Android

Dlaczego nastolatek popełnił samobójstwo z powodu wyzwania dotyczącego płetwal błękitny

TYPOWE KŁAMSTWA NASTOLATKÓW

TYPOWE KŁAMSTWA NASTOLATKÓW
Anonim

W ubiegłym miesiącu 14-letni chłopiec w Mumbaju pogrążył się w życiu na śmierć, a incydent wywołał fale uderzeniowe w społeczeństwie, a także w społeczności internetowej, ponieważ śmierć była powiązana z internetową grą społecznościową o nazwie Blue Whale Challenge.

To samobójstwo nie było jednorazowym przypadkiem. Gra, która została podobno zaprojektowana przez 22-letniego rosyjskiego skazańca, Filipa Budeikina, zabiła na całym świecie ponad 130 nastoletnich dziewcząt i chłopców.

Gra prowokuje gracza do wykonania ujmujących zadań przez 50 dni, a ostatnie zadanie zostaje wygrane, gdy gracz sam się zabije. Każde z zadań musi zostać sfilmowane, aby można je było udostępnić jako dowód.

Zadania polegają na oglądaniu horroru lub filmu psychicznego, wycinaniu siebie ostrzem, igłą i zadawaniu sobie krzywdy na inne sposoby.

Więcej w wiadomościach: Twitter może pomóc w przewidywaniu przestępstw: badanie

Według wiodących ekspertów w dziedzinie zdrowia psychicznego nastolatki są podatne na takie gry online, ponieważ dają im poczucie wolności, które nie jest dostępne w prawdziwym świecie, dając im wysoki poziom adrenaliny.

„Nastolatki zazwyczaj podejmują takie ryzyko, ponieważ są bezbronne i mają skłonność do ubiegania się o potwierdzenie. Ponadto sprawia, że ​​czują się, jakby byli częścią czegoś większego od nich ”- powiedział IANS Samir Parikh, dyrektor Departamentu Zdrowia Psychicznego i Nauk Behawioralnych w Fortis Healthcare w New Delhi.

„Zaobserwowano, że niektórzy nastolatkowie mają bardzo niską samoocenę i polegają w znacznym stopniu na aprobacie rówieśników. Dla nich środowisko zewnętrzne staje się źródłem inspiracji, dlatego chętnie robią wszystko, aby (projektować) określony obraz ”- powiedział Sameer Malhotra, dyrektor, Departament Zdrowia Psychicznego i Nauk Behawioralnych, Max Super Special Hospital, Saket, New Delhi.

Zdaniem ekspertów nawet jeśli ktoś decyduje się na grę z ciekawości, aby ją przetestować, są w nią wciągnięci ze względu na to, że gra psychologicznie zmusza gracza do kontynuowania gry.

„Ludzie, którzy są skłonni do grania w takie gry, mogą sami przeżywać problemy psychologiczne, takie jak brak koncentracji, zainteresowanie, poczucie niedostateczności lub niekompetencji. Takie osoby są zwabione wyzwaniami, które dają im poczucie celu, a jednocześnie przeciwstawiają się społecznie akceptowanym normom, które mogły im się nie udać ”- powiedział psychiatra Jyoti Kapoor Madan z Paras Hospitals, Gurugram.

Nastolatki zajmujące się okresem dojrzewania są już pod dużą presją, ponieważ dowiadują się o nowych obowiązkach, więcej o sobie i społeczeństwie. Prowadzi to do powstania buntowniczej natury, w której mają skłonność do działania wbrew normom społecznym, co jest zjawiskiem naturalnym.

Więcej w wiadomościach: WannaCry Ransomware Hacker wypłaci swój portfel bitcoinów o wartości 140 000 $

Ta gra czerpie z tego samego psychologicznego strachu przed nastolatkami - ponieważ są emocjonalnie zagrożeni - i przedstawia się jako okazja do przeciwstawienia się normom i buntowania się.

Twórca gry powiedział w wywiadzie, że głównym powodem tej gry było „oczyszczenie społeczeństwa poprzez sprowokowanie ludzi, którzy uważają, że nie są godni życia, aby popełnić samobójstwo”.

Internet to duże miejsce, w którym można swobodnie wędrować, a rodzice muszą być świadomi niebezpieczeństw, jakie niesie ze sobą sieć. To siła, która jest tak samo aktywna, jak niszcząca.

(Z danymi wejściowymi IANS)