Strony internetowe

Wzrost sprzedaży w usłudze PS3 w USA o 70% w październiku

Купил PlayStation 3 - Обзор в 2020 году | Стоит ли покупать PS 3 VS Xbox 360

Купил PlayStation 3 - Обзор в 2020 году | Стоит ли покупать PS 3 VS Xbox 360
Anonim

Po latach trzeciej serii, Sony oblegane przez PS3 może w końcu zyskać na popularności, wynika z danych o sprzedaży cytowanych na blogu Sony PlayStation. Amerykański oddział firmy odnotowuje, że sprzedaż sprzętu w październiku wzrosła o prawie 70 procent, a jego sklep internetowy PlayStation osiągnął rekordowe przychody, a pobory o 60 procent wzrosły w porównaniu z tym samym okresem w zeszłym roku.

SCEA twierdzi, że około 650 milionów sztuk Treści zostały pobrane na cały świat, ale - po ważeniu tutaj - jest to raczej bardziej gadatliwa kwestia, ponieważ łączy treści "bezpłatne" z "płatnymi". Jest to jedna z tych "olśniewających" liczb uzyskanych przez wtłaczanie kawałka danych w najmniejsze możliwe fragmenty, trochę jak twierdzenie, że PSP Go ma "16 000 elementów do pobrania" - technicznie dokładne, ale w większości składa się z 13 300 pojedynczych TV dostępne odcinki.

Im większa wartość, będzie "31 milionów", czyli tyle zarejestrowanych kont PSN, z których Sony składa roszczenia globalnie (firma podaje 5,4 miliona takich znaków dziennie). Nawet ta liczba jest trochę myląca, ponieważ szybkie spojrzenie na globalną sprzedaż Sony PS3 ujawnia, że ​​nie ma tak wielu systemów na wolności.

Jak obliczyć nadwyżkę? Czynnik PSP, przenośny Sony PlayStation, który podłącza się do tej samej usługi online. Firma Sony przeniosła ponad 50 milionów PSP do tej pory, więc jeśli przeanalizujemy przybliżoną szacunkową liczbę około 80 milionów PS3 i PSP, "31 milionów zarejestrowanych kont" to nieco ponad jedna trzecia całej internetowej marki PlayStation. Ilu z nich należy do jednej z platform, a przecież percentyle alokacji są nieznane.

Dla porównania, Microsoft żąda "ponad 20 milionów" członków Xbox LIVE, ale może również liczyć "Złote" dochody członkowskie (nieujawniony procent całości Członkostwo na LIVE). Obie firmy zarabiają na pobieranych treściach, ale tylko przy pobieraniu pieniędzy od Microsoftu.

SCEA twierdzi, że wzrost popularności PS3 z roku na rok sprawia, że ​​jest to "jedyna konsola, która odnotowuje znaczny wzrost rok do roku". To prawda, ale przez większość 2008 roku riffy osiągnęły bardzo słaby wynik. Porównanie z miesięcznymi przypomnieniami NPD, że Xbox 360 Microsoftu był jedynym systemem, który doświadczył zysków z roku na rok podczas sześciomiesięcznego spadku, który poprzedza niedawne zbiórki bizonów.

Sony radzi sobie dobrze, innymi słowy, ale - nie ma tu żadnych niespodzianek - jak studnia ma coś wspólnego z tym, co podkreślasz (lub w tym przypadku de - podkreślenie). Sony nadal koncentruje się na rocznym wzroście, a Microsoft podkreśla aktualną odporność.

W rzeczywistości niemożliwe jest stwierdzenie, kto osiąga lepsze wyniki od kogo, od kosztów sprzętu, sprzedaży oprogramowania online, liczby marek i specyfiki demograficznej trzymane są ciasno pod osłonami.

Obserwuj mnie na Twitterze @game_on