Android

Studium: czy gry mogą poprawić współpracę w miejscu pracy?

Co sprawi, że od razu usuniesz nową grę

Co sprawi, że od razu usuniesz nową grę
Anonim

Graj w gry, pracuj mocniej, pracuj ciężej, graj w gry, brzmi jak wymarzona praca, prawda? To właśnie zapewnia nieustraszona Narodowa Fundacja Nauki i niektórzy badacze z Uniwersytetu Kalifornijskiego, Irvine, mają nadzieję ustalić. Dzięki znaczącym 3 milionom dolarów, UC Irvine zamierza zbadać "jak nowe formy komunikacji, w tym gry komputerowe dla wielu graczy i wirtualne światy online, takie jak World of Warcraft i Second Life, mogą pomóc organizacjom współpracować i skuteczniej konkurować na globalnym rynku".

"Wiele technologii pochodzi z gier komputerowych, a ich koncepcje wydają się mieć prawdziwy potencjał" - powiedział Richard N. Taylor, dyrektor Instytutu Badań nad Oprogramowaniem UCI, który przeprowadza trzyletnie badania. "Grant ten określi, w jaki sposób nowe technologie mogą być wykorzystywane lub modyfikowane w celu wspierania poważnej pracy grupowej."

Wirtualne światy są coraz bardziej popularne, a przedsiębiorstwa decentralizują się, co wymaga lepszych "metod komunikacji międzystrefowej", zgodnie z UCI. Rozwiązanie? Wprowadzaj innowacje w istniejących technologiach społecznościowych, np. Podłączając rzeczywiste specyfikacje techniczne do Second Life, aby opracowywać i testować systemy szybkiego tranzytu osobistego.

Brzmi jak ciasto na niebie? Może nie. W rzeczywistości naukowcy pracują z wieloma organizacjami, od przemysłu lotniczego i telekomunikacyjnego po przemysł transportowy i elektroniczny.

"Zaawansowane technologie informacyjne i komunikacyjne mogą doprowadzić do przełomu w produktywności i podnieść morale, ale mogą też być problematyczne i nieskuteczne, prowadząc do zmarnowane inwestycje "- powiedział Walt Scacchi, starszy naukowiec i kierownik projektu. "Jednym z celów tych badań jest zrozumienie warunków, które prowadzą do porażki lub sukcesu."

W 2007 roku napisałem o firmie z siedzibą w Toronto o nazwie ExperiencePoint, która tworzy aplikacje typu Sims dla firm, które pozwólcie pracownikom na "odgrywanie ról" pomysłach biznesowych, których mogliby być zbyt nieśmiali podczas spotkań w prawdziwym życiu.

W grudniu opublikowaliśmy artykuł zatytułowany "Czy gra w pracy poprawia produktywność?" w którym Christopher Null przedstawił różne sposoby wykorzystywania gier z amerykańskiej armii do gry Forza 2 jako narzędzia rekrutacji, nauczania i korporacyjnego "odpoczynku".

I jeszcze w zeszłym tygodniu, Darren Gladstone z PC World napisał: "Graj w gry ze swoimi Wznów, "kolumna poślubiająca rzeczywiste profile wydajności, np "odtwarzacz zespołowy", "rozwiązywanie problemów" itp. w analogach gier wideo.

"Życie to gra, chłopcze", napisał J.D. Salinger w The Catcher in the Rye. "Życie jest grą, w którą gra się zgodnie z regułami."

Lub zginać i łamać je, każda szansa.

Matt Peckham życzyłby sobie, aby zaprojektowali grę, która pomoże mu szybciej pisać. Możesz śledzić go na twitter.com/game_on.