The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood Jeffrey Steefel Interview
Czego nie znajdziesz w grze MMO Turbine's of the Rings of the Rings? Linie takie jak "Nikt nie rzuca karłem!" Ale choć Turbine sprzedaje tanie śmiechy za staranne przestrzeganie kanonu, ich internetowa interpretacja Śródziemie radykalnie różni się od książek ze względu na autora budującego świat J.R.R. Tolkien nie zrobił.
Kopalnie Morii, nowa ekspansja do Lotro, która jest dzisiaj dostępna, dodaje jeszcze więcej treści, zapraszając graczy do zagłębienia się w to, co Turbine nazywa "największą przygodą w lochu, jaką kiedykolwiek widziałeś i grałem. " Wczoraj rozmawiałem z producentem wykonawczym Turbine Jeffreyem Steefelem
(To jest część druga - część pierwsza).
Gra trwa: Władca Pierścieni Online jest zasadniczo podzielona na "książki" gdzie każda książka składa się z pewnej ilości treści podzielonej na rozdziały, a dodajesz je od czasu uruchomienia gry w kwietniu 2007 roku. Przed kopalniami Moria gra ma 14 książek, zgadza się?
Jeffrey Steefel: Tak
GO: I Mines of Moria rozszerza to przez dodanie kolejnych sześciu książek. O tym, ile opowieści zapakowano do każdej książki i ile czasu zajmuje jej ukończenie?
JS: To jest coś, co się dzieje. Podczas premiery wszyscy, którzy są w grze, niezależnie od tego, czy kupili ekspansję, czy nie, będą mieli dostęp do Book 15, który odbędzie się w regionie Eregion, w nowym regionie, który dodaliśmy. Każdy będzie miał do tego dostęp. Sądzę, że w regionie jest 10 obszarów, a także wiele nowych treści i materiałów na wysokim poziomie, które gracze mogą odkryć.
Kiedy dotrzesz na skraj Eregionu, który znajduje się blisko ścieżki prowadzącej do Bramy Hollin, gdzie musisz mieć rozszerzenie. Tak więc Book 15, w którym wszyscy wezmą udział od dzisiaj, zakończył pierwszą część naszej epickiej opowieści. Z chwilą, gdy wprowadzisz się do prawdziwego materiału ekspansji, czyli do Hollin Gate i ostatecznie do Morii, wtedy zaczynasz Book 1 tomu 2. Moria będzie Książkami od 1 do 6 z tomu 2, a potem nasza Pierwsza aktualizacja na żywo na początku przyszłego roku będzie Książka 7.
Prawdopodobnie dodajemy … zawsze trudno jest powiedzieć, ponieważ zależy to od tego, kto gra, ale ponad 100 godzin rozgrywki w grze. To znacząca ekspansja. Nasze aktualizacje na żywo są wystarczająco duże i ogólnie rzecz biorąc, w każdej aktualizacji na żywo otrzymaliśmy co najmniej 100 questów z wiadomościami. Mamy wiele, wiele setek nowych zadań w Morii, wszystkie nowe treści i sześć zupełnie nowych książek epickich opowieści. Nasza gra rozpoczęła się od książek od 1 do 8. To był nasz produkt startowy. I rozpoczynamy od wydania sześciu książek dla Morii, więc jest całkiem duża.
GO: Jedna z rzeczy, którą wydaje się mieć LOTRO, choć przypuszczam, że można by argumentować, że nasiona były tam w D & D Online, to pomysł ulepszonego i spersonalizowanego elementu narracyjnego, który zrównoważy bieganie i szlifowanie zadań. Przechodzisz przez obszar, a następnie nagle świat gry pęka i otwiera interaktywną narrację, która sprawia, że świat wydaje się nieco mniej statyczny. Czy rozwinąłeś to w Morii?
JS: Jeszcze więcej. Z całą pewnością zauważyliśmy, że tak dużo, jak ludzie, którzy naprawdę lubią grać na tych gigantycznych 24-osobowych rajdach i wszystko, co się z nimi wiąże, jest mnóstwo ludzi, szczególnie w LotRO, który skłania się ku takiemu małemu spotkaniu. przypadki trzech osób lub sześciu osób, które są oparte na historiach, które dotyczą epickiej opowieści lub czegoś, co wspiera tę epicką historię.
Tak więc dla Morii dodaliśmy to dużo. Myślę, że mamy, uważam, że jest to 10 nowych pełnych instancji przygodowych dla trzech i sześciu osób. Bardzo skomplikowane, bardzo dogłębne, ale dla małej grupy ludzi, a nie coś, co potrwa dłużej niż godzinę lub dwie. Nie ten rodzaj próby trwającej dziewięć godzin.
GO: Dziękuję. Dostaję całą dziewięciogodzinną rzecz, ale po prostu nie mogę tego zrobić.
JS: Wiem. Wiesz, to ciekawe, wiele osób gra w tę grę cały czas w innych grach, ale nie to robi większość ludzi.
IDŹ: Coś przeczytałem chwilę o walce z jakaś istota w Final Fantasy XI, która trwała ponad 18 godzin, zanim grupa próbująca ją pokonać ostatecznie zrezygnowała.
JS: Tak, w rzeczywistości cały punkt nowego systemu mamy w Morii, Legendarny przedmiot system, najważniejszą rzeczą jest dostarczenie ci tego rodzaju gry na wysokim poziomie, którą dostajesz z rajdów, jeśli chodzi o możliwość zdobycia potężnych przedmiotów. Wiesz, jeśli nie mogę znaleźć 23 z moich najlepszych przyjaciół, koordynować, organizować się razem i stać wokół szefa czekając na właściwą rzecz, aby rzucić 10 razy z rzędu, nie dostanę tego, co ja potrzeba. Tutaj masz cały system zaprojektowany, aby pomóc Ci tworzyć własne przedmioty i ulepszać je z czasem.
GO: W ekspansji możesz teraz przekroczyć poziom 50 do 60. Myślę, że wiele osób to słyszy, ale jeśli nigdy nie zbliżyli się do 50 w jednej z tych gier, nie jest jasne, co to oznacza. Co dzieje się na tym poziomie w Lotro?
JS: Niektóre z nich są tym, czego ludzie się spodziewają. Więcej zadań, więcej możliwości, abyś podniósł swoją postać z poziomu tego poziomu. Nasza gra ma wiele punktów doświadczenia, które pochodzą z questingu, więc o wiele więcej tego rodzaju doświadczeń i tych przykładów przygody, o których właśnie opowiadałem. Ale to także kwestia tego, w jaki sposób wykorzystujemy większość głównych systemów w grze i rozwijamy je.
A więc wszystko od zupełnie nowego poziomu w rzemiośle, do zupełnie innego poziomu mistrzostwa w rzemiośle. Możesz zostać mistrzem rzemiosła, a teraz możesz specjalizować się w konkretnym rodzaju przedmiotu, możesz specjalizować się w wytwarzaniu broni. A potem uzyskując dostęp, jest prawie jak reputacja, uzyskując dostęp do gildii rzemieślniczej, a w rzeczywistości specjalne miejsce, w którym można uzyskać specjalną treść specjalnie dla ludzi takich jak Ty. Lub ze względu na system pozycjonowania przedmiotów, teraz istnieją różne rodzaje przedmiotów, które mają cechy, których możesz szukać. Wprowadziliśmy znaczące zmiany w sposobie działania aukcji, więc możesz wyszukiwać te typy cech.
Dodaliśmy nowe umiejętności do wszystkich istniejących klas i dwie nowe klasy z wieloma nowymi umiejętnościami z poziomów od jednego do 60. Rozszerzyliśmy system cech. Mamy teraz zestawy cech. Oprócz kolekcjonowania cech i wyposażenia ich w twoją postać na własny, specjalnie dostosowany sposób, który oczywiście możesz nadal robić, jeśli chcesz, mamy teraz także zestawy cech. Istnieją trzy dla każdej klasy, gdzie w zasadzie je zbierasz i jest to z góry określona ścieżka. Jest osiem cech, a jeśli je zbierzesz, otrzymasz znaczną premię i legendarną cechę. Gdy zbierzesz je po drodze, otrzymujesz coraz większe bonusy. Dzięki temu ludzie, którzy uwielbiają elastyczność cech, stają się nieco bardziej przewidywalni, jeśli próbują dowiedzieć się, w jaki sposób pozyskać swoje postacie z jednego punktu do drugiego.
Więc, wiesz, po prostu każdy system, patrząc na to i mówiąc, w zależności od tego, w jaki sposób grasz i jakie zajęcia w niej uczestniczą, masz nowe rzeczy, do których możesz aspirować. Na tym polega podniesienie poziomu.
GO: Wspomniałeś o dwóch nowych klasach, Runekeeper i Warden.
JS: To, co łączy nowe klasy, to to, że są zarówno bardzo dobre do gry solo, jak i do uzupełnienia grupy. Ale są celowo bardzo dobre na solo. Obaj mają nowego rodzaju mechanikę, a nawet nowy interfejs do wykorzystania, więc sposób, w jaki je odtwarzasz, jest inny niż sposób, w jaki grasz na innej klasie. Będą naprawdę zabawni dla doświadczonych graczy, którzy mogą chcieć doświadczyć tej gry w inny sposób.
Są też inni, tylko na to patrzeć. Kiedy cofasz się i chodzisz po świecie, a zobaczysz Runekeeper, dowiesz się, że to Runekeeper ze względu na sposób, w jaki używają efektów i sposób w jaki działają. Jeśli to Strażnik, będziesz o tym wiedział, bo będą rzucać włóczniami i kucać z oszczepem, robiąc wiele rzeczy, których nie robią inne klasy. Dlatego chcieliśmy się upewnić, że je również wyróżniliśmy.
Po stronie Runekeepera mam na myśli, że to najbardziej rozmowna klasa postaci, która wychodzi z powodu jej magicznej jakości. Znów mamy archetypy dla wszystkich tych klas, a dla Runekeeper to archetyp Galadrieli lub Elronda. To ktoś, kto wykorzystuje runy i kamienie szlachetne, aby przywołać moc Śródziemia. Wiesz, starożytna moc, która jest tam ukryta. Więc nie jest tak bezpośredni, jak użyłby czarodziej, gdzie po prostu wzywaliby go z dowolnego miejsca, w którym jest magiem przywołującym czar. To bardziej wołają o elementy, wzywając energie Śródziemia.
Runekeeper ma naprawdę interesującą mechanikę, w której dostraja ich możliwości podczas bitwy. Nazywa się to dostrojeniem. Mają więc mały licznik, który może przejść całą drogę w lewo lub całą drogę w prawo. Kiedy zaczniesz używać umiejętności, w zależności od rodzaju umiejętności, które używasz, możesz w rzeczywistości przesunąć ten miernik w tym czy innym kierunku. Przez całą drogę na lewo stajesz się coraz potężniejszym DPS [obrażeniami na sekundę] nukerem [postacią, która potrafi zadać ogromne obrażenia na odległość]. Przez całą drogę na prawo czyni cię coraz potężniejszym uzdrowicielem. Nie możesz być jednocześnie obojgiem. Zaczynasz z podstawowymi, ograniczonymi umiejętnościami po obu stronach i zaczynasz z nich korzystać, im więcej ich używasz, tym bardziej zaczynają dostroić cię w kierunku, w którym próbujesz iść, a następnie stają się potężniejsze umiejętności dostępne.
Więc mógłbym zdecydować, że … przede wszystkim, na solo, jest to świetne, ponieważ mogę zrobić sobie ciężki DPS, a następnie mogę dość szybko naładować i popchnąć się do strony leczenia, aby się wyleczyć. W grupie jest wspaniale, ponieważ mogę powiedzieć, że zamierzam wejść w spotkanie i wiem, że pierwszy MOB [postać lub potwór nie będący graczem] jest naprawdę bardzo trudny i potrzebujemy jak największej siły ognia, więc natychmiast zacznę używać umiejętności, które popchną mnie na stronę DPS, abym mógł się wycofać i wydymać z tego MOBa. Ale wiem też, że dotrzemy do pewnego punktu, w którym musimy tylko uzdrowić. Runekeeper jest jedyną klasą, która podczas bitwy może zasadniczo zmienić jej specyfikację. Oczywiście nie jest to zmiana. Nie możesz dalej skakać pomiędzy DPS a leczeniem, ponieważ byłoby to niesprawiedliwe. Kosztuje. Trochę to trwa, a im silniejszy dostajesz się do jednej rzeczy, tym słabiej trafiasz do drugiej.
IDŹ: Czytałem gdzieś, że sztuczna inteligencja wroga ma impuls, co oczywiście brzmiało trochę dziwnie, ponieważ w większości gier MMO wrogowie albo zauważają cię i szarżują, albo nie robią i po prostu wędrują bez celu.
JS: Cóż, to kombinacja rzeczy. Przede wszystkim zawsze staramy się ulepszyć sztuczną inteligencję. W szczególności w Morii chcieliśmy, aby AI czuła się bardziej lokalnie w tym rejonie. Przekonasz się, że gdy napotkasz potwory i bossów w Morii, po pierwsze wyglądają, jakby należały do obszaru, w którym się znajdują, tak jakby się tam dorastały. W niektórych przypadkach ich sztuczna inteligencja naprawdę wykorzystuje przestrzeń, w której się znajdują, jeśli jest tam woda, albo jeśli jest lawa, albo coś, co daje im przewagę nad tobą.
A potem mamy potwory, które odpowiedzą na nowe zdolności klasowe i stanowi część ogólnej równowagi. Gdy dodasz dwie nowe klasy do gry, musisz upewnić się, że są one zrównoważone w stosunku do wszystkich innych klas, co było znaczną częścią pracy.
Wywiad z Peterem Molyneux, część druga
Drugi fragment naszego pogawędki z twórcą gier Peter Molyneux o nadchodzącym dorywczym Xboksie 360 -najgorsza gra fabularna, w sprzedaży 21 października.
Wywiad: Jeffrey Steefel na LOTRO Mines of Moria, Część pierwsza
Turbine's Mines of Moria ekspansja do "jednej fantasy MMO by rządzić wszystkie te "hity" dzisiaj, i mamy szufelkę w naszym czteroosobowym wywiadzie z producentem wykonawczym Lord of the Rings Online, Jeffreyem Steefelem.
Gracze po pierwsze: Wywiad z gry na komputery PC, część druga
Czy gry na komputery PC więdną lub kwitną? Zajrzyj do drugiej części naszego pięcioczęściowego wywiadu z PC Gaming Alliance i dyrektorem gier Intel, Randy'em Stude'em i sędziuj dla siebie.