Car-tech

Gry wideo poddane analizie w przeglądzie przemocy w USA

First 2020 Presidential Debate between Donald Trump and Joe Biden

First 2020 Presidential Debate between Donald Trump and Joe Biden

Spisu treści:

Anonim

Przemoc w grach wideo i inne aspekty popkultury w USA będą jednymi z obszarów badanych w ramach dochodzenia mającego na celu ograniczenie przemocy w broni w kraju.

Dochodzenie, kierowane przez wiceprezydenta USA Joe Biden, zostało postawione przed wnioskami, najpóźniej z końcem stycznia, o działaniach legislacyjnych, które rząd może podjąć, starając się ograniczyć przemoc z użyciem broni. Praca Bidena jest reakcją na szokujące zabicie w zeszłym tygodniu 26 osób - w większości małych dzieci - w szkole w Newtown, Connecticut.

"Jeśli chodzi o sprawy kulturowe, to jest to obszar, który bada i jest jednym z obszary, na które prezydent ma nadzieję, będą tematem rozmowy, którą chce podjąć "- powiedział Jay Carney, sekretarz prasowy Białego Domu na konferencji prasowej w telewizji, w czwartek, na pytanie dziennikarza, czy badania obejmą popkulturę.

"Chce usłyszeć pomysły i propozycje od wielu interesariuszy, nie tylko ekspertów z jego administracji i prawodawców na Kapitolu, ale z wielu różnych źródeł, którzy mogą mieć pomysły, jak tego dokonać", powiedział.

Carney powiedział, że prezydent zrozumiał, że problemy były złożone i obejmowały wiele dziedzin, w tym dostępność broni i poradnictwo zdrowia psychicznego.

"Nie mam konkretnej propozycji, jeśli chodzi o sprawy kulturowe, ale to z pewnością sprawa, którą my w Washin gton ma potencjał, aby pomóc podnieść kwestie budzące obawy i podnieść kwestie, które przyczyniają się do plagi przemocy związanej z bronią w kraju. Tak było w przeszłości i na pewno może być w przyszłości ", powiedział Carney.

Coraz bardziej gwałtowny?

Wraz z upływem lat i grami wideo stał się bardziej popularny i bardziej realistyczny, gry stały się coraz bardziej brutalne gry Niektóre z najlepiej sprzedających się gier wideo obejmują graczy noszących wyrafinowane i potężne uzbrojenie używane do zabijania przeciwników na ekranie.

Jedna z najpopularniejszych franszyz - Activision's Call of Duty (na zdjęciu powyżej) wydanie gry i sprzedaż za 16 miliardów dolarów.

Ale nie ma prostego związku między takimi brutalnymi grami a wydarzeniami w Newtown i innymi masowymi strzelaninami w USA. Podczas dochodzeń w sprawie takich strzelanin często odkrywamy możliwy wpływ gier wideo, filmów o przemocy lub posiadania broni, miliony ludzi korzystają z tych rzeczy bez gwałtownych zmian.