Android

Windows 7 "Świetne dla gier", ale co z GFW na żywo?

Optymalizacja Windows 7 Pod Gry i Nie Tylko

Optymalizacja Windows 7 Pod Gry i Nie Tylko
Anonim

Już od paru tygodni rozprawiam się z wersją beta systemu Windows 7 i jest to naprawdę podobne do japońskiego pociągu maglev w porównaniu z logistycznym kotłem Vista. podawany kod. Wiceprezes Microsoftu ds. Rozrywki interaktywnej Chris Lewis czerpie z podobnych uczuć, mówiąc GamesPustry.biz, że "Windows 7 będzie świetny dla gier" i że "Wszystko to jest dobrą wiadomością … wczesne cykle testowe okazują się bardzo obiecujące".

Ustawmy poziom. Jeśli chodzi o nieprzetworzone klatki na sekundę, gry faktycznie działają na równi z Vistą, więc nie, w Windows 7 nie mówimy o powrocie do halcyon Windows XP dni. Ale patrząc na ogólną wydajność, od momentu, w którym system operacyjny staje się funkcjonalnie dostępny po zalogowaniu, na chrupanie dysków i procesy wymiany pamięci, które składają się na niezwykle relatywistyczne dane, które nazywamy "doświadczeniem użytkownika końcowego", czuje się jak inne (szczuplejsze, szybsze) zwierzę.

Ponad rok zajęło mi nawet niezauważalne przejście na Vista. Moje poziomy tolerancji dla każdej iteracji Windows pochodzą niemal wyłącznie z wydajności gry. Dla starszych, mniej intensywnych rzeczy, Vista działa dobrze. Ale dla silnych graczy, takich jak Władca Pierścieni Online i Crysis: Warhead, rutynowo przywracam stare obrazy XP. Mogę naprawdę obchodzić DirectX 10. Różnica między 30 a 60 fps oznacza dla mnie absolutnie nic, ale między 20 a 30, lub 15 i 25? Inna sprawa w całości.

Powiedział, że surowy występ nie był osobistym bugabooem od miesięcy, teraz, kiedy mój zaawansowany sprzęt w końcu zmagał się z krwawiącymi edytorami, takimi jak Crytek, na macie (nie wspominając już o przestarzałej potrzebie niezależnej przestrzeni podgrzewacz). Windows Vista lub Windows 7, różnica nie ma większego znaczenia - przynajmniej dla mnie - więcej.

W tym samym czasie jestem coraz bardziej sceptyczny co do innej gałęzi pchających gry Microsoft "ekstremalnych makeover", czyli gry dla Windows.

Od 2005 r. Games For Windows był próbą marketingową Microsoftu, której celem było ustanowienie podstawowego powiązania między jego marką Windows a komputerem, np. "PC". To ma sprawić, że cała sprawa będzie bardziej pociągająca dzięki podniesieniu standardów platformy, takich jak "łatwe instalacje" i rozdzielczości panoramiczne oraz obsługa kontrolera konsoli Xbox 360. Choć brzmi to nieźle i oficjalnie, w rzeczywistości większość z tych elementów była skutecznie wspierana przez programistów, zanim firma Microsoft opakowała je w modne pole sprzedaży.

To, co tak naprawdę powoduje lub łamie cały kąt gry dla Windows, jestem zaniepokojony jego komponentem Live. To właśnie te funkcje, które dodają wartości dodanej firmy Microsoft, czerpią inspirację z udanych usług Xbox Live, a nawet łączą te dwa, w miarę możliwości. Mówię o warstwach "meta" w grach, takich jak osiągnięcia, interakcje między platformami, osobiste wyniki graczy i narzędzia do kojarzenia wielu graczy, które w rzeczywistości poprawiają twoje wrażenia z gry online (kiedy działają poprawnie, a czasami jeszcze nie)

Niepokojące jest to, że GFW Live uruchomił się w połowie 2007 roku z opóźnioną wersją systemu Windows Halo 2. Od tego czasu usługa ma tylko nieco więcej niż tuzin tytułów obsługujących Live. Co więcej, kilka z nich było dość przeciętnych, np. Kane & Lynch, Shadowrun, Lost Planet i Quantum of Solace. W ogromnym składzie tylko skazili ten miks, ale w przypadku GFW Live masowo go wybarwiają.

Przeprowadźmy liczby. W 2007 roku Microsoft miał siedem tytułów z obsługą GFW Live. W 2008 r. Dokonali parytetu z siedmioma innymi. Natomiast całkowita liczba tytułów z serii dla gier

wydanych w każdym roku była czterokrotnie większa.

A więc dwa kolejne mierne lata … Na pewno w końcu dostaniemy nasze zderzakowe gry z włączoną obsługą Live w 2009?

Pomyśl jeszcze raz. Od zawsze patrzymy na to z powodzeniem w Relic's Dawn of War II, Red Faction Volition: Guerilla i Battlestations Eidos: Pacific. Możesz załatwić sprawę dla kilku innych osób, ale są one jeszcze tymczasowe, jeśli chodzi o rozkłady jazdy.

Oto, co jest jeszcze bardziej skomplikowane: Jeśli gry konsolowe są takie jak The Last Remnant Square Enix i Volition's Saints Row 2 i F.E.A.R Monolitha. 2 w pełni można korzystać z Xbox Live, dlaczego te gry z 2009 r. Dla Windows de facto nie obsługują GFW Live?

Uwielbiam nowy interfejs GFW Live. Jest prosty, dyskretny, responsywny, dodaje uzupełniające się dane, takie jak osiągnięcia, i rozszerza moją konstelację kumpli online zbudowanych na lata grania przez konsolę na mojej preferowanej platformie do gier.

Ale do tej pory wydaje się, że wciąż jest w trybie uruchamiania, w najlepszym razie niepewne plany właściwego i niezawodnego przyszłego włączania w główny nurt.

Tak więc wypróbuj Windows Vista Service Release 3, czyli "Windows 7." Jesteś mistrzem, nawet jeśli częściowo jest to spowodowane tym, że wszyscy ulepszyliśmy nasz sprzęt, aby odeprzeć niezdarną chwytność Visty.

Teraz może ktoś zabrał koła trójkołowe z GFW Live i wziął udział w liście standardów Games For Windows przez dodanie "Obsługuje GFW Live"?