Strony internetowe

World of Warcraft May Go Dark w Chinach

DZIWNA SYTUACJA WOWA W CHINACH - World of Warcraft: Battle for Azeroth

DZIWNA SYTUACJA WOWA W CHINACH - World of Warcraft: Battle for Azeroth
Anonim

World of Warcraft Blizzarda może zmierzyć się z dobrym, olśniewającym plug-insem w Chinach, dzięki szaleńczym walkom rządu. Chiński organ regulacyjny zamówił NetEase, chińską firmę internetową obsługującą World of Warcraft w Chinach, aby odłączyć grę po odrzuceniu aplikacji NetEase do obsługi The Activation Blizzard The Burning Crusade, popularnej drugiej ekspansji MMORPG.

Ale czekaj: Wasn ' t The Burning Crusade została wydana już w Chinach dwa lata temu, we wrześniu 2007?

[Czytaj dalej: Nasze najlepsze triki, porady i poprawki w Windows 10]

Tak było. W rzeczywistości World of Warcraft był obsługiwany przez Shanghai The9 - MMORPG uruchomiony w Chinach w czerwcu 2005 roku - ale Blizzard zmienił licencję na NetEase w kwietniu 2009 roku w ramach trzyletniej umowy. Chyba jednak nie jest to takie proste: ponowne uruchomienie MMO w Chinach wymaga autoryzacji rządowej, a NetEase jej nie ma …

Powód ostatniego odrzucenia? Nikt nie wie dokładnie, ale wygląda na to, że chińska Generalna Administracja Prasy i Publikacji i jej Ministerstwo Kultury są zamknięte w śmiertelnej walce o to, który organ ma władzę - i wyglądy - by wydawać tego typu regulacyjne nakazy. Blizzard wprowadził już wiele zmian w grze, by uspokoić chińskich regulatorów, rozbierając takie rzeczy jak wizualne odniesienia do krwi i kości.

Według The Wall Street Journal, GAPP pozwolił NetEase rozpocząć testowanie World of Warcraft w lipcu, o ile firma nie angażowała się w transakcje finansowe z graczami ani nie przetwarzała nowych kont. NetEase działał do 19 września, kiedy to zaczął akceptować pieniądze i przetwarzać nowe konta, prawdopodobnie z powodu opóźnień w autoryzacji, zaostrzonych przez regulacyjną kłótnię między GAPP a Ministerstwem Kultury.

GAPP nie jest zaskoczeniem, że działania NetEase są nielegalne. W odpowiedzi Ministerstwo Kultury twierdzi, że GAPP naruszy postanowienia rządowe, jeżeli podejmie próbę wyegzekwowania odstąpienia od regulacji.

Kto wygra? Nikt nie wie, ale nikt nie mrugnął. Nawet rząd centralny nie wydaje się decydować. Chiński Urząd ds. Reformy Sektora Publicznego twierdzi, że GAPP jest odpowiedzialna za wstępne zatwierdzenie publikacji gier online, ale gdy gra online zostanie uruchomiona, odpowiedzialność przenosi się do Ministerstwa Kultury.

World of Warcraft wszedł do sprzedaży w Chinach cztery lata temu. Jego przejście z The9 do NetEase wynosi literalnej technicznej. Na pierwszy rzut oka wydawałoby się, że Ministerstwo Kultury ma tu autorytet, chociaż jeśli Chiny uznają indywidualne pakiety rozszerzeń za dyskretne aplikacje, to dobrze …

Tak, wiem. Co za bałagan.

Brzmi jak odcinek reality show "Kiedy atakuje biurokrację"?

Śledź mnie na Twitterze @game_on