Strony internetowe

Top 5 Ściana gier wideo Shamerów na rok 2009

Jak branża porno korzysta z gier wideo?

Jak branża porno korzysta z gier wideo?
Anonim

A może trochę "humbug", żeby zadzwonić w wakacje? Rok 2009 był zwykłą mieszanką "najlepszych i najgorszych czasów", kolejnego roku z okazji takich gier jak Uncharted 2 i Torchlight oraz Assassin's Creed 2 … i pardwa o innych, takich jak Stalin kontra Marsjanie i Leisure Suit Larry: Box Office Bust.

Kto był niegrzeczny (i niezbyt miły)? Zapoznaj się z ludźmi, którzy stworzyli naszą "ścianę wstydu" z 2009 roku!

Sony , aby wycenić jego lżejszy, lżejszy PSP Go stratosferycznie z obecnego rynku (a tym bardziej nie zrzuconego). Za 250 $ PSP Go (zobacz naszą recenzję) jest o 80 USD droższy od standardowego wydania PSP-3000, który zawiera dysk UMD i większy ekran. Wewnętrzna pamięć flash 16 GB PSP Go może z pewnością uzasadnić marżę 15 USD lub 20 USD, ale przy cenie 250 USD, płacisz ceny butikowo-plus za "przywilej" mniejszego ekranu, niższą żywotność baterii i konieczność czekania godzin na pobranie gry z niekompletnej biblioteki online. Co więcej, dotychczasowi właściciele PSP nie mogą przełączyć się z dotychczasowymi grami UMD, dzięki czemu system stał się kotwicą finansową dla wcześniejszych posiadaczy PSP dzięki sporym kolekcjom gier. Można by sądzić, że Sony będzie wiedzieć lepiej, po latach wyceny PlayStation 3 z rynku … i cierpienia odpowiednio.

Valve , za połączenie tak zwanego "ial ducha "z" korzystaniem z rynku, aby zadawać ładunek w stylu DRM. " Ten ładunek byłby klientem Steam, który owija swoje uwierzytelniające wątki wokół twojego komputera i nie puści, niezależnie od tego, czy zamierzasz grać w grę offline, jak Batman Arkham Asylum, czy nie. Firma współpracuje z dużymi wydawcami, takimi jak THQ i Activision, aby włączyć Steam do pobieralnych wersji gier na komputery PC, co uniemożliwiłoby cyfrowym konkurentom takim jak Direct2Drive, Impulse i Gamersgate sprzedaż popularnych hitów, takich jak Dawn of War 2 czy Modern Warfare 2 (technicznie możliwe, tak, ale konkurencyjnie samobójcze, a Valve po prostu kręci hokum, gdy sugeruje to inaczej). Monopol Steam może brzmieć słodko dla entuzjastów Valve i / lub apologetów, ale dla reszty z nas jest to zła wiadomość, ponieważ skutkuje mniejszym wyborem rynku. To i osłabia wpływ na klienta, gdy "funkcja" - jak wymaganie od klienta Steam uruchomienia gry lub umieszczania złośliwego oprogramowania DRM (na górze "klienta podobnego do DRM") w grach - powoduje, że większość z nich jest zła.

Infinity Ward , za umieszczenie symbolicznie bezsensownego, mechanicznie nieczułego, cynicznie histerycznego poziomu gry terroryzmu w przyzwoitej współczesnej strzelance wojskowej. Poziom "Brak rosyjskiego", który pozwala graczom uczestniczyć w cywilnej masakrze na lotnisku, mógł być przełomowym momentem w grach wideo. Zinfiltruj komórkę terrorystyczną i manewruj w pobliżu jej przywódcy? Odkryj niuanse radykalnej ideologii komórki? Zmierz się mentalnie z horrorem uczestniczenia w okrucieństwie na rzecz "większego dobra"? Bzzzt! Zamiast tego zostajesz ostrzelany bez ostrzeżenia w cywilnej strzelaninie, która źle wprawia w zakłopotanie nieuzasadnioną szokującą zabawę, no wiesz, cokolwiek z refleksyjnego importu lub introspekcji. Przemoc w grach takich jak BioShock czy Grand Theft Auto IV? Cudowny i wnikliwy, ale w "Nie rosyjskim" poziomie Infinity Ward, jesteś tylko nieświadomym aparatem z pistoletem, celowo celowanym i bezsmakowo uruchamianym.

Microsoft , za uruchomienie Windows 7 z powrotem do graczy na PC. Windows 7 to najlepszy system operacyjny klasy konsumenckiej, który firma wydała w ciągu niemal dekady. To świetna wiadomość dla wszystkich, z wyjątkiem graczy, z pozoru dziwacznie podobną do Microsoftu niechęcią do trąbek związanych z grą Windows 7. Podwójnie dziwne, po tym, jak firma podniosła się wokół przeglądu interfejsu konsoli Xbox 360 jesienią 2008 roku. Co, do cholery, przydarzyło się wszystkim ewangelizacjom Games for Windows? Dlaczego większość wieloplatformowych tytułów zawiera obsługę Xbox LIVE, ale nic po stronie Windows LIVE? A co się dzieje z uruchomieniem cyfrowego sklepu, który obsługuje 13 gier? Brawo dla systemu Windows 7, Microsoft, ale boo-hiss za umożliwienie podszlifowania twojej platformy gier z kamienia węgielnego.

Apple za utopienie swojej mobilnej bazy w zakłopotaniu bogactwem gier. Firma badawcza IDC twierdzi, że do końca 2010 roku Apple App Store może zgromadzić ponad ćwierć miliona aplikacji na iPhone'a i iPoda touch, potrajając obecne poziomy. Porównaj z szacowanymi 10 000 aplikacji kompatybilnych z Windows 7, ponad 700 (wydanymi i ogłoszonymi) grami Xbox 360, prawie 600 gier PS3, ponad 1000 gier Wii, ponad 600 gier DS (od września 2008 r.) I ponad 700 gier na PSP. Czy można mieć zbyt wiele dobrego? Oczywiście, dzięki swojemu nieporęcznemu minimalistycznemu interfejsowi i wąsko skoncentrowanemu systemowi rankingowemu, Apple ma zilustrować, co dzieje się, gdy kibicujesz górze konfetti, a następnie poproś konsumentów, żeby posortowali te kawałki.

I masz to. Ktoś, kogo brakowało? Czy było zbyt trudno? Humbug poniżej.

Obserwuj mnie na Twitterze @game_on