Windows

Co oznacza konsola do gier dla graczy

Konsola czy Komputer... co lepiej wybrać?

Konsola czy Komputer... co lepiej wybrać?

Spisu treści:

Anonim

Tradycyjnie gracze dobrowolnie dzielą się na dwa obozy: graczy konsolowych i graczy komputerowych. Wrogość między nimi przebiega irracjonalnie głęboko, a rzadko gra gracz, który chce obdarzyć obie strony lojalnością. Albo jesteś częścią Przymierza, albo wchodzisz w skład Hordy.

Ale czasy się zmieniają.

Konwergencja to modne hasło dnia, i to wychowuje zagrać na dużą skalę w świecie gier. Z jednej strony nadchodząca konsola PlayStation 4 ma podejrzany komputerowy rdzeń. Z drugiej strony fala nowych technologii przynosi niesamowicie konsolowe wrażenia w grach komputerowych. Linie zaczynają się zacierać. Panie Miyamoto, zburz ścianę!

Konsekwencje wspólnego kręgu gier mogą obejmować całą serię artykułów, ale jest to PCWorld, a nie Game Informer. W związku z tym ograniczymy nasz zakres: co oznacza dla ciebie ta gigantyczna zmiana technologii, zagorzały gracz na PC?

Diff'rentowe uderzenia

Kontroler PlayStation 4: Nigdzie nie jest tak skomplikowany jak pełna QWERTY klawiatura.

Komputery zachowują pewne istotne zalety w stosunku do konsol, w tym ogólną konfigurowalność i złożoność schematu sterowania, a także brak centralnego strażnika konsoli Nintendo w ekosystemie. Mimo to konsole mają także wiele zalet w stosunku do komputerów do gier. Większość skupia się na swojej prostocie.

"Podłączasz konsolę do wtyczki i telewizora, i dobrze ci idzie," zauważył redaktor wykonawczy TechHive, Jason Cross, podczas gdy dyskutowaliśmy na ten temat. "Każda gra działa tak, jak powinna, bez konfiguracji. Włączasz go i uruchamiasz się w kilka sekund. Nie możesz tego zepsuć. Nie można usunąć pliku krytycznego. Nie ma gry, której twój system nie jest wystarczająco dobry, by dobrze działał. "

Wszystkie są ważnymi punktami, a gry na PC nie oferują obecnie żadnej z wymienionych wyżej korzyści. Ale może się to wkrótce udać, głównie dzięki wysiłkom Valve i Nvidii.

Najlepsze z obu światów

Valve jest już legendarnym twórcą gier i uruchamia Steam, premierową cyfrową usługę dystrybucji gier na komputery PC. Pod koniec 2012 roku uruchomiliśmy tryb Big Picture w systemie Steam, który przekształca tradycyjny interfejs Steam w przyjazny dla salonu, 10-stopowy interfejs podobny do YouTube Leanback - utorował drogę do łatwego grania w gry na dużym ekranie. A teraz, nadchodzące przedsięwzięcie firmy Valve pod nazwą Steam Box zapowiada się jeszcze ciekawiej na tak zwane konsole PC.

Tryb Big Picture został stworzony do oglądania telewizji HD.

Większość szczegółów jest wciąż mglista, ale idealna kula parowa obraca się wokół małych, cichych komputerów zbudowanych tak, aby pasowały do ​​twojego odbiornika, odtwarzacza Blu-ray i konsoli Xbox 360. Ponieważ Steam Box to więcej serii schematów certyfikacyjnych niż cokolwiek innego, wielu producentów będzie w stanie je zbudować. Gabe Newell z Valve mówi, że Steam Boxy można podzielić na trzy kategorie:

Good - "dobry" Steam Box wydaje się bardzo przypominać konsolę Ouya Android. Kosztując około 100 USD, uruchamiałby tylko zwykłe gry internetowe lub mobilne. Newell chce także, aby te "dobre" iteracje podwoiły się w grach komputerowych typu set-top, streamingowych, które są uruchamiane na mocniejszych, tradycyjnych komputerach na telewizorze.

Lepsze -Valve zapanuje nad zatwierdzonym specs na tym poziomie, a jego własna skrzynka parowa będzie miała odmianę "Better". Te "konsole" powinny kosztować około 300 USD (z tym powodzenia) i zawierać procesory i procesory graficzne wystarczająco mocne, aby odtwarzać najnowsze tytuły z solidną liczbą klatek na sekundę. Ponieważ większość telewizorów ma 720p lub 1080p, nie powinno to być zbyt trudne do osiągnięcia.

Najlepsze -Doskonałe i hałaśliwe, reprezentują obecny status quo w grach na komputery PC, bez ograniczeń rozmiaru i specyfikacji. Jeśli producenci zadają sobie trud uzyskania certyfikatu dla tej klasy maszyn, prawdopodobnie będą to tylko skrzynki parowe zamiast realnych alternatywnych salonów.

Tryb Big Picture, o wartości około 300 USD, a plan certyfikacji Steam Box miałby duży wpływ na wprowadzenie gier komputerowych do salonu. Szczególnie wart uwagi jest cena.

"Jeśli wyjdziesz z komputerem, który będzie dwa razy więcej niż typowa konsola do gier, myślę, że będziesz mieć bardzo trudny czas na zdobycie rynku, bez względu na to, jak potężny jest sprzęt i ile gier masz w swojej ofercie "- mówi Lewis Ward, analityk ds. badań w firmie IDC.

Wszystko to, co zostało powiedziane, parę rozwiązań marki GeForce firmy Nvidia - firmy, która również chce złamać pokój dzienny za pomocą podręcznego urządzenia Project SHIELD - może zrobić jeszcze więcej dla konsolowych komputerów, utrzymując je proste, głupie.

Usprawnione symulacje w chmurze

Konserwacja sterowników i optymalizacja ustawień od dawna były dwoma z największych bólów w grach komputerowych. Mówiąc najprościej, upewnienie się, że twoje gry działają tak słodko, jak to możliwe, to ból głowy. Nagranie GeForce Experience firmy Nvidia zmienia to.

Oprogramowanie do chmury łączy się z serwerami Nvidii, aby automatycznie sprawdzać aktualizacje sterowników - hallelujah! Ale, co ważniejsze, skanuje również konfigurację sprzętową komputera, a następnie sprawdza ją w bazie danych firmy Nvidia, aby inteligentnie zoptymalizować ustawienia graficzne w grach. Czytałeś to dobrze: dzięki GeForce Experience nigdy nie będziesz musiał przechodzić przez żmudne opcje teselacji, aby ponownie osiągnąć maksymalną liczbę klatek na sekundę.

GeForce GRIDcan firmy NvidiaNvidia zapewnia pełną wydajność gier na komputer na każdym podłączonym urządzeniu, w tym inteligentnym Telewizory.

Przynajmniej taka jest teoria. GeForce Experience wciąż otrzymuje swoje morskie nogi. Technologia ta działa obecnie tylko z ograniczoną liczbą tytułów i trzech ostatnich generacji kart graficznych Nvidii, więc minie trochę czasu, zanim poczujemy jej pełen potencjał.

Inna inicjatywa Nvidii może negować potrzebę GeForce Experience całkowicie. GeForce GRID firmy Nvidia obiecuje znacznie większy potencjał w grach w chmurze niż ci, którzy mają takie wsparcie, jak OnLive i Gaikai. Możliwość prostego i płynnego grania w gry na dowolnym sprzęcie - konsoli, tablecie, komputerze, smart TV, czymkolwiek - to Święty Graal gier. Nvidia będzie musiała pokonać problemy związane z przepustowością i opóźnieniami, aby GRID mógł wystartować, jak również udowodnić, że istnieje popyt konsumentów na gry w chmurze - coś, co OnLive, niestety, musi jeszcze zrobić.

Pod maską

Największy wpływ na grę na PC może nie mieć nic wspólnego z upiększaniem komputerów lub pojawieniem się w salonie. Zamiast tego, największym szokiem dla ekosystemu gier komputerowych może być zwiększona komputeryzacja konsol.

Jak już wcześniej omawialiśmy, nadchodząca konsola PlayStation 4 Sony zawiera ośmiordzeniowy procesor AMD AMD i Microsoft. nadchodzący Xbox 720 (z braku lepszej nazwy) podobno ma podobny chip. Jeśli to prawda, wszystkie główne konsole domowe będą miały ten sam szkielet x86, co tradycyjne komputery.

To może być dobre, albo może być złe. Teoretycznie zmiana może położyć kres marnym portom konsoli, ponieważ programiści będą używać tych samych narzędzi na poziomie podstawowym do tworzenia konsol i gier komputerowych. Sprzęt AMD może cieszyć się popularnością, ponieważ wiele nowych gier jest zoptymalizowanych pod kątem APU w rdzeniu konsol. Heck, można nawet wyobrazić sobie proliferację gier zaprojektowanych do współdzielenia gry wieloosobowej na wielu platformach, w tym niedawną grę Skulls of the Shogun.

Skulls of the Shogun Microsi szablon dla Gra komputerowa przyszłości?

"Myślę, że to, co zobaczymy, to konwergencja trójpłaszczyznowych gier komputerowych 3D i potrójnych gier konsolowych 3D, dzięki czemu więcej gier zostanie wydanych na wielu platformach. naprzód, "mówi Oddział IDC. "Back-end będzie bardziej podobny do rozwoju gier na PC. Konwersja gry do odpowiedniego formatu lub określonego interfejsu będzie stosunkowo bezbolesna, więc warto wydawać tytuły na jak największej liczbie platform. "

Można również wyobrazić sobie kilka koszmarnych scenariuszy z tym związanych. Co się stanie, jeśli na przykład więcej gier na komputery PC zacznie korzystać ze sportowego usprawnienia (czytaj: zubożały) interfejsów, aby ułatwić przenoszenie konsoli? A co powiesz na możliwość topienia twarzy w grafice, która staje się mniej topliwa w przyszłych generacjach oprogramowania, jako że więcej gier powstaje z myślą o sprzęcie konsolowym?

Ward mówi, żeby się nie martwić - dokładnie dlatego, że premierowe hity Crysis 3-style PC są już rzadkość.

"Istnieje wiele low-endowych laptopów do gier i komputerów stacjonarnych, które nie są nawet tak wydajne jak konsole lub komputery klasy wyższej do gier", mówi. "Masz już więc całą gamę komputerów, które są dostępne od pięciu lat, z szerokim zakresem możliwości technicznych, a twórcy gier i wydawcy już próbują trafić na słodkie miejsce w bazie instalacyjnej aktywnych użytkowników.

"Większość programistów już nie podchodzi do prawdziwego pułapu [technologii gier na PC], ponieważ z natury ogranicza rynek", mówi Ward

Jeden potencjalny wynik wspólnego szkieletu x86: Więcej krzyżów -platform Mass Effect, mniej mocy zoptymalizowanej pod kątem komputerów PC Crysis 3.

Próbowałem skontaktować się z kilkoma programistami gier między platformami - od największych firm dużych po popularne małe - aby poczuć ich perspektywę, ale nikt wypowiedziałby się na ten temat. Nieliczne osoby, które udało mi się dostać do telefonu, zatrzasnęły się, gdy tylko zdały sobie sprawę z moich pytań.

"Wolelibyśmy nie brać udziału w tym konkretnym wywiadzie, ponieważ przejście na konsolę jest tematem gorących przycisków, a my "Zwykle przyjmujesz podejście" oczekuj i zobacz "- powiedział mi jeden anonimowy programista z indie. "Nie lubimy spekulować na ten temat, ale uważamy, że wszystko to jest bardzo, bardzo interesujące i myślę, że zadałeś tu wiele świetnych pytań."

Geez, dzięki. Każdy inny programista powiedział coś podobnego (komplementy w moim stylu raportowania na bok).

Nie dzisiaj, nie jutro, ale jeden dzień

Jesteśmy balansuje na przepaści nowego jutra dla gier na PC. Wszystkie te technologie są jeszcze w powijakach, ale oczywiste jest, że zbliża się zgodność.

Komputery bez wątpienia będą przewodzić w najnowocześniejszych grach wydajnościowych w nadchodzących latach, pod względem technologicznym, ale czy to ma znaczenie, jeśli gry są zaprojektowane do wszechstronnej przenośności platformy? Co właściwie trzyma przyszłość? Nawet osoby tworzące gry nie znają odpowiedzi na te pytania.

Konsole i komputery PC oraz tablety z pikselami, takie jak klawiatura Razer Edge, obsługują tak inaczej, że pełna konwergencja wydaje się trudna kiedykolwiek wyobrażać sobie. Niemniej jednak, leżące u podstaw nasiona co najmniej podstawowego rodzaju unifikacji są teraz układane. Któregoś dnia - nie dzisiaj, nie jutro, ale pewnego dnia - ściana dzieląca się rozpadnie, a fanboyi i fanboyi na konsolach nie będą mieli innego wyboru, jak położyć swoje widły i pochodnie i nazwać się po prostu graczami.

Tego dnia wszyscy będziemy częścią Hordy.