Android

Future Controller Wars: Natal vs PS3

PS3 vs Xbox 360 Documentary: The Video Game Battle of the 21st Century

PS3 vs Xbox 360 Documentary: The Video Game Battle of the 21st Century

Spisu treści:

Anonim

To oficjalne: Czujniki kontroli ruchu są przyszłością gier. Firma Microsoft zachwyciła świat w tym tygodniu na E3, demonstrując Project Natal, system kontroli ruchu na całym ciele na konsolę Xbox 360. Aby nie zostać prześcigniętym, zaledwie dzień później w E3 Sony zaprezentował własny kontroler ruchu następnej generacji kontroler Sony PlayStation 3. Sony to bezprzewodowe urządzenie w kształcie mikrofonu z kilkoma przyciskami i świecącą kulą na górze. Sfera kontrolera ruchu jest śledzona przez kamerę PS3 PlayStation Eye i, w oparciu o demo Sony, kontroler wygląda na to, że może być używany w prawie każdym gatunku gier.

Przedstawiciele Sony powiedzieli na E3, że firma wierzy, że "pewne doświadczenia wciąż są potrzebne" przyciski "i tak opracował kontroler, który wygląda bardziej zaawansowany niż kontrolery ruchu Nintendo Wii, ale przestał być całkowicie pozbawiony urządzeń jak Microsoft. Sony wykorzystało także dema na żywo w różnych scenariuszach gier, podczas gdy prezentacja na żywo zawierała bardziej podstawowe sytuacje w grach.

Ale jeśli te systemy sterowania ruchem z Microsoftu i Sony w końcu pracują w prawdziwym świecie, tak jak zostały zaprezentowane na E3, Czy takie wrażenia w grach byłyby podobne?

Mając to na uwadze, oto moje całkowicie teoretyczne wyobrażenie o tym, jakie gry z Xbox 360's Natal i kontrolerem ruchu PS3 mogą wyglądać tak jak w prawdziwym świecie, jeśli pracują z jakąkolwiek grą, jaką można sobie wyobrazić.

Sport: Madden NFL

Kontroler PS3: Sony nie mówiło nic o sterowaniu głosem, więc wywoływanie odtwarzania i przełączanie ich w locie w Madden NFL będzie prawdopodobnie wykonywane za pomocą przycisków i kontrolera kierunkowy wskaźnik. Ale być może za pomocą PlayStation Eye, PS3 będzie mógł umieścić swój wizerunek w mundurze NFL, gdy twoja drużyna będzie gotowa do przesunięcia piłki do przodu. Wygląda na to, że źli faceci idą na błyskawiczny atak - zmieniasz grę w locie, a kula na górze kontrolera ruchu zmienia kolor, by potwierdzić twoją nową grę. Trafisz w przycisk "X", aby rzucić piłkę, odpłynąć z kontrolerem w dłoni i szybko rzucić piłkę (bez puszczania kontrolera) do odbiornika, który łapie ją, gdy schodzisz pod stertą obrońców.

Projekt Natal: Projekt Natal to nie tylko urządzenie wykrywające ruchy ciała, ale także wbudowana w jego funkcjonalność kontrola głosu. Podczas demo E3 firmy Microsoft, firma powiedziała, że ​​będzie można wywoływać sztuki w grach piłkarskich. Wyobraźcie sobie, że stoicie przed telewizorem w przytulającym się kucyku, a ryk tłumu Xbox 360 dzwoni w uszach, gdy krzyczycie: "Czerwony 35, Niebieski 22, chata, chata, chata!" Korzystając z funkcji kontroli ruchu 3D Natal, uciekasz, przeskakujesz nad ciężarówką Maca prosto na ciebie, biegniesz do przodu, wyciągasz rękę i rzucasz idealną spiralę Randyowi Mossowi, który bierze piłkę do strefy końcowej przyziemienie. Czysta magia.

Teoretyczny zwycięzca: Projekt Natal. Jeśli Natal będzie działał zgodnie z obietnicą, to doświadczenie futbolu Xbox 360 będzie tak blisko, jak tylko można dostać się do rzeczywistości bez hologramu. Minusem jest brak wyczuwalnego wyczucia posiadania czegoś w rękach podczas rzucania.

[Czytaj dalej: Najlepsze ochraniacze przeciwprzepięciowe dla kosztownej elektroniki]

Gry walki: Street Fighter

Projekt Natal: Nadchodzi Blanka i wygląda na to, że jest gotowy, by zaszokować twojego awatara Ryu. Zanim będzie za późno, zeskoczysz z podłogi w pokoju dziennym kopnięciem, a następnie dostaniesz kłucia. Dajesz mu jeszcze kilka dobrych klapsów, zanim spadniesz na podłogę w salonie, zbyt zmęczony, by kontynuować. Blanka przychodzi do twojego awatara i próbujesz uderzać, ale Blanka blokuje go z łatwością, a gra się kończy, zanim się obejrzysz.

Kontroler PS3: Blanka znów nadchodzi i blokujesz jego pierwszy atak i walcz z dwoma kontrolerami w ręce. Uderzyłeś kombinację przycisków, by wykonać kopnięcie w locie i to powoduje, że Blanka wraca na chwilę. Powraca, więc trafiasz w inną kombinację przycisków i to naprawdę go osłabia. Wchodzisz do swojej mocy, ale twoje ręce pocą się tak bardzo, że nie zdążysz dobrać odpowiednich przycisków na czas. Blanka odzyskuje siły i wraca do ciebie z zemstą.

Teoretyczny remis: Podczas gdy Natal może dać ci bardziej interesujące wrażenia z gry, myślę, że będą pewne trudności w łączeniu ruchów w grze z rzeczywistym ruchem. Tak więc wersja Xboksa może być znacznie bardziej intensywnym treningiem. Z drugiej strony PS3 umożliwia ci wykonywanie specjalnych ruchów za pomocą przycisków kontrolera, ale prawdopodobnie będziesz musiał chwycić dwa kontrolery, aby w pełni kontrolować swój awatar. Trzymanie dwóch kontrolerów może być trudne, gdy będziesz przechodzić przez kolejne poziomy.

Strzelanka dla osób: Call of Duty

Projekt Natal: Już prawie świt i musisz zaatakować posterunek wroga; teraz albo nigdy. Kucasz i czołgając się po dywanie, ale żołnierz wroga znajduje się przed tobą. Sięgasz do tyłu i łapiesz karabin, az podłogi w salonie celujesz i - jak strzelasz? Nie ma wyzwalacza ani przycisków. Potrzącasz pistoletem, aby symulować kopnięcie karabinu, ale nie strzela; spróbuj ponownie, a tym razem zejdziesz z idealnego strzału.

Kontroler PS3: Naciskasz przycisk, aby przykucnąć i skierować kontroler w stronę telewizora, aby ruszyć się do przodu, skradając się przez szczotkę. Zatrzymujesz się w samą porę, by zobaczyć cały oddział wroga, który kroczy po twojej drodze. Chwytasz granatnik, celuj za pomocą kontrolera ruchu i naciśnij przycisk "X", aby strzelać. Źli faceci zniknęli, ale na pewno zrobiłeś z siebie bałagan; czas, aby uderzyć w ten przycisk i zmienić pozycje

Teoretyczny remis: Jeśli projekt Natal działa tak, jak powinien, powinieneś mieć więcej zabawy z ukrywaniem się i chodzeniem na różnych etapach gry Call of Duty. Ale brak fizycznego przycisku ognia może być dużym i potencjalnie nierozwiązywalnym problemem dla Projektu Natal. Z drugiej strony, kontroler PS3 pozwala ci swobodnie poruszać bronią i strzelać, ale nie natrafisz na nieskończone możliwości poruszania się z Natalem.

Gry fabularne / przygodowe: Star Wars Lightsaber Duel

Projekt Natal: Bez fizycznego kontrolera, prawdopodobnie nie byłbyś w stanie włączyć ani wyłączyć miecza, ale mimo to przyszedłeś walczyć z Sithami, więc co to znaczy? Przy pełnej kontroli ruchów możesz wykonywać dowolną liczbę ruchów, w tym wirowanie, kopanie, a może nawet skoki mocy Jedi.

Kontroler PS3: Nadchodzi Darth Vader gotowy do bitwy. Szybko puknij przycisk na kontrolerze, aby włączyć miecz świetlny i odejść. Za pomocą przycisków na kontrolerze możesz wykonywać dowolną liczbę ruchów specjalnych i prawdopodobnie lepiej jest mieć fizyczny przedmiot w walce podczas walki z największym złoczyńcą filmowym.

Teoretyczny remis: Doświadczenie w grach będzie prawdopodobnie dość podobny. PS3 wygrałoby na sterowaniu mieczem, ponieważ masz w ręku rzeczywisty przedmiot, ale Natal mógł pozwolić na bardziej pomysłowe ruchy.

Klasyczne gry zręcznościowe: Donkey Kong (Nintendo)

Kontroler PS3: Nie ma potrzeby, aby skakać z PS3, ale byłoby wiele jedno-ramienia wskazującego, aby przenieść awatar do przodu i do góry tych drabin. Sony może pozwolić ci skoczyć, podnosząc kontroler do góry, ale to szybko zmęczy twoją rękę. Doświadczenie kontrolera ruchu PS3 może być trochę bardziej fizyczne niż oryginał, ale prawdopodobnie nadal używasz przycisku skoku zręcznościowego.

Projekt Natal: Nadszedł czas, aby uratować twoją damę w niebezpieczeństwie, ale ten goryl jest w podłym nastroju. Twoje skoki w prawdziwym świecie przenoszą Jumpmana na szybko poruszające się beczki. Możesz symulować wspinanie się po drabinie, aby iść do przodu i podskoczyć, aby złapać młot uderzający w beczkę. To bardziej przypomina 20-minutową rutynę aerobiku niż grę wideo, ale człowieku, czy to jest zabawne.

Teoretyczny zwycięzca: Projekt Natal. Kontrola ruchów całego ciała Natal ma potencjał, by ożywić wiele klasycznych gier wideo, które wymagają tylko skoków, biegania i przebijania, takich jak Pitfall, Donkey Kong Jr., Sonic i Q-Bert. Jeśli chodzi o ostateczny klasyk, Pac Man; cóż, użycie tego z Natalem może wywołać zawroty głowy.

Problemy z realnym światem

Mimo, że Natal Microsoftu ma większy potencjał, w tej chwili przewaga nad Sony zyskała, ponieważ firma była w stanie wyświetlić działający prototyp kontroli ruchu różne scenariusze gier. Z drugiej strony Microsoft nie wyświetlał na E3 żadnych scenariuszy zaawansowanej gry na żywo, takich jak walka wręcz.

Kontroler ruchu PS3 ma również ogólne ramy czasowe na wiosnę 2010 roku, podczas gdy firma Microsoft nie ogłosiła w ogóle harmonogramu wydania dla Natal. Jeśli jednak Natal okaże się elastycznym kontrolerem, który działa we wszystkich gatunkach gier, to Natal na konsoli Xbox 360 będzie o lata świetlne wyprzedzał to, co robi Sony. Miejmy tylko nadzieję, że ceny tych urządzeń nie osiągną tak wysokich wartości, jak aspiracje każdej firmy.

Połącz się z Ianem Paulem na Twitterze (@ianpaul).