Car-tech

Blisko z technologią percepcyjną Intela

GECID News #160 ➜ Чипсеты Intel B360/H370/H310 близко ▪ тесты AMD Ryzen 3 2200G

GECID News #160 ➜ Чипсеты Intel B360/H370/H310 близко ▪ тесты AMD Ryzen 3 2200G
Anonim

Intel prezentuje nową technologię, która może zmienić sposób interakcji ludzi z komputerami podczas konferencji Game Developer Developer's Conference w San Francisco w tym tygodniu. Technologia określana mianem "przetwarzania percepcyjnego" - opiera się na kamerze internetowej, oprogramowaniu i zestawie do tworzenia oprogramowania na danych, które umożliwiają wymianę danych sprzętowych i programowych.

Intel właśnie udostępnił tę technologię wszystkim programistom w wersji beta. Konsumenci powinni mieć dostęp do gotowej wersji - która będzie zawierać wstępnie załadowane aplikacje - w przyszłym roku.

Wykrywanie ruchu w tym miejscu może przypominać o Xbox Kinect Microsoftu. Korzystają z podobnej technologii, ale wersja Intela została zaprojektowana na mniejsze odległości - na przykład odległość między tobą a twoim komputerem.

Aby poznać, co jest możliwe, firma Intel wprowadziła do GDC program typu "tylko wewnętrzny" Treasure Cave. Wykonuje proste wewnętrzne obliczenia z wykorzystaniem fizyki, a nie podstawowej wizji komputerowej, którą większość gier może teraz wyświetlać. Treasure Cave pokazuje, jak blisko kamera może odczytywać prawdziwe karty i umieszczać je w wirtualnym świecie.

Technologia ta z całą pewnością może być używana w grach. Ale Intel spodziewa się, że znajdzie zastosowanie w biometrii - powiedzmy, czytając twarz dla celów bezpieczeństwa. Innym możliwym zastosowaniem byłoby połączenie przetwarzania percepcyjnego z mową i rozszerzoną rzeczywistością w celu uzupełnienia środowiska pracy, w którym ludzie nie mogą bezpośrednio dotykać klawiatur.