Android

Cenzura gier wideo w Nowym Jorku?

Co gry wideo robią z Twoim mózgiem?

Co gry wideo robią z Twoim mózgiem?
Anonim

Gra wideo Cenzura ponownie publikuje nowojorskie wiadomości.

Zawsze czujni ludzie w GamePolitics zbierają informacje o kolejnej próbie legislacyjnej zakazującej "sprzedaży nieletnim niektórych ocenianych gier wideo zawierających ocenę odzwierciedlającą treści o różnym stopniu wulgaryzmu, rasistowskie stereotypy lub obraźliwego języka i / lub działań wobec określonej grupy osób. "

Ustawa" zmieni ogólne prawo gospodarcze "i uniemożliwi nieletnim" poniżej 18 roku życia "nabywanie gier, które" mają dojrzałą lub brutalną ocenę "Ten drugi język jest zarówno niejednoznaczny, jak i niepokojący, ponieważ możliwe jest posiadanie" brutalnych "ocen podrzędnych aż do podstawowej naklejki ESRB" Wszyscy ", która może zawierać dodatkowe znaczniki, takie jak" fantazja lub łagodna przemoc ".

Jeśli ustawa przeminie, czy legalni jastrzębie mogą wywołać kolory w imieniu stron obrażonych przez "nielegalną" sprzedaż gry "Wszystkim" z oceną "łagodna przemoc" dla kogoś poniżej 18 lat?

Ustawa podnosi kilka znajomych pytań:

1. Czy uważasz, że nieletni muszą być "chronieni" przed potencjalnie obraźliwym (ale poza tym legalnym) materiałem?

2. Czy jesteś w porządku z rządem, który określa, co jest potencjalnie obraźliwe, a co nie? Czy cenzura ze względu na wiek materiału, który jest prawnie dopuszczalny do zakupu przez dorosłych, powinna zostać wykonana przez rząd? Czy rodzice?

3. Czy istnieje zgodna z celem nauka, która pokazuje, w jaki sposób niektóre rodzaje "obraźliwych" (ale legalnych) materiałów powodują szczególne lub ogólne szkody rozwojowe u nieletnich?

4. Niezależnie od tego, czy takie rachunki są konieczne? W maju Federalna Komisja Handlu USA stwierdziła, że ​​tylko 20 procent osób w wieku 13-16 lat może kupować gry wideo z oceną M od ośmiu sprzedawców detalicznych. Co ważniejsze, liczba ta spadła o 42 procent w 2006 r. I o 85 procent od 2000 r., Kiedy zaczęły się te konkretne badania.

W maju 2007 r. Badanie przeprowadzone przez Petera D. Hart Research Associates wykazało, że prawie 90% amerykańskich rodziców ma dzieci, które gra w gry wie o ocenach ESRB i ich używa.

Fakty są przekonujące: sprzedaż detaliczna nieletnim spadła bez interwencji rządu, a przeważająca większość rodziców oboje zna ocenę ESRB i używanie ich.

Przypadek "rozwiązania w poszukiwaniu problemu" przez "polityka poszukującego bezpieczeństwa pracy"?