Składniki

Branża gier wysoko notowana karta raportowa gier wideo

Gry, w których AI było sprytniejsze od gracza

Gry, w których AI było sprytniejsze od gracza
Anonim

Kontrowersyjna grupa medialna opublikowała swój 13. doroczny raport na temat stanu branży gier wideo, rozdając trzy "As", pojedyncze B + i jedno mgławicowe "I" dla "Incomplete". " Czyje prace domowe zostały pożarte przez psa? Rodzice, jak się wydaje, otrzymali niekompletne "zaangażowanie rodziców". Domyślam się, że jest to Narodowy Instytut ds. Mediów i Rodzinny, w którym mówi się "Rodzice, twoja praca nigdy nie jest wykonywana".

Podsumowanie karty raportu:

Oceny ESRB: A

Dodanie Podsumowania ocen to kolejny krok naprzód na rosnącej liście ulepszeń, które ESRB poczyniła w ostatnich latach.

Edukacja ESRB Edukacja: A

Pochwalamy ERRS za zintensyfikowanie wysiłków, aby pomóc rodzicom zrozumieć oceny gier wideo. ESRB stała się liderem branży rozrywkowej w kształceniu sprzedawców detalicznych i rodziców w zakresie systemu oceniania.

Egzekwowanie przepisów dotyczących detalistów: B +

Wskaźnik egzekwowania na poziomie 80 procent wykazuje znaczny postęp, wciąż pozostaje miejsce na poprawę.

Producenci konsol do gier: Kontrola

Kontrola rodzicielska, urządzenia pomiaru czasu i edukacja rodziców są głównymi ulepszeniami dającymi rodzicom więcej narzędzi do nadzorowania gry.

Zaangażowanie rodziców: Nieukończone

W tegorocznej karcie raportu skupiamy się na przekazywaniu rodzicom informacji oni potrzebują. Wszystkie segmenty przemysłu dokonały znacznych ulepszeń w ostatnich latach. Rodzice mają teraz więcej informacji i narzędzi niż kiedykolwiek wcześniej. Jednak ciągłe zmiany wiążą się z nowymi wyzwaniami. Rodzice powinni zwracać większą uwagę na ilość czasu i rodzaje gier, w które grają ich dzieci. Sekcja przewodnika dla rodziców w tej karcie raportu ma na celu zmotywowanie i wyposażyć rodziców w to zadanie.

Dla wszystkich pozornie dobrych wieści, będziesz chciał pamiętać o pewnych problemach z raportem:

To nie jest " t scientific. Narodowy Instytut ds. Mediów i Rodziny może mieć gdzieś dane z wyjaśnianiem wyników, ale nie w tym raporcie. Czy uważam, że ESRB poprawiła swoje oceny? Pewnie. Czy producenci konsoli zapewniają lepsze narzędzia do regulowania treści? Tak. Że detaliści złamali przepisy dotyczące egzekwowania uprawnień? Oczywiście, ale tylko dlatego, że inne badania sugerowały tak wiele. Raport "cytaty badawcze i zasoby"? Głównie dzienniki z wiadomościami i przynajmniej jeden blog w stylu tabloidu. To jest dobre dla rozmowy o chłodniejszej wodzie, ale nie dla przewodników dla rodziców, które mają być autorytatywne.

Listy gier są błędne. Grand Theft Auto IV tworzy listę "gier, których należy unikać" NIMF, natomiast Spider-Man: Web of Shadows otrzymuje błogosławieństwo "wielkie gry dla dzieci". Brzmi nieźle, prawda? Być może, ale w Grand Theft Auto IV, gracze są ogólnie karani za zachowywanie się brutalnie. Odpuść nietoperze bejsbolowe i półautomatyczne, a potem niechybnie przechodzą do losowego przechodniego, a często będziesz musiał wymazywać misje lub komplikować postępy, ponieważ właśnie powołujesz się na ostrzał w stylu SWAT. Z kolei w grze Web of Shadows można postawić jedno lub dwumetrowe pojazdy u niewinnych osób postronnych, podczas gdy gliniarze stoją tak, jak widzowie o pustych twarzach. W rzeczywistości jesteś podekscytowany, by czasami narazić obywateli na obrażenia, więc możesz je wyrwać z eksplodujących pojazdów lub przerzucić je do szpitali, aby szybko zaspokoić kwoty. Popełniłem bardziej zdeprawowane zachowania w grze Web of Shadows niż Grand Theft Auto IV, jeśli wyrzucenie setek samochodów i wykorzenienie tysięcy niewinnych obywateli jest bezpodstawne. (Nie twierdzę, że albo gra jest lub nie jest bezpieczna dla dzieci, tylko wskazuje na otwartą logiczną dziurę w sposobie krytykowania i kategoryzowania gier).

Badanie Pediatrics, o którym mowa w "aktualizacji do egzaminu", jest akademickie zakwestionował. Zobacz mój dwuczęściowy wywiad (jeden, dwa) z profesorem psychologii Texas A & M Christopherem Fergusonem na temat badań pediatrycznych i posmak jednego z kilku alternatywnych akademickich poglądów na ten temat. Nie mam problemu z równomiernym streszczeniem akademickich badań jego kolegów, ale włączenie go i nic z innych szanowanych badaczy, którzy nie zgadzają się co do zasad naukowych, sprawia, że ​​raport NIMF wygląda akademicko koślawe.

NIMF niedawno zaakceptował 50 000 $ ze stowarzyszenia Entertainment Software Association. Czy to nie jest konflikt interesów? GamePolitics tak uważa. Ja też. To aksjomatyczne: nie możesz brać pieniędzy od branży, którą powinieneś nadzorować. Z całym szacunkiem dla obu grup, wstyd zarówno NIMF, jak i ESA za zabrudzenie wody tutaj.

Powiedział, że rzeczywisty ton badania jest generalnie równomierny. Hiperbola jest przyjemnie nieobecna. Jeśli po prostu potrzebujesz rozsądnego podsumowania najbardziej znaczących wydarzeń w branży w 2008 roku, takich jak kto gra w te gry, ile lat, oni, płeć itp., Jest to pomocne, zasadniczo dokładne czytanie, o ile jesteś skłonny do głębszego nurkowania i dalszego czytania w innym miejscu, zanim podejmie decyzje, które można podjąć.

Co to jest decyzja, którą można podjąć? Pójdę z badaczką z Harvardu Cheryl Olson (współautorką Grand Theft Childhood), kiedy powiedziała w wywiadzie telefonicznym "to bardzo zdrowy rozsądek". Zwróć uwagę na to, co grają twoje dzieci. Zwracaj uwagę na badania, takie jak te pochodzące z Iowa State, a następnie zwróć uwagę na te, które dochodzą do różnych wniosków. Dowiedz się o nich. Słuchaj ich. Następnie zdecyduj się.