Android

Gracze po pierwsze: Wywiad z gry na komputery PC, część druga

Egzorcysta kontra gry wideo - czy gracze powinni pójść do demonologa?

Egzorcysta kontra gry wideo - czy gracze powinni pójść do demonologa?
Anonim

Gry na PC umierają, gry na PC są żywe i dobrze. Jeśli jesteś graczem na PC, prawdopodobnie masz dość słuchania. Niedawne gry na komputerach osobistych w branży gier komputerowych spadają, ale odwrotnie, jest to zgodne z PC Gaming Alliance, grupą kluczowych wydawców branżowych, którzy starają się uzyskać nieobecną perspektywę do szeroko publikowanych, ale nieskontekstualizowanych danych o sprzedaży detalicznej.

Intel Director of Gaming Randy Stude jest stałym prezydentem PCGA. Dogoniliśmy go, aby wyjaśnić inicjatywy PCGA i sprawdzić, czy moglibyśmy obalić wszelkie trwające mity.

(To jest część druga, części pierwsza, trzecia, czwarta i piąta.)

Gra włączona: PC W dalszym ciągu granie może być trudnym, technicznym przedsięwzięciem, nawet w przypadku Windows Vista i 7 oraz inicjatywy Microsoft Games For Windows pracującej nad konsolidacją i uproszczeniem. Co robi PCGA, aby sprawić, by użytkownik był mniej nieprzewidywalny?

Randy Stude: Oczekiwania, że ​​gracz ma to, że w ich systemie, w rozdzielczości, której szukają na liście specyfikacji, uzyskują akceptowalną wydajność. Podejrzewamy, że uważamy, że jest to akceptowalna wydajność, i zamierzamy zapewnić rekomendację członkostwa w naszym przekonaniu, że to akceptowalne doświadczenie. I zamierzamy poprosić nasze członkostwo, by poparło to akceptowalne doświadczenie zarówno ze strony systemów, jak i gier.

Nie mogę ujawnić, co to jest, ponieważ jest to korzyść z członkostwa, którą dostarczamy tylko naszym członkom, ale bez tego jest to, że konsumenci, którzy ostatecznie kupują systemy od członków PCGA i kupują gry od wydawców wspierających PCGA, które przyjmują te zalecenia, że ​​doświadczenie z tymi grami będzie lepsze.

GO: Czy jest to "wspólny minimalny wymóg systemowy", o którym mówiła PCGA w zeszłym roku?

RS: Podkreśliliśmy, że nie ma wspólnej minimalnej specyfikacji, i rozmawialiśmy o tym, gdybyśmy wymyślili wspólną minimalną specyfikację i szybko ustaliliśmy, że w oparciu o realia branży gier, to nie było praktyczne.

Są ludzie, którzy grają Pogo na swoim komputerze, który może to zrobić na dowolnej platformie, w tym netbooki oparte na Atomie. A potem są ludzie, którzy chcą grać w Crysis. Gry na komputery PC mają tak szeroką gamę, że trudno jest znaleźć wspólną minimalną specyfikację.

To, co można wymyślić, jest typowym oczekiwaniem z punktu widzenia doświadczenia i gatunku gier.

GO: Pytanie, do którego wracam, i myślę, że jest to szczególnie problem dla entuzjastów, ponieważ gracze mainstreamu chcą, aby gra działała przyzwoicie. Ale entuzjastyczni gracze mogą czasami być neurotycznie obsesyjni, jeśli nie mogę uzyskać tego, by grać dokładnie w tych szczegółach, jestem przekonany, że najlepiej reprezentują to, co wydałem na cały ten wielki sprzęt, tylko doprowadza mnie to do punktu, w którym jest wpływając na moją ocenę gry.

Z konsolami, bez nerwic, wszyscy grają tak samo dla wszystkich intencji i celów. Z komputerami, niebo jest granicą, a to zawsze jest pozytywne. Więc możesz grać na wszystkich różnych poziomach, ma nogi, wytrzyma trzy lata, możesz wrócić i zagrać jeszcze raz, będzie to zupełnie nowe doświadczenie itd. Rozumiem to, i zgadzam się z niektórymi z nich, ale jest tutaj grupa, która nie jest adresowana, a mianowicie entuzjastka, która chce być entuzjastycznie nastawiona do samej gry i nie być pogrążonym w pułapce w urządzeniach peryferyjnych, takich jak ustawienia poziomu szczegółowości.

RS: Wiele z nich skutecznie informuje, jakie będzie doświadczenie. Chodzi mi o to, że minimalne specyfikacje są w większości bez znaczenia, ponieważ jest to system najniższego końca z całkowicie nagim systemem operacyjnym, który niektórzy testerzy tego wydawcy mogli uruchomić.

Jeśli jesteś typowym właścicielem komputera, nie ma czegoś takiego. Nie masz systemu operacyjnego, który jest idealnie czysty z wielu dodatków, a ActiveX to to, a skanowanie w tle jest takie. Wszystko to wpływa na twoje wrażenia.

Jeśli jesteś na granicy minimalnej specyfikacji, wiesz, że jesteś konsumentem gier, że prawdopodobnie nie będziesz mieć doświadczenia, które było zamierzone przy tej minimalnej specyfikacji. Właśnie to staramy się uwzględnić w zaleceniach dostarczanych przez branżę obsługującą oprogramowanie PC Gaming Alliance, co oznacza, że ​​testowaliśmy te środowiska. Sprawdziliśmy systemy na najniższym końcu spektrum i załadowaliśmy je kontrolerami wirusów i tym podobne. Rozumiemy, że przestrzeń wewnętrzna jest wymagana, aby to doświadczenie działało poprawnie i znacząco dla osoby, która płaci 50 USD za tę grę.

Koniec dnia, jeśli chodzi o oczekiwania konsumentów, można się spodziewać, że gdy zobaczysz reklamę lub oglądasz coś w Internecie, niektórzy zapowiadają, że tak właśnie będzie wyglądać po uruchomieniu go w systemie. A jeśli nie, to albo przez telefon, albo na blogach, albo na forach narzekających na wrażenia z tego tytułu.

GO: Czy zmierzamy w kierunku branży, w której wydawcy powstrzymują się od publikowania najlepszych podglądów filmów, zakładając, że "hej, będzie tak wyglądać!" i co tak naprawdę mają na myśli to tak, jasne, jeśli masz szesnaście procesorów i cztery karty graficzne i śmieszną porcję pamięci?

RS: Myślę, że lepiej jest powiedzieć, że głos konsumenta w erze Internetu słyszy się coraz głośniej poprzez demonstracyjne wysiłki, takie jak fiasko Amazońskiej Zarodności, które nazywam imprezą herbacianą, ale w tym miejscu jest to nieco bardziej skomplikowane. Ten rodzaj wysiłku jest powszechny w dzisiejszych czasach, gdzie wszyscy wpadają i narzekają na coś.

Kiedy na przykład Crysis wystartował, wszyscy skakali na forach i mówili: hej, wiesz co, mam 8800 Ultra od NVIDIA i ale to nie działa bardzo dobrze, o co chodzi. Zmusiło to zarówno wydawcę, jak i sprzedawców grafiki, do zrobienia czegoś w tym kierunku. Zmusiło to Microsoft do upewnienia się, że system operacyjny działa właściwie, że DirectX 10 działa prawidłowo.

Wszystko to w erze Internetu zmieniło sposób, w jaki firmy reagują na konsumentów, ponieważ, jak wiadomo,, muszą. Ponieważ ludzie kupują te gry online. Ponieważ ludzie czytają zalecenia online. Ludzie czytają metascores. Ludzie zwracają uwagę na opinie innych osób na tematy. Konsumentów opinii na tematy, bardziej niż krytyków, którzy, bez obrazy, mają tendencję do utknięcia w kontrolowanym środowisku.

Kiedy krytycy patrzą na grę, jeśli odwiedzają programistę, deweloper kontroluje to środowisko bardzo, bardzo mocno, aby twoje doświadczenie było absolutnie doskonałe. Ktoś, kto ściąga wersję demo BioShock i ma złe doświadczenia, ponieważ ma na sobie DRM, mają znacznie więcej możliwości w czasie rzeczywistym wpływać na sprzedaż BioShock na PC, ponieważ ich opinia jest oparta na doświadczeniu z prawdziwego świata. I właśnie to staramy się rozwiązać, to znaczy, że musicie odpowiedzieć, musicie mieć oczekiwania, że ​​rzeczy będą grać na pewnym poziomie, lub ta firma, która, jak wiemy, zmieni się dramatycznie.

Przeczytaj część trzecią

Aby uzyskać więcej wiadomości i opinii dotyczących gier, zaparkuj swoje tweety na Twitterze pod adresem twitter.com/game_on.