Car-tech

W ten sposób zamkniesz serwery MMO na dobre: ​​Zgrabne wyjście Glitch

GRY ZDOMINOWANE PRZEZ PRYWATNE SERWERY

GRY ZDOMINOWANE PRZEZ PRYWATNE SERWERY

Spisu treści:

Anonim

Twórcy i gracze wrzucają się do tworzenia gier MMO, ale gry nie mogą zawsze się utrzymujcie, a potem te światy mrugają. Zbyt często MMO zamykają się, ale nie oferują zamknięcia dla pracowników, którzy spędzili tak dużo czasu na nich - ani dla graczy, którzy spodziewali się grać przez lata. Na przykład City of Heroes pogrążyło się 30 listopada z małą ilością fanowskich gier poza tym, co sami przywieźli ze sobą.

Glitch, prawie nieopisywalna (i nieopisanie zachwycająca) otwarta gra MMO w piaskownicy open-world, zamknięta zeszłej nocy po trzech latach i dwóch betach. Deweloper Tiny Speck nadał tej ekscentrycznej, innowacyjnej grze niezapomniane zakończenie, dzięki któremu puste spojrzenia serwerów stały się bardziej znośne dla lojalnych graczy i członków zespołu programistów.

Tak to zrobili. I tak to ma być zrobione. Zapewniając wszystko, od specjalnych kolekcji zrzutów z awatarów graczy po fizyczne pamiątki, takie jak książki artystyczne i zestawy CD, zarówno twórcy Glitch, jak i najbardziej zagorzali gracze zadbali o to, by nawet wirtualny świat istniał długo po wyłączeniu serwerów.

Graj prosto

Kiedy gra się kończy, może to być emocjonalny cios dla graczy. Dr Henry Lowood, kustosz Historii Nauk i Technologii dla Bibliotek Uniwersyteckich Stanforda, mówi: "Kiedy masz wspomnienia, poczucie przestrzeni, zawsze masz poczucie, że gdzieś byłeś, kończąc na skojarzeniach z tym światem. Nawet jeśli wiesz, że nie są prawdziwe, to skojarzenia są prawdziwe, a kiedy są zakłócone - szczególnie w sposób, który może być katastrofalny, gdy zapadnie zmrok - to jak fala przypływu lub trzęsienie ziemi zmiotła miasto. to samo, ale emocjonalnie i pod względem wspomnień, jest bardzo podobne. "

Sophia McKenna, której postać Glitch Voluptua Sneezelips osiągnęła pułap poziomu 60, pamięta jej reakcję na ogłoszenie zamknięcia z 14 listopada. "Moja aktualizacja statusu w tamtym czasie była po prostu" zdewastowana ". Glitch jest tak pięknym światem i to jest bolesne, że już go nie będzie, spędziłem całą uncję wolnego czasu - a potem trochę - w grze, odkąd zacząłem grać. "

Krótko po ogłoszeniu zamknięcia Glitcha, gracze zeszli do domu gry Stewarta Butterfielda, aby omówić wiadomości i zostawić prezenty.

Tiny Speck przewidział takie reakcje. The Glitch Shutdown FAQ, zamieszczone wraz z ogłoszeniem, zawierały nawet nagłówek "Jestem naprawdę zły z tego powodu!" wraz z oczekiwanymi pytaniami graczy. I na tej samej stronie, pod hasłem "Naprawdę nam przykro, ponieśliśmy porażkę", Tiny Speck zaoferował graczom wybór między zwrotem pieniędzy, pozwalając Tiny Speckowi zatrzymać pieniądze i datki na cele charytatywne. "Darowizna na cele charytatywne jest nowa", komentuje Lewis Ward, analityk ds. Gier w IDC.

Dyrektor generalny Tiny Speck Stewart Butterfield uważa, że ​​zapewnienie opcji zwrotu pieniędzy może również przyczynić się do zwiększenia liczby miłosnych uczuć u graczy. "Byli bardzo pomocni: było kilka osób, które są wściekłe, ale jest ich mniej niż jeden na sto, dziewięćdziesiąt dziewięć procent to wsparcie i zrozumienie, chociaż oczywiście smutne."

Nadal dawaj nie pytając o nic więcej

W oficjalnym wątku zamknięcia na forum glitchów, Butterfield (poprzez swoją tożsamość Glitcha, Stoot Barfield) poinformował graczy, że nie tylko Tiny Speck zwróci swoje pieniądze, oni dadzą korzyści dla subskrybentów i 2500 kredytów dla wszystkich posiadacze kont. W Glitch 2500 kredytów mogło kupić prawie całkowitą przebudowę domu i wieży, z wystarczającą ilością miejsca na szafę zabójców.

"Jest to klasyczny sposób, aby sobie z tym poradzić" - mówi Oddział IDC. "Z pewnością szanuje graczy, których udało im się przyciągnąć, i okazuje im pewne uznanie."

Tiny Speck wskrzesił ulubione rzadkie przedmioty w grze, takie jak Stoot Barfield Pullstring Doll i 2010 Glitchmas Yeti, jako nagrody za udział w ostatnie wyczyny. Firma kontynuowała wydawanie nowych treści, od wyczynów po przepisy do nowych obszarów, aż do kilku dni przed zamknięciem. Gracze ścigali się, aby zdobywać nowe odznaki i robić zrzuty ekranu w specjalnie otwartych obszarach. "Z mojego doświadczenia wynika, że ​​gdy firma gier ogłosi, że gra się kończy, cały rozwój ustaje" - mówi Ward. "Decyzja o wydaniu treści po tej dacie jest trochę zaskakująca."

Dbanie o własne

Gracze cieszyli się nową treścią, a programiści lubili ją tworzyć. Butterfield powiedział, że wiele z tych treści zostało prawie ukończonych, gdy personel został powiadomiony o wyłączeniu gry i zadaniach, które z nią się wiążą. Pozwalanie personelowi na dokończenie własnych projektów domowych było sposobem na rozpoznanie ich pracy.

Najczęściej zadawane pytania dotyczące wyłączania obejmowały również link do strony "Wynajmij Speckera" ze zdjęciami, umiejętnościami i informacjami kontaktowymi zwolnionego personelu Glitch. "Wygląda na to, że doszło do znacznego planowania" - zauważa Ward. "Dla tak małej firmy, która planuje znaczące planowanie, nie zawsze jest to łatwe, dlatego przyznam zespołowi kierowniczemu Tiny Speck za to, że jasno o tym myśli i ciężko pracuje nad tym, co powinno być czasochłonne dla wszystkich pracowników."

Glitch nie był tylko pracą dla pracowników Tiny Speck. Tutaj Kevin Collins, kierownik ds. Społeczności technicznej, bierze udział w przyjęciu pożegnalnym z graczami.

Trzy tygodnie po wypożyczeniu pojawiła się strona Specker, Butterfield mówi: "Jak dotąd, tak dobrze." Wiele osób ma luksus do wyboru między Wiele z nich wciąż przeprowadza wywiady, wiele z nich już przyjęło oferty. "

Community Community Manager Tiny Speck Kevin Collins, znany w grze jako kevbob, mówi:" Myślę, że to było tak dobrze, jak mogło być. Zawsze wiedzieliśmy, że nie ma gwarancji, że to się nie uda, tak jest w biznesie Stewart upewnił się, że wiemy, czy jest coś, co mógłby zrobić, aby pomóc nam wylądować na nowym koncercie. Zrób to." O swoim ogólnym doświadczeniu Glitch mówi: "Tęsknię za pracą z nimi wszystkimi i chociaż gra się nie sprawdziła, nie żałuję czasu, który spędziłem nad nią."

Dobre zakończenie

Glitch, podobnie jak większość MMO, nie zaplanował długiego łuku. Opowieści, które stworzyły scenę - i legendy w wyczynach i zadaniach - stanowiły część historii. To powiedziawszy, Butterfield miał pewne plany, jak zakończyć Glitch "od dnia, w którym zaczęliśmy, musisz być świadomy ryzyka."

W ostatnich dniach Glitch, Forehorsemen pojawili się na różnych ulicach, krzycząc, " Koniec jest rżnięty! " W przedostatnim dniu znaki "cześć", które pojawiły się, gdy gracze witali się nawzajem, stawały się znakami "do widzenia".

Jedenastu gigantów, którzy wyobrażali sobie świat Ur, rozmawiało z Glitchen w ostatnim dniu gry.

dzień, obciążenie serwera wzrosło, gdy gracze byli zalogowani. Opóźnienie stało się frustrujące dla wielu i nie do przezwyciężenia dla niektórych. Beau Hindman przesłał wideo z jego ostatniej godziny jako Glitch "Beau" na Massivetv.

Każdy z jedenastu gigantów - boskich istot, które wyobrażały sobie świat Ur i jego populację Glitchów - zdawał się mówić kilka słów. Na minutę przed zakończeniem wiadomość serwera pojawiła się w oknach komunikatorów, mówiąc: "Naprawdę, naprawdę cię kochamy." Nie masz pojęcia. " "Dobranoc, Groddle", nawiedzona kołysanka śpiewana przez gracza Lelu w towarzystwie projektanta Glitch Sound i kompozytora Daniela Simmonsa, zamknęła grę. "Dobranoc, Groddle" był znaną i ukochaną melodią dla długoletnich graczy; Piosenka zakończyła pierwszą wersję beta Glitch i została wykorzystana w popularnym rzadkim elemencie GNG Music Block.

Daj im coś do trzymania

Jeszcze przed ogłoszeniem zamknięcia strona Glitch oferowała już pobieranie dzieł sztuki, muzyki i dzwonki. Gracze pytali o pliki do pobrania przeznaczone dla ich własnych awatarów. Tiny Speck zintensyfikował ofertę jednorazowej opcji pobierania plików dla przechwyconych przez gracza snapów.

Widoczne są również obrazy kolekcjonowanej garderoby każdego avatara, "funkcja, która została niedoceniona przez większość programistów", mówi Lowood. "Są zdecydowanie powyżej średniej w tym, co pozwalają ci na wycofanie się z gry." Ostatecznie strona przejdzie w tryb bardziej statyczny, ale Butterfield planuje udostępnić tę funkcję archiwum "przynajmniej do końca roku."

Tiny Speck pozwala graczom oglądać wszystkie swoje awatary Glitch

Gracze zrzuty ekranu i przechwytywania wideo swoich ulubionych miejsc i momentów. Badaczka gier wideo Rachel Donahue, która grała rolę Sheepy, rozpoczęła projekt historii mówionej. Na forach glitchowych pojawiły się różne projekty archiwizacji i tworzenia gier dla graczy.

Mimo to, glitchowi stali się ludzie, by zdobyć pamiątki. "Istnieje pragnienie posiadania czegoś namacalnego" - podkreśla Lowood. "Widzisz wszystkie tchotchkes. Moje wyjaśnienie pop-psychologii jest tym, czego brakuje w wirtualnym świecie: coś fizycznego, myślę, że ludzie wypełniają tę pustkę przez posiadanie artefaktów ze świata … Nie myślę, że wirtualne pamiątki są wystarczające Ludzie muszą mieć poczucie, że jest z nimi, kiedy nie siedzą przy swoich komputerach. "

Chociaż Tiny Speck Art jest właścicielem tej sztuki, firma zezwoliła dyrektorowi graficznemu Brentowi Kobayashiemu na sprzedaż niektórych wyróżniających się dzieł na zewnątrz. gry. Kobayashi dodał woreczki z suwakiem z awatarami i lokalizacjami Glitch do sklepu Kukubee Etsy, który prowadzi z partnerem. Po pierwszych 200 prośbach o niestandardowe saszetki, Kukubee musiało wybrać poziom dostosowania oferowany dla nowych zamówień. Rozpoczął także sprzedaż ograniczonego nakładu grafik glitch poprzez inny sklep Etsy, który nosi pod nazwą "meowza".

Kampania indiegogo dla książki The Art of Glitch została sfinansowana w ciągu około dwóch godzin.

Wielu graczy poprosił o książkę sztuki podpisu Glitcha. Kobayashi, którego nazwa brzmiała "kukubee" w grze, opublikował 5 grudnia projekt zatytułowany The Art of Glitch. Osiągnął on cel 17 000 $ w dwie godziny. W ciągu jednego dnia suma wzrosła ponad dwukrotnie. W aktualizacji projektu dla popleczników, Kobayashi napisał: "Rozmawiam teraz z moją drukarką książek, ale wykładniczo zamierzam zwiększyć koszty produkcji, by zwiększyć objętość książki …. Ale chcę tylko podziękować za tak przytłaczające wesprzyjcie się, a zrobię wszystko, co w mojej mocy, aby uczynić ten niesamowity hołd, na który zasługuje Glitch. "

Daniel Simmons rozpoczął kolejną kampanię indiegogo, Muzyka Ur: The Glitch Soundtrack, 8 grudnia. Projekt nagrody obejmują sztukę Kukubee oraz dźwięki i muzykę z gry. Ten projekt osiągnął cel finansowy za 8000 $ w mniej niż godzinę.

Zamykanie drzwi podczas otwierania nowego

MMO to współpraca. Tiny Speck docenił poświęcenie zarówno swojego wewnętrznego talentu, jak i bazy graczy i traktował je z szacunkiem. "Chcieliśmy, aby to było tak łatwe i przyjemne, jak to tylko możliwe", mówi Butterfield.

Gracze docenili wysiłki Tiny Speck. Ogólny ton postów na forum jest sympatyczny, nawet czuły. "Czuję, że traktowano mnie niesamowicie dobrze, biorąc pod uwagę okoliczności" - mówi McKenna. "W pewnym sensie było to zarówno pocieszeniem, jak i dodanym do żądań zamknięcia, aby zobaczyć, co mogło przyjść dalej." "To jest happysad, słodko-gorzkie."

Tiny Speck przechodzi do nieujawnionego biznesu produkt, który zostanie ogłoszony w 2013 roku. Nie wygląda na to, że Butterfield, który zwrócił Flickr z popiołów z poprzedniego projektu gry, Game Neverending. Nie wyklucza innej gry, a nawet mówi: "Możliwe, że będziemy w stanie zawrzeć z kimś umowę lub znaleźć dom dla rzeczy Glitch".

McKenna zagrałby w tę grę. "W każdym razie chciałbym spróbować każdej gry TS i byłbym na otwarciu z każdym dzwonkiem, który mógłbym znaleźć."

Tiny Speck nie odwrócił się od graczy ani od pracowników. Firma bardzo się starała, aby ostatnie tygodnie gry były przyjemne dla tych, którzy ją zbudowali, i tych, którzy ją zbudowali. Tak jak Glitch pokazał nam coś nowego w grach, pokazał nam lepszy sposób na pożegnanie się z grami MMO.