Przemoc przemocy nierówna [w grach wideo!]
Spisu treści:
U.S. Prezydent Barack Obama zaapelował do Kongresu o zapewnienie środków na badania nad przemocą w grach wideo i możliwe powiązania z rzeczywistą przemocą z użyciem broni w ramach szeroko zakrojonego pakietu działań ogłoszonego w środę.
Obama zwrócił się do Kongresu o przyznanie 10 milionów badanie przeprowadzone przez amerykańskie Centers for Disease Control and Prevention (CDC), które zajmuje się relacjami między grami wideo, przemocą w mediach i przemocą związaną z bronią. Proponowane badanie jest jedną z wielu propozycji, które Obama poczynił w celu zajęcia się przemocą związaną z bronią w USA po szkolnej strzelaninie w Newtown w stanie Connecticut, miesiąc temu.
Ochrona amerykańskich dzieci "to nasze pierwsze zadanie jako społeczeństwa," Obama powiedziany. "W ten sposób zostaniemy osądzeni."
Około 30 000 mieszkańców USA umiera co roku w incydentach związanych z bronią.
Badanie CDC jest częścią wysiłków Białego Domu zmierzających do zakończenia kongresowego zamrożenia badań nad przemocą związaną z bronią. Od połowy lat 90. Kongres zakazał CDC i innym instytucjom federalnym badania przyczyn przemocy w broni.
"Nie korzystamy z ignorancji" - powiedział Obama. "Nie czerpiemy korzyści z tego, że nie znamy nauki o tej epidemii przemocy."
Wpływ przemocy związanej z grami wideo
Kilku krytyków, w tym potężny National Rifle Association, wskazało na przemoc w grach wideo i filmach jako możliwa przyczyna przemocy w Stanach Zjednoczonych
Branże rozrywki i gier wideo "mają obowiązek dawać rodzicom narzędzia i wybory dotyczące filmów i programów oglądanych przez ich dzieci oraz gier, w jakie grają ich dzieci" - powiedział Biały Dom w Oświadczenie
Prezydent Barack Obama Obama wezwał również Kongres do wydania ustawy wymagającej sprawdzenia przeszłości przed sprzedażą wszystkich pistoletów, w tym sprzedaży na pokazy broni. Wezwał również Kongres do ograniczenia magazynów broni do 10 rund i do przywrócenia zakazu sprzedaży wojskowych karabinów szturmowych w USA, chociaż istnieje szeroki spór dotyczący definicji karabinu szturmowego.
The Entertainment Software Association (ESA), grupa handlowa reprezentująca producentów gier wideo, pochwaliła Obamę i wiceprezydenta Joe Bidena za "przemyślany, wszechstronny proces", angażując grupy w możliwe rozwiązania problemu przemocy związanej z bronią. Grupa handlowa zgadza się, że twórcy gier wideo powinni dawać rodzicom narzędzia i wybory, ale nie wierzą, że gry wideo prowadzą do przemocy w świecie rzeczywistym, jak podała ESA w oświadczeniu.
"Ta sama rozrywka cieszy się we wszystkich kulturach i narodów, ale tragiczny poziom przemocy związanej z bronią pozostaje wyjątkowy w naszym kraju - dodała ESA. "Badania naukowe oraz dane dotyczące przestępczości międzynarodowej i krajowej wskazują na ten sam wniosek: rozrywka nie powoduje gwałtownych zachowań w prawdziwym świecie."
Kucyki wojskowe do 50 milionów dolarów na rzecz walki z grami wideo
Nowa jednostka gier wideo obniży się o pięćdziesiąt milionów dolarów w ciągu pięciu lat na rozwój gier i systemów gier przygotowywać żołnierzy do walki.
Firma Microsoft podaje wskazówki dotyczące luki w zabezpieczeniach systemu Windows 7 związanej z zerową datą
Firma Microsoft wydała dokument Security Advisory dotyczący zgłoszonej luki w zabezpieczeniach aplikacji "zero-day" w systemie Windows 7. Oto jak zabezpieczyć system w oczekiwaniu na kolejną poprawkę.
Gry wideo poddane analizie w przeglądzie przemocy w USA
Przemoc w grach wideo i inne aspekty popkultury w USA będą wśród obszarów badanych w ramach dochodzenia mającego na celu ograniczenie przemocy związanej z bronią w kraju.