Sam Raimi - Warcraft Movie Interview
Oto niezbyt nieprzyjemna niespodzianka: Sam Raimi wyreżyseruje live - adaptacja wszechświata Blizzarda z Warcrafta, niemal wyłącznie obecnie kojarzonego z jego masywną multiplayerową grą online World of Warcraft. Prawdopodobnie znasz go jako faceta z Spider-Mana. Od dawna znam go jako The Evil Dead guy. Wielu ludzi nie zdaje sobie sprawy, że wyreżyserował również prosty plan (niepokojąco doskonały), szybkie i umarłe (nie widziałem tego, ale słyszałem, że jest doskonały) i For Love of the Game (Kevin Costner … nie, po prostu nie). Nie posiadam żadnego z filmów Spider-Mana, ale wciąż mam okazję wciągnąć moje kolekcjonerskie wydanie DVD z Army of Darkness na imprezy.
Według Variety, Blizzard współpracuje z Legendary Pictures (Watchmen, Batman Begins, Superman Returns) i Warner Bros., który oboje współfinansuje zdjęcie. Rozwój powinien rozpocząć się niemal natychmiast, a Raimi wkroczył w buty reżysera po ukończeniu Spider-Mana 4 w przyszłym roku lub na początku 2011 roku.
Pewna liczba pomyłek: jeśli baza klientów Blizzarda w Ameryce Północnej to około 3 miliony użytkowników (szacuje hojnie z 2,5 miliona roszczeń w styczniu 2008 roku), a średni koszt biletu (na MPAA) wynosi około 7,18, i zakładamy, że te 3 miliony zarejestrowanych użytkowników - aktywnych lub nie - są wystarczająco entuzjastyczni Aby pokazać się w pierwszym tygodniu, patrzysz na około 22 miliony dolarów w samej tylko amerykańskiej sprzedaży biletów ufundowanej przez fanów. Ciekawostka ("Hej, spójrzmy wreszcie na to, o co chodzi w całym WoW!") I marketingowy hype, który może wytwarzać bomby z gotówką. Nie chodzi o to, że Blizzard naprawdę potrzebuje dodatkowej monety, czy czegoś w tym rodzaju.
W swoim oświadczeniu, Raimi napisał: "W swej istocie," Warcraft "to fantastyczna, pełna akcji historia". Stwórz fantastyczną, pełną akcji opowieść, która również hojnie podniosła jej niemal każdy aspekt z lepszej fantastyki. Nie wiem jak wy, ale kiedy gram w WoW, mam tendencję do szybkiego klikania w cokolwiek z tekstem. Nie mówię, że jest źle, a nawet amatorsko napisane, tylko że jest to odpowiednik biszkoptu fantastycznego. Zaczęło się jako gigantyczna gra polegająca na kupowaniu i kupowaniu grabieży, która stopniowo zbierała wypełniacz tła w taki sposób, w jaki filtr powietrza zbiera kłaczki. To wielkoformatowa mieszanka archetypowych klisz i niezapomnianych scenariuszy, przez co po prostu mam na myśli, że jest jak każda inna fikcja świata wspólnego, w której oryginalność i konsekwencja są podrzucane pod autobus komercyjnej konieczności.
Z szacunkiem dla tego, co Blizzarda osiągnięte komercyjnie, jeśli firma chce być naprawdę nieustraszona (może po raz pierwszy od pierwotnego Diablo), dadzą Raimi i zespołowi szeroką szerokość rozwojową do koloru tak daleko poza liniami "kanonu WoW", aby stworzyć coś, co jest nie jest to gigantyczna reklama do gry. Zanim odrzucisz mnie do jednego cala mojego życia syntaktycznego za to, że tak mówisz, pamiętaj, że WoW działa wspaniale jak gra, ale podobnie jak Dungeons & Dragons, obecnie sprzedawane jak gangbusters w czwartej edycji … i wszyscy pamiętamy, co stało się z Dungeons Film & Dragons.
Aby uzyskać więcej wiadomości i opinii dotyczących gier, wykonaj twitter.com/game_on.
World of Warcraft: Wrath of the Lich King Rozpocznij Mania Strikes

Gracze komputerowi szaleją, aby dostać w swoje ręce złowieszczą ekspansję Arktyki Blizzarda do najpopularniejszej gry RPG na świecie.
Rozbudowa World of Warcraft Breaks rekord wszech czasów

Wrath of the Lich King, rozszerzenie do popularnej gry multiplayer Blizzarda w World of Warcraft, jest teraz najszybciej sprzedająca się gra komputerowa w historii.
Czy World of Warcraft może być Klasą Kolegium?

Stanowiska naukowe World of Warcraft jako narzędzie edukacyjne dla podaży i popytu, arbitrażu, zachowania zmowy, i drapieżne ceny.