Car-tech

Weteran projektant gier PC Chris Roberts mówi Star Citizen

Chris Roberts On Criticism of Star Citizens Development - NO COMPROMISE

Chris Roberts On Criticism of Star Citizens Development - NO COMPROMISE
Anonim

W roku 1990 Chris Roberts wprowadził graczy komputerowych w epicki dramat kosmiczny wypełniony intensywnymi bitwami i politycznymi intrygami. Ale w przeciwieństwie do George'a Lucas'a, który nadzorował bardziej liniowe gry w Gwiezdne Wojny, Roberts dał graczom kontrolę nad tymi wszystkimi kosmicznymi walkami i galaktycznym dramatem. Po kilku sequelach i zaawansowanej symulacji kosmicznej Freelancer w 2003 roku, Roberts porzucił działalność związaną z grami wideo, by pracować w Hollywood.

Teraz wrócił i zwrócił się do swoich fanów, by zaludnili jego najbardziej ambitną kosmiczną symulację, Star Citizen. Później Roberts opowiada o swoim powrocie do tworzenia gier i wyjaśnia, dlaczego w tym ekskluzywnym wywiadzie postrzega PC jako przyszłość gier.

Koncepcja sztuki kokpitu Star CitizenStar Citizen

Game On: Jak duży będzie twój zespół do tworzenia Star Citizen?

Chris Roberts: Zbudowaliśmy prototyp z mniej niż 10 osobami. Zespół do tego prawdopodobnie skończy około 60 lub 70 osób. Zabawne jest to, że w tej grze online, szczególnie w tę naturę gry, podskakujesz, a potem zbliżasz się do końca. Zamierzamy również wykorzystać wielu wykonawców do zasobów sztuki, produkcji, dźwięku i tego rodzaju rzeczy, dzięki czemu przekroczymy tę liczbę.

Co otwiera się online z punktu widzenia uruchomienia gry i poszerzając wszechświat w czasie?

Roberts: To bardzo wyzwalające jako projektant, ponieważ w przeszłości kiedy tworzyłem gry, miałeś jeden strzał. Włożyłeś go na dysk i naprawdę nie możesz go cofnąć. Próbowałeś więc umieścić wszystko na dysku, a czasami możesz umieścić zbyt wiele i nie masz wystarczająco dużo czasu, aby zrobić wszystko dobrze. Wolałbym najpierw wypróbować to, co jest dobrze zrobione, a następnie dodać do niego. Pozwala mi to skoncentrować się na ważnych rzeczach, których każdy chce. Nie jestem tak paranoikiem, że stracę okazję, ponieważ znam miesiąc, dwa miesiące czy cztery miesiące później, jeśli jest taka funkcja, którą naprawdę chcę dodać, mogę ją dodać. Jedną z najbardziej ekscytujących rzeczy dla mnie jest to, że wiem, że to praca w toku. Mogę sprawić, że będzie on świetny na początku, ale mogę nadal go ulepszać.

Czy skupiasz się na grach następnej generacji, jakie są twoje przemyślenia na temat gier na PC?

Nowa generacja konsol są komputerami. Niezależnie od tego, czy ktoś ogłosił specyfikacje tam, co Microsoft i Sony próbują zrobić, próbuje dowiedzieć się, jak obniżyć komputer do gier i sprzedać go za 400 USD lub 500 USD. Jeśli chcesz być na krawędzi gry, to jest to platforma na PC. Platforma PC zawsze ewoluuje i ciągle się zmienia, dlatego ją lubię. Każdego roku pojawi się nowszy, lepszy układ GPU lub inny sprzęt lub rzeczy, takie jak Oculus Rift, które dadzą ci inne doświadczenie, myślę, że możesz naprawdę popchnąć do przodu i wypróbować nowe rzeczy w grach. Tam wolałbym być. Wolałbym być na stale rozwijającej się platformie niż na stojącej platformie.

Co Cię podnieca powrót do branży gier?

To, co mnie ekscytuje, mam na myśli, co teraz robię. To cała idea finansowania tłumu, łącząc społeczność na bardzo wczesnym etapie procesu, angażując ją w to, co robisz, pokazując, co robisz, i uzyskując ich opinie od tego, co robisz na połączona podstawa. Nigdy nie mogłem tego zrobić wcześniej, kiedy tworzyłem swoje gry, ponieważ pracowałem nad grą przez dwa lub trzy lata, a potem ludzie mogli zobaczyć i zagrać. A potem wszystko zacznie się od nowa. Dzięki temu jestem znacznie bardziej związany z ludźmi, którzy naprawdę kochają ten styl gry i chcą grać i mamy stały dialog. Uważam, że to naprawdę wspaniałe i ekscytujące.

W jaki sposób postępy w dziedzinie technologii otworzyły dla ciebie bardziej twórcze działania?

Jest dużo mniej "nie można tego zrobić". Oczywiście z wizualnego punktu widzenia można zrobić wiele rzeczy, które zawsze chciałem zrobić z jakością filmu. Pozostałe aspekty to tylko proste rzeczy, takie jak Internet i wszyscy, którzy mają dostęp szerokopasmowy.

Oznacza to, że możesz połączyć jeden z nich z wysoką dokładnością z wieloma graczami w jednym obszarze. Nie chodzi o dwóch lub czterech graczy, ale o wiele więcej. Wszystkie te rzeczy są połączone, aby stworzyć te środowiska, które mogą być świetną piaskownicą, świetnym holowaniem, jeśli chcesz.

Jaką rolę będzie odgrywać gra opowiadania w Star Citizen?

Opowiadanie będzie odgrywać naprawdę dużą rolę w wszechświat, ponieważ moja marka gier zawsze zawierała ciężkie poczucie fabuły i kinowego rozbłysku. To będzie naprawdę silna część tego, co robimy, aw Dywizjonie 42 będzie to bardzo specyficzna opowieść. Jeśli chodzi o stronę Star Citizen, będzie to mniej jedna nadrzędna narracja, ale więcej ciekawostek, na które możesz natknąć się i napotkać, że będziemy nieustannie aktualizować i dodawać i wysiewać w galaktyce, gdy gra idzie do przodu. Będzie to część naszych regularnych aktualizacji treści, które niekoniecznie będą zawierać 30-misyjne odgałęzienia dla otwartego świata, ale jest coś, co może być trzema lub czterema misjami, które zawierają wątek małej historii, a następnie inną strona galaktyki.