowej, ponieważ śmierć była powiązana z internetową grą społecznościową o nazwie Blue Whale Challenge.
To samobójstwo nie było jednorazowym przypadkiem. Gra, która została podobno zaprojektowana przez 22-letniego rosyjskiego skazańca, Filipa Budeikina, zabiła na całym świecie ponad 130 nastoletnich dziewcząt i chłopców.
Gra prowokuje gracza do wykonania ujmujących zadań przez 50 dni, a ostatnie zadanie zostaje wygrane, gdy gracz sam się zabije. Każde z zadań musi zostać sfilmowane, aby można je było udostępnić jako dowód.
Zadania polegają na oglądaniu horroru lub filmu psychicznego, wycinaniu siebie ostrzem, igłą i zadawaniu sobie krzywdy na inne sposoby.
Według wiodących ekspertów w dziedzinie zdrowia psychicznego nastolatki są podatne na takie gry online, ponieważ dają im poczucie wolności, które nie jest dostępne w prawdziwym świecie, dając im wysoki poziom adrenaliny.
„Nastolatki zazwyczaj podejmują takie ryzyko, ponieważ są bezbronne i mają skłonność do ubiegania się o potwierdzenie. Ponadto sprawia, że czują się, jakby byli częścią czegoś większego od nich ”- powiedział IANS Samir Parikh, dyrektor Departamentu Zdrowia Psychicznego i Nauk Behawioralnych w Fortis Healthcare w New Delhi.
„Zaobserwowano, że niektórzy nastolatkowie mają bardzo niską samoocenę i polegają w znacznym stopniu na aprobacie rówieśników. Dla nich środowisko zewnętrzne staje się źródłem inspiracji, dlatego chętnie robią wszystko, aby (projektować) określony obraz ”- powiedział Sameer Malhotra, dyrektor, Departament Zdrowia Psychicznego i Nauk Behawioralnych, Max Super Special Hospital, Saket, New Delhi.
Zdaniem ekspertów nawet jeśli ktoś decyduje się na grę z ciekawości, aby ją przetestować, są w nią wciągnięci ze względu na to, że gra psychologicznie zmusza gracza do kontynuowania gry.
„Ludzie, którzy są skłonni do grania w takie gry, mogą sami przeżywać problemy psychologiczne, takie jak brak koncentracji, zainteresowanie, poczucie niedostateczności lub niekompetencji. Takie osoby są zwabione wyzwaniami, które dają im poczucie celu, a jednocześnie przeciwstawiają się społecznie akceptowanym normom, które mogły im się nie udać ”- powiedział psychiatra Jyoti Kapoor Madan z Paras Hospitals, Gurugram.
Nastolatki zajmujące się okresem dojrzewania są już pod dużą presją, ponieważ dowiadują się o nowych obowiązkach, więcej o sobie i społeczeństwie. Prowadzi to do powstania buntowniczej natury, w której mają skłonność do działania wbrew normom społecznym, co jest zjawiskiem naturalnym.
Więcej w wiadomościach: WannaCry Ransomware Hacker wypłaci swój portfel bitcoinów o wartości 140 000 $Ta gra czerpie z tego samego psychologicznego strachu przed nastolatkami - ponieważ są emocjonalnie zagrożeni - i przedstawia się jako okazja do przeciwstawienia się normom i buntowania się.
Twórca gry powiedział w wywiadzie, że głównym powodem tej gry było „oczyszczenie społeczeństwa poprzez sprowokowanie ludzi, którzy uważają, że nie są godni życia, aby popełnić samobójstwo”.
Internet to duże miejsce, w którym można swobodnie wędrować, a rodzice muszą być świadomi niebezpieczeństw, jakie niesie ze sobą sieć. To siła, która jest tak samo aktywna, jak niszcząca.
(Z danymi wejściowymi IANS)
Nastolatek przyznaje się do winy za botnet, "szarpie" opłaty
16-Letni chłopiec z Massachusetts przyznał się do winy za uruchomienie botnetu i " "Ofiary z fałszywymi telefonami alarmowymi"
Microsoft popełnił błąd ze strategią mobilną, mówi Bill Gates
Współzałożyciel Microsoftu, Bill Gates, przyznaje, że późny start firmy przy pomocy smartfonów to szansa na bycie liderem rynku w branży mobilnej.
Ostrzeżenia rufowe związane z usunięciem wyzwania płetwal błękitny
Rząd Indii wystosował surowe ostrzeżenie do czołowych firm technologicznych, aby usunąć wszystkie linki do Wyzwania Wielorybów zanim zagrożenie rozprzestrzeni się dalej