Car-tech

Gry FailBetter Alexis Kennedy próbuje tworzyć gry przeglądarkowe, które nie ssą

Alexis Kennedy & Cash DeCuir of FailBetter Games, Developers of Fallen London

Alexis Kennedy & Cash DeCuir of FailBetter Games, Developers of Fallen London
Anonim

Pejzaż smogowy. Pojedynczy lampost kokonowany przez mroczne macki. Wprowadzenie, które obiecuje zdolność bić się z diabłami, rozmawiać z kotami, zmagać się z tygrysami i nawigować po rezolucjach. Sprytne powitanie, "Witamy, Pyszny Przyjacielu."

Strona docelowa dla Fallen London nadaje ton całemu doświadczeniu. W branży napędzanej przez wielkie pistolety, olśniewające wizualizacje i gruby humor, Fallen London jest anomalią. Nie tylko jest to gra społeczna oparta na przeglądarce, która nie jest do dupy, ale cieszy się pozytywną opinią renomowanych mediów, takich jak The Escapist i The New Yorker. Równe części, gotycki steampunk i Lovecraftian mythos, Fallen London, który jest prawdopodobnie najlepiej opisany jako społeczny wybór-twój-własny-przygoda przemierza metropolię dwie ulice od R'lyeh, jest powolny, wyrafinowany i pięknie napisany.

dzięki uprzejmości Alexis KennedyAlexis Kennedy pracuje nad stworzeniem gier przeglądarkowych, które nie są straszne.

W niedawnym wywiadzie główny reżyser narracji i współzałożyciel Alexis Kennedy wyjaśnił, że gry towarzyskie były "kolejną wielką rzeczą", kiedy po raz pierwszy zaczął pracuje nad oryginalną wersją Fallen London. "Byłem web developerem i byłym nauczycielem języka angielskiego, chciałem zrobić coś z historiami i czymś z grami: chciałem stworzyć historię, którą można odtwarzać w małych fragmentach w Internecie" - powiedział Kennedy. "Tak się złożyło, że gry społecznościowe były następną wielką rzeczą, gdy usiadłem, aby je napisać, więc zbudowałem coś, co wyglądało jak gry towarzyskie dnia: częściowo dlatego, że trudno było wytłumaczyć projekt ludziom, a przynajmniej gra towarzyska wyglądała znajomo. "

" W tamtym czasie chciałem po prostu umieścić więzienie w gigantycznym stalagmitem i napisać coś, w czym działania w grze polegały na sprzedaży duszy i kradzieży łasic i pisaniu wierszy tak roztropnych Zostałeś wygnany z Londynu. " Kennedy zastanawiała się. "Z perspektywy czasu, myślę, że" Lemony Snicket spotyka Planescape: Torment spotyka Mervyn Peake "byłby sceną o wysokim znaczeniu dla tego ustawienia."

Zapytany o to, co spowodowało sukces Fallen London, Kennedy przypisał to faktowi. że firma traktowała sprawy zbyt poważnie. "Chodzi mi o to, że nawet gracze, którzy nie zgłębiają szczegółów, dlaczego Bazaar używa echa, lub z którego bazuje Huffam, lub dlaczego Londyn upadł w 1861 roku, może powiedzieć, że myśleliśmy lub kłóciliśmy się Zaciekawiły nas entuzjazm i zaangażowanie, a tym, co naprawdę chciałem zrobić - to, co zrobiliśmy - jest stworzenie świata, który, podobnie jak książka, można owijać się i toczyć bez rodzaj skoncentrowanego wysiłku, którego potrzebujesz dla CRPG Doświadczenie, które nagradza inteligentne zaangażowanie w małe fragmenty, takie jak inteligentny webcomic. "

" Jednym z podstawowych sposobów zapewnienia, że ​​historia nie jest do dupy jest myślenie o sposobie, w jaki motywy a idee manifestują się poprzez rzeczywiste doświadczenie, a nie samą ideę. "

To nie zawsze było łatwe. Początkowo gracze mogli grać w Fallen London tylko wtedy, gdy byli gotowi połączyć swoje konta na Twitterze z grą, coś, co wielu uważało za obrzydliwe. "To był zły błąd." Kennedy stwierdził bez ogródek. "Od samego początku było rzeczą zasadną, że nie zrobilibyśmy nic agresywnie wirusowego z kontami ludzi, ale nie było sposobu, aby gracze dowiedzieli się, że nie będziemy tego robić."

Fallen London to gra przeglądarkowa, która jest zapakowana z bogactwem ezoterycznych ciekawostek i dziwnych pism.

"Ludzie boją się, że nie zawsze jest oczywiste, co można zrobić z informacjami o uwierzytelnianiu w sieci społecznościowej i co z tym zrobić. Gra nie jest agresywna, nie zawsze zdajesz sobie sprawę z tego, co powiesz światu lub twojej sieci społecznościowej, a wiele z nich stara się być agresywna, nie wszystkie, jest mnóstwo dobrych, odpowiedzialnych deweloperów. Trudno powiedzieć, kim są, zanim ujawniłeś swoje dane. Powiedziałem później, że ma on wszystkie wady związane z ubieraniem się jako Darth Vader bez zabawy z rzeczywistymi mocami mocy ciemności. "

Zespół najwyraźniej nauczył się swoich lekcji. W ciągu ostatnich kilku lat gry Failbetter dodały alternatywne metody rejestracji. "Od tego czasu przekonaliśmy się, że nie należy prosić o uwierzytelnianie w sieciach społecznościowych, ponieważ jest to jedyny sposób na uzyskanie dostępu do gry - jest niegrzeczny, niebezpieczny, przynosi efekt odwrotny do zamierzonego - to tak, jakby trzeba było dać listonoszowi klucz do drzwi wejściowych. zanim dostaniesz pocztę - powiedział Kennedy. "W dzisiejszych czasach wszystkie funkcje - w tym akcje społecznościowe - są dostępne w Fallen London bez Twittera i Facebooka, są tam tylko opcjonalnymi udogodnieniami."

Według Kennedy'ego, stygmatyzm przeciwko przeglądarkom może być częściowo przypisane do dwóch powodów. "Po pierwsze, bariera wejścia dla gier przeglądarkowych jest niższa i do niedawna ograniczenia techniczne oznaczały, że doświadczenie było znacznie gorsze niż dedykowana gra na PC lub konsole - nawet tam, gdzie grafika nie była ważna, więc istnieje tradycja zrozumiałego snobizmu. "

Wskazał także, że takie gry rzadko mają prawdziwy model biznesowy" raz na zawsze, bawiąc się wiecznie ".

" Niektóre rzeczy, które widzieliśmy w ciągu ostatniej dekady: wspierane przez reklamę; do polemiki lub programu edukacyjnego, zainstaluj pasek przeglądarki i masz jakieś oprogramowanie szpiegujące, a ostatnio darmowe, często mają też składnik wirusowy, niektóre z tych podejść są po prostu nieznane rdzennym graczom i wzbudził podejrzenia - niektóre z nich były wręcz skeevy. "

Zdjęcie dzięki uprzejmości Mister ArendtFallen London handluje mapami i zagadkami zamiast nowatorską grafiką i mechaniką rolnictwa.

Mimo wszystko Kennedy wydawał się optymistą, że czasy się zmieniają. Twierdził, że przemysł jest obecnie w renesansie tytułów tekstowych. "Wszystkie te gry na system iOS, wiele internetowych platform fabularnych - prowadzimy listę, co nie oznacza, że ​​tekst ponownie przejdzie od gier graficznych, to tylko, że gry rozwijają się w tak wielu kierunkach z taką prędkością że jest miejsce na małe, trudne domeny, takie jak texty, rozgrywka oparta na fabule, i to nie boli, że książka - nasz najbliższy kuzyn poza grą - musi się wymyślić na nowo z zawrotną szybkością. "

To jest przekonanie, że jest bardzo zgodne z ostatnimi działaniami Failbetter Games. Centralny element ich gier, StoryNexus to platforma dla interaktywnych opowieści opartych na przeglądarce, które firma buduje od dłuższego czasu. Zaplanowany na otwartą betę w pierwszym tygodniu października, Kennedy wyjaśnił, że StoryNexus był planem od samego początku. "Musieliśmy wypracować najlepsze podejście i od czasu do czasu byliśmy obserwowani" Fallen London był prototypem i finansowaniem, a generowane przez użytkowników treści są trudne do zrobienia, a my chcieliśmy stworzyć dobry projekt wybory, aby pomóc ludziom. "

Kennedy zauważył, że nie widzi błędu w tradycyjnych paradygmatach praktykowanych przez większość popularnych tytułów.

" Wiele osób kupuje to, co Robert Yang nazywa "maniakami" i jest wyraźnie apetyt Do tego, którzy wielcy wydawcy chętnie się rozwijają, wiele osób poszło zobaczyć się z Dreddem, ale nie sądzę, że widzowie kinowi po prostu chcą więcej przemocy i lepszego CGI, ale to świetna zabawa, aby pokonać nasze piersi i mówić o tym, jak było lepiej, zanim pojawiła się odpowiednia grafika i wszyscy uwielbialiśmy Hobbit i Oregon Trail, więc robimy to, oczywiście, założyłem firmę, która mimo wszystko tworzy gry bez grafiki. "

" Właściwie Poszedłem zobaczyć się z Dreddem Naprawdę polubiłem to, Alex Garland zawsze jest zabawny. " Zażartował.